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楼主: 医生狼多

[多平台] 真女神转生五,21.11.11ns版发售/真女神转生5复仇,提前一周24.6.14登录全平台

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发表于 2021-11-22 14:43 | 显示全部楼层
https://hyperwiki.jp/smt5/skill/
技能数据出了,荒神螺旋斩跌落神坛,物理后期的选择就在五月雨和陇一闪之间
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发表于 2021-11-22 15:02 | 显示全部楼层
JudgmentEye 发表于 2021-11-22 13:11
湿婆不用做支线吧,传送点就在他手下身后,打完手下直接就能进去

我印象不深了,我打完那家伙点传送点他说你现在不够格来这里
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发表于 2021-11-22 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-22 15:04 | 显示全部楼层

怪不得,我转了一大圈全清了支线回来就能进了
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发表于 2021-11-22 15:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-11-22 15:17 | 显示全部楼层
笛普达克范太希 发表于 2021-11-22 14:43
https://hyperwiki.jp/smt5/skill/
技能数据出了,荒神螺旋斩跌落神坛,物理后期的选择就在五月雨和陇一闪 ...

五月雨命中只有50
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发表于 2021-11-22 15:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2021-11-22 16:30 编辑
笛普达克范太希 发表于 2021-11-22 14:43
https://hyperwiki.jp/smt5/skill/
技能数据出了,荒神螺旋斩跌落神坛,物理后期的选择就在五月雨和陇一闪 ...

这一代攻击力不开方了,多段打击依然强力,但是单发大伤害好歹可用,单体物理系no.1是狂乱刚爪:165x2,五月雨击略高的一点点伤害根本无法弥补命中率近倍的差距,胧一闪更是下品中的下品
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发表于 2021-11-22 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 smcheny 于 2021-11-22 15:39 编辑
KOGmk2 发表于 2021-11-22 15:29
这两个命中率都是惨不忍睹啊.......另外女神系伤害公式是攻击力开方,多段打击秒天秒地秒空气,我之前写过 ...

但是实测在暴击情况下,同属性五月雨伤害比荒神高25%,如果都没触发暴击,五月雨的伤害差不多快荒神的两倍了。而且如果按照你的开方公式的话,最高单体应该是女神的15连击,但是实测同配置下15连击的伤害远低于五月雨
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发表于 2021-11-22 15:35 | 显示全部楼层
笛普达克范太希 发表于 2021-11-22 14:43
https://hyperwiki.jp/smt5/skill/
技能数据出了,荒神螺旋斩跌落神坛,物理后期的选择就在五月雨和陇一闪 ...

用普通技能99级打10级都会miss的情况下谁会要用低命中率技能啊
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发表于 2021-11-22 15:42 | 显示全部楼层
那些单独增加暴击率的被动技能到底能加多少
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发表于 2021-11-22 15:42 | 显示全部楼层
就算伤害高要多带个龙眼也是亏
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发表于 2021-11-22 15:53 | 显示全部楼层
这里倍率不能理解成开方算的倍率吧,不然30*8能打出240*1的3倍伤害,那根本不需要列出数据,肉眼就能看出巨大区别了
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发表于 2021-11-22 16:02 | 显示全部楼层
哪怕带了龙眼 99级亚蒙的米吉多烈焰也会对一图的邪灵miss 有人在normal试过双方命中回避叠满也会对史莱姆miss
在这样的游戏里 如果要我带低命中率技能 我可能得龙眼无恙一起带才能安心 真的没有这么多格子
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发表于 2021-11-22 16:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2021-11-22 16:28 编辑
smcheny 发表于 2021-11-22 15:35
但是实测在暴击情况下,同属性五月雨伤害比荒神高25%,如果都没触发暴击,五月雨的伤害差不多快荒神的两倍 ...

刚测完,直接改技能,50力量的猪脚砍路边的天蛾人~~~荒神34-35x8,五月雨击85x5,胧一闪315,这一代公式应该改成不开方了,配合全体多段打击打单体取最低终于不再是以前那种多段封神,单发垃圾的时代了,但是考虑命中和消耗,36MP 2-4段 165的狂乱刚爪才是单体物理最高选项

测了一下:同状态狂乱刚爪 170-180x2 妥妥的物理第一啊
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发表于 2021-11-22 16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 KOGmk2 于 2021-11-22 16:32 编辑
lmclmc2 发表于 2021-11-22 15:53
这里倍率不能理解成开方算的倍率吧,不然30*8能打出240*1的3倍伤害,那根本不需要列出数据,肉眼就能看出巨 ...

这个倍率目前看来是最终伤害期望,大概率是公式改了......以前八船跳不就是8段小比一发超大强多了,按这个表的话很明显消耗才36的狂乱刚爪 2-4段 165 命中98是YYDS
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发表于 2021-11-22 16:18 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2021-11-22 15:35
但是实测在暴击情况下,同属性五月雨伤害比荒神高25%,如果都没触发暴击,五月雨的伤害差不多快荒神的两倍 ...

狂乱硬爪不比胧一闪强多了,全体2~4段伤害,每段165,命中还是正常技能的
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发表于 2021-11-22 16:19 | 显示全部楼层
ppp爱好者 发表于 2021-11-20 15:43
杂兵一人一个暴击秒主角 中间吃了个饭 以为存档了 俩小时努力直接没了
自动存档是杀了你们jrpg的🐎么 做一 ...

可能不做就是为了看你这种连存档都不会的人无能狂怒的样子吧
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发表于 2021-11-22 16:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 squaresfc 于 2021-11-22 16:41 编辑
leitingkai 发表于 2021-11-20 18:06
单纯这作物理boss的输出都设计的很高 法系boss伤害设计的比较保守
而物理boss还能随缘暴击 物耐盾还不能 ...

你错了,这次物理BOSS设计得厉害,是因为有了挑衅这个技能(真3太久远我不记得有没有了,真4没有DS没玩过),也就是嘲讽技能。这种物理BOSS,特别是高伤技能是单体的,带个耐物理有挑衅的T来打的话,就不算很难了。反正我HARD同级打这2个BOSS都没用过物障和物反石头,没加群防,也没死过人。算是这代的一点创新设计吧(虽然是学网游的)。
当然了,对于有攻击目标随机或者全体的技能的BOSS,用T就不是很管用了,还是要用老打法。
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发表于 2021-11-22 16:36 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2021-11-22 16:32
你错了,这次物理BOSS设计得厉害,是因为有了挑衅这个技能(真3太久远我不记得有没有了,真4没有DS没玩过 ...

真三也有挑衅,对面大量降防+提升攻击,但不清楚有没有拉仇恨的功能
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发表于 2021-11-22 16:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 leitingkai 于 2021-11-22 16:42 编辑
squaresfc 发表于 2021-11-22 16:32
你错了,这次物理BOSS设计得厉害,是因为有了挑衅这个技能(真3太久远我不记得有没有了,真4没有DS没玩过 ...

这个游戏显然并没有那种“教你玩游戏”的情节
不推崇单一攻略法
不可能因为一种套路上修boss的
挑衅打法对物理boss确实厉害 但是要说因为有挑衅这个技能所以加强了物理boss 那远远不至于
毕竟50往后有物耐盾技能这么imba的东西 atlus还是放了好多只会物理攻击的boss(八岐大蛇祸冢/经津主/迦楼罗……芬恩也算0.8个) 所以我倾向于他们没有想这么多

还有挑衅打法其实也可以让boss强行把单点魔法打向有无效抗性的角色跳过回合 甚至搭配40级就有的“魔反盾物反盾技能”达到高强度跳回合
但也没见得因此加强了魔法boss
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发表于 2021-11-22 16:39 | 显示全部楼层
克苏鲁系青骑士 发表于 2021-11-22 16:36
真三也有挑衅,对面大量降防+提升攻击,但不清楚有没有拉仇恨的功能

我查了下是没拉仇恨效果的
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发表于 2021-11-22 16:44 | 显示全部楼层
leitingkai 发表于 2021-11-22 16:39
这个游戏显然并没有那种“教你玩游戏”的情节
不推崇单一攻略法
不可能因为一种套路上修boss的

这和教你玩游戏没任何关系,有了技能就要去发现去利用,照你这么说所有高攻的BOSS都在教你用减攻加防技能了。
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发表于 2021-11-22 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 leitingkai 于 2021-11-22 16:50 编辑
squaresfc 发表于 2021-11-22 16:44
这和教你玩游戏没任何关系,有了技能就要去发现去利用,照你这么说所有高攻的BOSS都在教你用减攻加防技能 ...

不是 我的意思不是不用这个方法 反而相反肯定是要去用
我是说你的那句
这次物理BOSS设计得厉害,是因为有了挑衅这个技能

这个因果关系不存在
那句“教你玩游戏”指的某些游戏设计能力有限 强推单一套路 并根据选定的套路决定游戏难度 导致不选用这个套路的人都很吃屎
这个游戏的物理boss还不至于这样 正攻也能打过 砸道具逃课也能打过 也有防御攒祸魂这样的套路
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发表于 2021-11-22 16:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 squaresfc 于 2021-11-22 17:01 编辑
leitingkai 发表于 2021-11-22 16:46
不是 我的意思不是不用这个方法 反而相反肯定是要去用
我是说你的那句
这个因果关系不存在 ...

嗯,我应该说准确点,这个流程点的这2个BOSS设计成这样,我觉得是有这个意图的,
因为正好是第2张图这里开始出现了日本恶鬼オニ这个既耐物理又有挑衅技能的恶魔。你说的正攻法也能打过,只是因为设计者比较仁慈,怕有些玩家没发现这个设计,所以伤害还是设得低了,否则再加50%伤害也没问题,到时候老打法可能就没法打过了。实际上我过フィン都没用有物耐的鬼,而是用的有挑衅的27级鬼神アティス,本来想用他先耗点血,后面再换鬼的,结果没换直接就过了。
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发表于 2021-11-22 17:00 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2021-11-22 16:10
刚测完,直接改技能,50力量的猪脚砍路边的天蛾人~~~荒神34-35x8,五月雨击85x5,胧一闪315,这一代公式应该改 ...

龙一闪主要是有个必暴击吧,追求大数字可以会心专注加蓄力加蛮攻,打hard人修罗的话实用性确实一般
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发表于 2021-11-22 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
说实话这代不能选中目标的多段技能我觉得都不行,这次很多boss喜欢带小弟,随机目标不能集中火力太伤了
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发表于 2021-11-22 17:07 | 显示全部楼层
luwenqi 发表于 2021-11-22 17:01
说实话这代不能选中目标的多段技能我觉得都不行,这次很多boss喜欢带小弟,随机目标不能集中火力太伤了 ...

这一代真心是拨乱反正了......以前那个攻击力开方的公式加上多段技能无衰减导致多段小伤害像是BUG,这次攻击力不开方,多段技能打单体取最低很好啊
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发表于 2021-11-22 17:08 | 显示全部楼层
所以一般群体伤害怎么选?
比如说全体火焰特大伤害,和诸神黄昏这种群体多段中伤害。
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发表于 2021-11-22 17:09 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2021-11-22 17:00
龙一闪主要是有个必暴击吧,追求大数字可以会心专注加蓄力加蛮攻,打hard人修罗的话实用性确实一般 ...

如果要会心专注打必爆的话,祸时就得开必中了,整体输出是下降的,还是划不来,狂乱刚爪低消耗伤害更高,防反打法全靠祸时必爆输出就行了
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发表于 2021-11-22 17:13 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2021-11-22 17:08
所以一般群体伤害怎么选?
比如说全体火焰特大伤害,和诸神黄昏这种群体多段中伤害。 ...

直接查表计算~~~全体火焰特大玛哈阿基哈利翁是185x1,诸神黄昏打单体只能打2段就是150x2,诸神黄昏强太多了,全体火焰特大至少得打三目标才能稳赢诸神黄昏
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发表于 2021-11-22 17:13 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2021-11-22 16:48
嗯,我应该说准确点,这个流程点的这2个BOSS设计成这样,我觉得是有这个意图的,
因为正好是第2张图这里开 ...

不可能 再加伤害你有物耐也吃不下 我打一图的鬼的时候我的一本蹂踏挑衅完直接被满血2下秒杀 这还是我上满了攻击down的情况下
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发表于 2021-11-22 17:17 | 显示全部楼层
KOGmk2 发表于 2021-11-22 17:09
如果要会心专注打必爆的话,祸时就得开必中了,整体输出是下降的,还是划不来,狂乱刚爪低消耗伤害更高,防反 ...

贴吧有个陇一闪爱好者一直在强推,祸时选择双倍MP双倍伤害,他说反正真要打boss命中1次就可以了
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发表于 2021-11-22 17:18 | 显示全部楼层
笛普达克范太希 发表于 2021-11-22 17:17
贴吧有个陇一闪爱好者一直在强推,祸时选择双倍MP双倍伤害,他说反正真要打boss命中1次就可以了 ...

什么割草小能手
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发表于 2021-11-22 17:21 | 显示全部楼层
我一直没打hard人修罗也是在考虑什么配置可以一套直接带走他3w血持久战真受不了
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发表于 2021-11-22 17:25 | 显示全部楼层
leitingkai 发表于 2021-11-22 17:13
不可能 再加伤害你有物耐也吃不下 我打一图的鬼的时候我的一本蹂踏挑衅完直接被满血2下秒杀 这还 ...

一本蹂踏是啥?我不知道你说的是啥,反正我写得很清楚,没物耐的T都能过芬恩,有物耐伤害减半后再加50%也就是变成75%伤害,伤害只有更低,不会过不了。
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发表于 2021-11-22 17:34 | 显示全部楼层
squaresfc 发表于 2021-11-22 17:25
一本蹂踏是啥?我不知道你说的是啥,反正我写得很清楚,没物耐的T都能过芬恩,有物耐伤害减半后再加50%也 ...

100%能吃下前提是满buff  如果有物耐加满buff才能吃下那绝对不正常这不能叫什么设计者的仁慈
如果真那样只能说数据有严重问题 设计师吃屎了
要是真那么做了 四图怕是物理攻击全做成附带无条件100%即死特效了
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发表于 2021-11-22 17:57 | 显示全部楼层
leitingkai 发表于 2021-11-22 17:34
100%能吃下前提是满buff  如果有物耐加满buff才能吃下那绝对不正常这不能叫什么设计者的仁慈
如果 ...

怎么就设计师吃屎了?本来就是说的HARD难度,HARD难度就应该难,不难算什么HARD难度,没悟性没能力打不过去可以换成普通难度,又不是选了HARD就不能换难度了。
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发表于 2021-11-22 17:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 leitingkai 于 2021-11-22 18:03 编辑
squaresfc 发表于 2021-11-22 17:57
怎么就设计师吃屎了?本来就是说的HARD难度,HARD难度就应该难,不难算什么HARD难度,没悟性没能力打不过 ...

强推一种打法也叫有难度有策略吗 这不就是教你玩游戏 不知道的还以为在做卡牌pvp游戏
哪怕hard人修罗都不是只有一种打法 俩主线boss做成让人一定要叠满buff物耐挑衅很好玩?
我也没觉得物耐挑衅这个打法有多么出神入化具有策略性 还不如同等级打8行动力伊斯塔 速攻压血跳过第一次敬畏光辉,疯狂套魔反射盾跳之后回合 最后抓祸灵压死的打法有意思呢
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发表于 2021-11-22 18:22 | 显示全部楼层
挑衅我觉得不太好用啊,开过两次发现概率也不算太高,还是会照常打其他人我就没再用了
这种远不如世界树系列的守护好用啊(世界树那边我也是除非过路技能从来不点挑衅的
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发表于 2021-11-22 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
系列新人,卡带等了好几天拿到手后就开始断网爽玩。看到楼里推荐入dlc就买了dlc bundle,但是忘关了御魂dlc。选的normal难度,按照之前玩rpg的经验一开始疯狂刷书练级,结果图三的时候已经70+级了,打前期的boss像切菜一样,全程没有什么突出的游戏体验,好像玩的是破解修改版看到楼里大佬们hard难度研究数值系统技能搭配不亦乐乎,感觉自己好像错过了好多游戏核心内容。看了眼游戏时长已经22小时了,好想重开重新练
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