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楼主: Piano-Forest

[多平台] Atlus新作『暗喻幻想:ReFantazio』PV3公开,10月11日发售

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发表于 2024-9-29 09:50 | 显示全部楼层
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技能一下200伤害,平a20伤害,数值正常么

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-9-29 11:36 | 显示全部楼层
这作有感情线吗
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发表于 2024-9-29 11:50 | 显示全部楼层
试玩版有5个黄金虫呃,牛头人还会概率掉一个不错的+力饰品。

重开了

发现生锈物鉴定是随机的……
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发表于 2024-9-29 11:52 | 显示全部楼层
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...

火龙就让剑士抗,主角和老头转法师后排扔冰就好了。很简单
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发表于 2024-9-29 11:56 | 显示全部楼层
试玩打了个开局,只能说质量跟不上宣发带来的预期,拉低预期玩起来反而还行。另外altus这ui元素已经堆砌到杂乱无章让人不适的地步了,搞得整个屏幕又脏又乱
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发表于 2024-9-29 12:06 | 显示全部楼层
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...

切一个法师在后排打冰weak,2剑士狂砍就行了,没血就吃药,不是2发攻击连续点法师基本不会翻车
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发表于 2024-9-29 12:53 来自手机 | 显示全部楼层

我猜atlus充分吸取了P5R的经验,为防止增强版的追加女角色在无印内容里融入度不够导致炎上,干脆把恋爱剧情直接全部移入增强版的新增流程中
干完了本篇的正事再谈恋爱,这下玩家们不能再骂增强版女角是女路人了吧
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发表于 2024-9-29 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
Jigsaw1999 发表于 2024-9-27 09:36
三人都转职剑士,合题的3ap技能可破

没用,过后还是对手行动,一击全灭
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发表于 2024-9-29 21:16 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2024-9-29 20:18
没用,过后还是对手行动,一击全灭

可以反复刷迷宫,简单难度经验一样,而且主角的术士有个回MP的被动,可以反复走到牛头门口找猫回入口再刷
打法也蛮多,牛头弱冰弱刺,但是碰到奶妈法师必打群伤,回合内弱点打击到可以多些行动点然后合理安排道具技能。可以找找对应职业的技能解锁限制还有合题那些配队条件,再不行去给物理系继承个Rank3奶妈的群体恢复硬抗也可以
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发表于 2024-9-29 23:03 | 显示全部楼层
草,回头看pv里面攻击前有个冲刺动作才发觉自己打完demo都没试过锁定这不是完全不会打空吗,傻逼了卧槽
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发表于 2024-9-29 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
UI真「潦草」啊,然后就是明显能感觉到因为开发时间拉太长,很多东西变得有些过时了。
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发表于 2024-9-30 01:44 | 显示全部楼层
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...

火龙是冰弱点,我是术士+双剑士打的,前期技能不多,多用商人卖5个冰玉道具,基本上就是来来回回打弱点开砍。

还有就是注意队友的位置要前后错位,不然吃不住火龙的扫尾AOE。
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发表于 2024-9-30 01:51 | 显示全部楼层
话说,这”act“上限能不能磨死高难度的敌人?就嗯砍+翻滚这么搞
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发表于 2024-9-30 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
纯粹理性人 发表于 2024-9-30 01:51
话说,这”act“上限能不能磨死高难度的敌人?就嗯砍+翻滚这么搞

理论上可以
【【暗喻幻想】开局砍死沙魔虫会怎么样-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/av113197671584363

—— 来自 HUAWEI BRA-AL00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-30 02:09 | 显示全部楼层
可以 我试过了 但是在沙漠时候没解锁系统 所以没经验也没掉落…

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-30 03:16 | 显示全部楼层
UI真的太花了,装备界面很简单但是看起来很乱。
开头一大堆动画还有切换地图的过场太影响感官了,明明有即时演算为什么要切换成动画。
城市和迷宫的地图也没多大为什么不搞成一整片联通的,一直在切换。

原来老头不是真正的伙伴,死亡的结局在开头就埋下了
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发表于 2024-9-30 03:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2024-9-30 14:05 编辑

怎么讲,虽然边玩边觉得哪哪都有点不如意,但还是非常流畅地一口气几小时打到demo结束。序章这个抓人程度还是可以的。不知道完整版自由活动部分能有这感觉不

作为创作基点的故事书,Archetype这个概念本身冷门,但是目前看到的职业又不够“文学”meta,看起来偏泛泛的RPG职阶什么战士术士,而不是什么“给出谜语引导的智慧老人”“针锋相对的劲敌对手”啥的
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发表于 2024-9-30 06:13 | 显示全部楼层
全装甲夏亚 发表于 2024-9-29 09:50
hard都咋打的,山洞里那个火龙喷火球克探索者,都切剑士有火抗但是回血跟不上,切easy才打过。话说这游戏技 ...

没练级三职业过了,任人都不要低于100血,探求缩后排回血/防御,战士顶前排尽量不要动(血量危险时可以缩后排防御),术士无脑冰
主要是hard数值确实有点恐怖,火球倒没什么,尾横扫多出几次是真顶不住。愿意花钱的话可以去之前的商人那里买冰属性伤害道具,会简单很多

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-30 07:43 | 显示全部楼层
不用guard大家都挺脆的,基本是一刀大半两刀死,不知道耐上来之后会不会能抗一点
后排物理减伤也有一种不是很多的感觉

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发表于 2024-9-30 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
我倒希望正式版时间别限制的太死

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-30 14:10 | 显示全部楼层
玩了下ps5 demo,感受就是各种意义“土”。
剧情老土,画面脏兮兮抹了一层土,战斗系统老旧土气,走几步就黑屏loading 5秒钟的老土技术力……

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-30 19:01 | 显示全部楼层
画面太花哨,哪里都要塞一点特效看得很累
打完牛头和教堂感觉是合成面具系统弱化,弱点系统有些改进
一些简化系统和跳过按键好评,小怪不用再打
总结:感觉系统进化属于优化,没有特别亮眼的部分,目前中规中矩
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发表于 2024-9-30 19:24 | 显示全部楼层
牛头人最稳妥的打法,还是 掷冰三连+三剑士合体攻击,一轮下来伤害1100+,牛头人根本撑不了几轮。尝试过 旅人给剑士加攻 的打法,效率差了很多,而且很容易团灭。牛头人虽然 弱枪,但是 骑士平A竟然如此刮痧,基本没啥用,是要升级获得能爆伤害的技能么?懒得刷等级尝试了

所有人都能转职,不同职业间可以继承技能,感觉比合P简便多了,伤害上限也高了很多。这套系统真的蛮好玩的,变化很多,在ATLUS游戏里属于独一份的体验
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