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楼主: Piano-Forest

[多平台] Atlus新作『暗喻幻想:ReFantazio』PV3公开,10月11日发售

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发表于 2024-9-27 06:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2024-9-27 07:24 编辑
大家做的这个心理测试背后的12个原型,其实来自 皮尔森-马-心理原型指数 (PMAI Archetype) ,是皮尔森和另外一位学者合著的一套心理测评体系,为此还开了公司,并还注册了商标哦

https://www.capt.org/pmai-assessment/archetype-assessment-personality.htm?bhcp=1

打开上面的连接,就可以看到我们熟悉的十二个原型了,分别叫做

Innocent (天真者)
Orphan (孤儿)
Warrior (战士)
Caregiver (照顾者)
Seeker (追寻者)
Lover (爱人)
Destroyer (毁灭者)
Creator (创造者)
Ruler (统治者)
Magician (魔术师)
Sage (圣人)
Jester (使人快乐者)
2001年凭空发明的商业测试分类闹麻了

荣格把心理原型先分成 事件 (events),具象(figures)和 主题(motifs)三个大类

Jung described archetypal events: birth, death, separation from parents, initiation, marriage, the union of opposites; archetypal figures: great mother, father, child, devil, god, wise old man, wise old woman, thetrickster, thehero; and archetypal motifs: the apocalypse, the deluge, the creation.

里面的具象(figures)分类,和我们看到的12个人格原型最类似

按照荣格的定义,这里主要的9个原型的名字分别是

Great Mother 伟大的母亲

Father 父亲

Child 孩子

Devil 魔鬼

God 神

Wise old man 睿智的老夫

Wise old woman 睿智的老妇

The trickster 骗子

The hero 英雄

嗯... 原来这才是原版的,荣格心理原型呀!


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发表于 2024-9-27 07:09 | 显示全部楼层
没有狠活也没新意 有的只有吃不完的老本和似曾相识的内容,符合我的期望 剧透看了至少没什么劲爆地雷 看来中规中矩撑死
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发表于 2024-9-27 07:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 الطائر 于 2024-9-27 07:27 编辑

除了父亲、母亲、孩子等一目了然的,荣格的原型也包括 The Persona, The Shadow, The Self, The Anima 和 The Animus 等。简单说,都是在文化和故事中无意识地出现的主题和角色原型,看似平平无奇,但伴随每个人的人生,比如 The Hero 其实就是指“每个故事都有的主角”,而和不同的人各自的性格、职业没有关系。至于游戏里出现的“Archetype”则是职业,据称连Soul Hacker 和 Devil Summoner 都出现了。
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发表于 2024-9-27 08:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 FanKiE 于 2024-9-27 09:02 编辑

先不说好不好啊,毕竟缺细节
我就想问这个剧情和Metaphor有几毛钱的关系

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-27 08:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 八佾舞于潭 于 2024-9-27 08:58 编辑

看了摘要剧透,我觉得这故事应该能有好评。


有一处反圣母桥段。
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发表于 2024-9-27 08:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dreammask 于 2024-9-27 09:08 编辑

刷迷宫刷到3/4左右的地方真会提前结束试玩,偏偏我不喜欢存多个档,为了不浪费游戏里的自由时间只能干等正式版了
在想豪华版里的纪念画册和迷你原声带会不会又是做个只能让你进去听的程序,如果是的话不如不买
另外想考证设定的最好还是别,你社在设定上面的考究程度早就不是P2那种水平了,尤其不要对桥野这个社内曲解设定流派的开山祖师抱一丝期望
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发表于 2024-9-27 09:13 来自手机 | 显示全部楼层
FanKiE 发表于 2024-9-27 08:45
先不说好不好啊,毕竟缺细节
我就想问这个剧情和Metaphor有几毛钱的关系?

如果这游戏被推倒过的消息属实,那我严重怀疑这游戏原来的键政剧本被毙了。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-27 09:36 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2024-9-27 00:42
过不了牛头人,一击全灭,等级太低了么

三人都转职剑士,合题的3ap技能可破
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发表于 2024-9-27 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 otaku21126 于 2024-9-27 11:20 编辑
kuarwbwe 发表于 2024-9-27 09:13
如果这游戏被推倒过的消息属实,那我严重怀疑这游戏原来的键政剧本被毙了。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alp ...

按照961楼在隔壁贴说的日本对metaphor的理解,metaphor在日语里其实和“metagame——特指玩打破第四面墙这一种手法的狭义元游戏”没什么关联,它指的其实是“比喻修辞”或者“寓言、童话”
或许从一开始,《Metaphor reFantazio》就是掉书袋起了个时髦名字,atlus真正想起的游戏名字其实是《Tale of Isekai:Reload》
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发表于 2024-9-27 11:36 | 显示全部楼层
我steam版的demo进去没声音,有朋友遇到过这种问题吗,怎么解决
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发表于 2024-9-27 13:13 | 显示全部楼层
ps5没什么问题,但是游戏太无聊
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发表于 2024-9-27 13:35 | 显示全部楼层
鬼佬那几个论坛基本是UI差评居多,ATLUS你的文艺复兴美术好像鬼佬也觉得太乱了
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发表于 2024-9-27 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
你们说的牛头人在哪呢?我怎么玩完都没碰到?
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发表于 2024-9-27 15:12 | 显示全部楼层
不管了,已买
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发表于 2024-9-27 15:48 | 显示全部楼层
老头都能入队,coop那么多大车不给我入队

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发表于 2024-9-27 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
猫沢 发表于 2024-9-27 02:48
额额原来可以先打主线各位不要像我先打牛头人了

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你们都在哪找到的牛头人,听说可以靠升五围解锁支线任务的迷宫?
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发表于 2024-9-27 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
ui其实还好,虽然花哨实际玩起来盯着小字说明玩没想象中实用性那么低,默认的亮度的确是太高了,我几乎是把亮度拉到1/5才到设置界面提示的“图标勉强看清”那个程度。唯一不爽就是开个宝箱丢玩家一脸闪光弹是要干啥

—— 来自 OPPO PGEM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-9-27 19:57 | 显示全部楼层
石中剑二 发表于 2024-9-27 18:19
你们都在哪找到的牛头人,听说可以靠升五围解锁支线任务的迷宫?

做支线加见识还有中央大街凳子也加见识,牛头人是见识2后接白毛大姐姐的任务解锁迷宫里的怪,试玩有3天自由活动最极限是第二天见识2后做牛头人支线,第三天打主线。牛头人支线比主线高很多等级我hard打不过爬了

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发表于 2024-9-27 20:55 | 显示全部楼层
分享一个demo掉帧的解决方法,N卡控制面板把FXAA打开,可以去开场沙漠响BGM那里测试,那里是demo掉帧最厉害的地方

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发表于 2024-9-27 21:19 | 显示全部楼层
八汰乌 发表于 2024-9-27 20:55
分享一个demo掉帧的解决方法,N卡控制面板把FXAA打开,可以去开场沙漠响BGM那里测试,那里是demo掉帧最厉害 ...

steam社区有帧数优化补丁了

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发表于 2024-9-27 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
md资源太奢侈了,各种小动画,过场动不动放片。人设实际玩起来感觉还行,毕竟有点宗教味的世界观。

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-27 21:41 | 显示全部楼层
有点无聊,幸好有试玩版
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发表于 2024-9-27 23:09 | 显示全部楼层




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发表于 2024-9-27 23:16 | 显示全部楼层
剧情好坏先不说
但是这个演出实在难崩啊,序章充斥着劣质2D动画,远不如3D演出,而且这个运镜是咋回事,衔接的也太暴力了吧,上一秒3D下一秒就硬切到2D动画
观感太差了吧
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发表于 2024-9-27 23:45 | 显示全部楼层
这游戏要是不出个护眼模式我是真的有点不想买了,真的是什么人才能做出这种ui每时每刻屏幕里都一万个东西在闪,进个门跟npc对个话都要闪一下切屏,玩家眼睛不要钱的啊
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发表于 2024-9-27 23:56 | 显示全部楼层
HARD难度牛头人迷宫也不难,主要得拿了之前矿坑那把大剑然后净化一下,哥布林我方平均12-13级左右偷袭进场后剑士骑士一个合体全场攻击就都能打成贫血,然后挨个补刀即可

最后牛头人骑士剑士合体技降防,旅人给剑士加攻,剑士连续斩就好了,另外牛头人弱冰,旅人继承一下术士的冰系法术就可以打weak

迷宫反复进出敌人就会刷新,可以转成术士清小怪回SP,另外蝴蝶小怪回掉全体回50/100的道具,补给根本不是问题

我打完牛头人闲的无聊在迷宫里都刷到18级了....
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发表于 2024-9-27 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
我是真没想明白为什么和路人npc对话结束都要刷一下黑屏,atlus技术力再低也不至于到这种程度吧
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发表于 2024-9-28 00:01 | 显示全部楼层
windtrack_qh 发表于 2024-9-27 23:56
HARD难度牛头人迷宫也不难,主要得拿了之前矿坑那把大剑然后净化一下,哥布林我方平均12-13级左右偷袭进场 ...

忘记净化就出发了

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发表于 2024-9-28 00:20 | 显示全部楼层
我是真的服了的这游戏改名叫黑屏或者切屏幻想吧,打完第一场boss战每个敌我回合都要闪一下切屏我真的眼都要瞎了
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发表于 2024-9-28 01:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 bwsusaga 于 2024-9-28 02:10 编辑

强过了HARD难度牛头人

结论就是三人全转剑士,进迷宫杂鱼尽量不打保留MP,或是带足MP药,
进牛头人战斗,攻低的人用冰块,攻高的凹三人大剑合击技断空无双烈斩,大概三到四次就能砍死。

可能要凹个几次牛头人的攻击对象和暴击。

太极限了,还是楼上方法更好些。
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发表于 2024-9-28 02:41 | 显示全部楼层
牛头人吃麻痹/遗忘异常的 想逃课L3狂凹开局道具就完事了
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发表于 2024-9-28 06:18 | 显示全部楼层
我击杀牛头人掉落的是法尔奇翁,120多攻的直剑。
我看视频有人掉落是弯刃大刀,看图标也是直剑,
这掉落还不一样么?
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发表于 2024-9-28 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
这店里竟然卖阿里亚德涅之线atlus什么时候再胎动一次啊
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发表于 2024-9-28 11:25 | 显示全部楼层
感觉要雷
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发表于 2024-9-28 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
atlus最有良心的一集,都让试玩了

锐评的话还是开篇太无聊和小问题太多,期待祖先版把问题都改掉
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发表于 2024-9-28 12:15 | 显示全部楼层
序章里最棒的大车!强烈要求粉毛兽娘做女主,要不来个配种DLC也行





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发表于 2024-9-28 12:20 | 显示全部楼层
看到有说读盘慢的,我怎么都是秒加载,对黑屏没啥印象

继承这序章存档,会不会错过几个奖杯啊,要不发售后从头再打一遍?
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发表于 2024-9-28 12:22 | 显示全部楼层
试玩版58G啊
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发表于 2024-9-28 13:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 空集 于 2024-9-28 13:28 编辑

3060笔记本玩demo感觉优化没啥问题 当然我是默认设置 估计开的不高 反正没掉帧。这作感觉就完全在传统JRPG舒适区里面我就直接预购了(steam也就200多普通价位,你们主机确实太贵了),比起来smt和P系列才是口味比较奇特的类型。加载方面,PC玩加载没有太大问题,就JRPG正常换场景加载会吧。
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发表于 2024-9-28 15:10 来自手机 | 显示全部楼层
空集 发表于 2024-9-28 13:23
3060笔记本玩demo感觉优化没啥问题 当然我是默认设置 估计开的不高 反正没掉帧。这作感觉就完全在传统JRPG ...

你多少帧啊,我满血3060默认设置进去一看25帧人直接麻了
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