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[交流]:失落的辉煌――封印、烈火战斗动画有感

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发表于 2004-4-17 15:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
初见封印,面对全新风格的战斗动画不禁哑然,无奈之下边玩边细细体味,通关之后不得不承认受到了相当的打击:这样的战斗动画下,火炎到底失去了什么?

火炎的魅力何在。战略战术性、角色魅力、成长的乐趣、成就感、音乐、情节、世界观、甚至是思想性哲学性(尽管个人并不十分感冒)。或许是因为从玩ACT、STG起家的我少了一点想象力、或许是因为同样的原因导致太过注重表演性吧,总之对我来说,其中不可缺少的一部分就是具有高欣赏性、精彩纷呈的战斗动画。

刀光剑影中,一招一式之下,每一个动作间,传递胜利与失败、生与死的兴奋、紧张和华丽。或扼腕叹息,或喜极而泣,或绝处逢生,或功败垂成,一切都在充满焦虑和期待的精彩瞬间。实际上,精心制作的战斗动画也正是火炎从初生时到直到776为止的一大特色。没有了这些,火炎就和众多平庸甚至是垃圾的S.RPG没有了显著的外表区别,失去了这一巨大亮点的火炎也绝不可能在S.RPG曾经大量泛滥的年代吸引到无数FANS狂热和焦急到不可救药的目光。

在火炎的地图画面上,每一个人物的存在只是一个抽象的符号,肖像画也只是一个甚至连动都不会动的头像。正是精雕细凿的战斗动画赋予了这些角色更充实的生命和存在感。当外传中的アルム扔下盾举剑刺向邪神时,当系谱中的セリス挥剑砍向皇帝アルウ`ィス时,当悲愤的レヴィン面对暗黑主教マンフロイ缓缓举起手使出必杀的时候,这一个个普通的动作,简单的举手投足传递给游戏者的是他们每一个人鲜明的存在,他们的欢乐、悲伤、愤怒甚至是宿命。正是表演性极强的战斗动画赋予了每一个角色充实的生命。

战斗画面表达出的,还有火炎里厚重的世界观。系谱片头里,如国歌般辉煌、战歌般雄壮激昂的主题曲中,天马部队在飞翔的云层中俯视大地,飞跃群山峻岭的那一瞬间,有多少人感受到了心灵的震撼?当神话中的天马、飞龙在象梦一样的火炎世界中成了雄壮前行中大部队的战马时,FANS们胸中是否瞬间升起一股昂扬的激情?火炎里壮丽的游戏世界是否使FANS们痴迷?如果战斗画面相对于这样一个辉煌壮丽的游戏世界不再是写实风格、不再注重表演性,而变成了像封印和烈火中那样象征性的动画,火炎的这一魅力将受到何种程度的冲击?

由于深知战斗动画存在的意义和在游戏中的地位,直到776为止的火炎,战斗动画都不惜成本地保持着一贯的高水准,并随着硬件平台性能的提升而逐步强化,越来越精彩,直到封印中出现质的转折。

毫无疑问,在这种象征性、过场性的战斗动画下,游戏中的战略战术性、故事情节、音乐、思想性,这些因素都可以不受丝毫的影响。事实上,封印中的这些即使算不上出色,也还没有让人失望。但SD的人物造型、蹩脚的动作、迪斯尼式的夸张风格和刻板的战斗形式下,战斗动画中的人物不再是有血有肉、具有情感的存在,而更象是为了完成任务而安排的人偶;使得角色魅力、成就感、和游戏本身的艺术感染力大打折扣,成长的乐趣也明显受损,战斗时的激情更是所剩无几。

也许在部分人眼里,战斗动画的大大简化无关紧要;但自古一分钱一分货,没有了激情的火炎虽然还是火炎,但已相当程度上失去了昔日的风骨,对我来说魅力已与先前不可同日而语。作为一个火炎的FANS,我的狂热只存在于776及以前的作品中。
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发表于 2004-4-17 17:04 | 显示全部楼层
楼主节哀
幸亏我不是FE的饭啊……
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发表于 2004-4-17 17:07 | 显示全部楼层
楼主这篇文只要换几个关键词就可以原封不动的套在GBA的机战上。

话还是说明白点免得理解困难:掌机呀.......那是掌机呀..........
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发表于 2004-4-17 17:10 | 显示全部楼层
此外还有个trs垫背。。。
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发表于 2004-4-17 17:23 | 显示全部楼层
没觉得封印、烈火的战斗动画比SFC上的那几作差
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发表于 2004-4-17 17:24 | 显示全部楼层
楼主的意思无非是到了GBA上画面反而比以前简化了.......

我就说光看时间顺序的话2001年机战A画面还没96年的魔装机神好。(比如人物的表情细致程度之类)
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发表于 2004-4-17 17:35 | 显示全部楼层
MX一出,l於L。。。。。
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发表于 2004-4-17 18:38 | 显示全部楼层
个人觉得GBA上的FE画面更好~
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发表于 2004-4-17 19:06 | 显示全部楼层

如此说来……

机战最早在游戏主机上登场恐怕要追溯到上世纪80年代,在动画影片中见惯了正比例机器人形象的日本观众初次见到FC上的SD版形象时,大概心情和楼主颇是有几分相似的。

时间转换到2004年的现在,业界几个机战游戏不是SD造型,不知道日本还有没有抱怨“没有给予这个数十年的经典以厚重的写实风格”的朋友。

其他的不多说了。省得又矛盾重重打口水仗了。
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发表于 2004-4-17 19:21 | 显示全部楼层

回复: 如此说来……

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]机战最早在游戏主机上登场恐怕要追溯到上世纪80年代,在动画影片中见惯了正比例机器人形象的日本观众初次见到FC上的SD版形象时,大概心情和楼主颇是有几分相似的。
[/B]


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发表于 2004-4-17 19:26 | 显示全部楼层
烈火里面有个勇者在空中翻几个跟头再砍一刀确实很搞笑,而且他是一格一格的翻,哈哈[m]002[/m]
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发表于 2004-4-17 19:36 | 显示全部楼层
记错了,抱歉。不过GB的也罢,更说明问题啊。
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发表于 2004-4-17 19:38 | 显示全部楼层

有何可笑?

系谱的剑圣不翻跟头么?
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发表于 2004-4-17 19:40 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]记错了,抱歉。不过GB的也罢,更说明问题啊。 [/B]

有问题么?求相关资料
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发表于 2004-4-17 19:41 | 显示全部楼层
烈火里面的必杀是勇者的搞笑
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发表于 2004-4-17 19:42 | 显示全部楼层
没看过系谱里剑圣的表演,如果有的话一样可笑,翻跟头砍一刀,再倒翻跟头跳回原位,哈哈哈,让我想到耍猴的[m]002[/m]
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发表于 2004-4-17 19:47 | 显示全部楼层
是啊,勇者就该像DQ那样看不见自己,只能看到敌人才叫勇者么……[m]233[/m]

如果《勇者8》中出现在屏幕中的勇者们也这样翻跟头战斗,阁下当然也会觉得可笑的,是吧?
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发表于 2004-4-17 19:51 | 显示全部楼层
是的,如果他翻着跟头砍人,我会觉得可笑,因为我不是那种低智商低素质的fans,喜欢睁眼说瞎话,把白的说成黑的。另外我要感谢做DQ的一干人等,他们的高素质的工作能力使得这种搞笑情况出现的可能性为0,而不会像某垃圾游戏那样[m]002[/m]
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发表于 2004-4-17 19:53 | 显示全部楼层
DQ里搞笑的敌人有不少,比如小小勇者团,活活活~
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发表于 2004-4-17 20:01 | 显示全部楼层
呵呵,哦,只要翻跟斗就成了垃圾游戏。不讨厌翻跟斗模式的就成了“喜欢睁眼说瞎话,把白的说成黑的”。不愧是“高素质,高智商”的表现!

记得不朽的经典《魂斗罗》是翻多少个跟头来着?还有《天地创造》主人公的空旋攻击、40分满分的《塞尔达》主人公林克的经典跟斗。好象就连《忍者龙剑传》这样的大作似乎也以忍者的跟斗攻击著称。

毫无疑问,这些制作了搞笑跟头攻击的工作人员是多么低素质,哪有连跟斗都不做的DQ工作组那样高素质的工作能力啊!!!!! [m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m]
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发表于 2004-4-17 20:05 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]有问题么?求相关资料 [/B]


我说的问题和你没关系。是在跟TF说的。
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发表于 2004-4-17 20:05 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2004-4-17 20:14 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
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发表于 2004-4-17 20:18 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]我说的问题和你没关系。是在跟TF说的。 [/B]

SRW 1 SD化引起玩家不爽的资料呢?
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发表于 2004-4-17 20:18 | 显示全部楼层
得了,我看多了垃圾的表演,YY别人的发言,歪曲扭转别人的意思,抓住一两个小地方死缠硬打,像个娘们似的泼妇长舌,就这么点花头,这么点本事,这么点出息,垃圾都不如,如果我是管理员早没这个ID了,真遗憾我不是啊
弄脏了triforce的帖子,真是抱歉啊,可是有些话不说不行,和垃圾在同一个地方,我真丢脸
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发表于 2004-4-17 20:19 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]呵呵,哦,只要翻跟斗就成了垃圾游戏。不讨厌翻跟斗模式的就成了“喜欢睁眼说瞎话,把白的说成黑的”。不愧是“高素质,高智商”的表现!

记得不朽的经典《魂斗罗》是翻多少个跟头来着?还有《天地创造》主人公的空旋攻击、40分满分的《塞尔达》主人公林克的经典跟斗。好象就连《忍者龙剑传》这样的大作似乎也以忍者的跟斗攻击著称。

毫无疑问,这些制作了搞笑跟头攻击的工作人员是多么低素质,哪有连跟斗都不做的DQ工作组那样高素质的工作能力啊!!!!! [m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m][m]233[/m... [/B]

就没有一个是SRPG的
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发表于 2004-4-17 20:21 | 显示全部楼层
只是说一些人的心情大概和TF是一样的。在日本同样没有因为封印SD就不爽的人的记载,你能说没有么?
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发表于 2004-4-17 20:25 | 显示全部楼层
“有”人不爽是吧,了解了
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发表于 2004-4-17 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-17 20:32 | 显示全部楼层
ROTO和JJX的合体攻击太厉害了……^^b

一个在正面战场上火力猛攻,一个从背后冷静地杀向敌方软肋……


[m]253[/m] 单纯地感想而已。
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发表于 2004-4-17 20:34 | 显示全部楼层
雷文呢?有事情找
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发表于 2004-4-17 20:36 | 显示全部楼层
如果是说勇者将斧或者剑丢向空中然后跃起的会心一击的画面的话,这个是我在这么多年玩火炎所最喜欢的动画。
就是因为在最高点和命中2个画面中间一帧都没有!才更感觉到他的速度和力度!
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发表于 2004-4-17 20:37 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]得了,我看多了垃圾的表演,YY别人的发言,歪曲扭转别人的意思,抓住一两个小地方死缠硬打,像个娘们似的泼妇长舌,就这么点花头,这么点本事,这么点出息,垃圾都不如,如果我是管理员早没这个ID了,真遗憾我不是啊
弄脏了triforce的帖子,真是抱歉啊,可是有些话不说不行,和垃圾在同一个地方,我真丢脸... [/B]


YY别人的发言――请问哪里是YY,跪求阁下指出。

歪曲扭转别人的意思――我哪里歪曲扭转别人的意思?去问问TF自己我理解的对不对。

抓住一两个小地方死缠硬打――小地方也是毛病,别让我发现,发现了就得抓住死缠硬打,否则叫提意见么?

像个娘们似的泼妇长舌――先不纠你的病句问题。你现在的样子和我相比,哪个更像长舌的娘们?

就这么点花头,这么点本事,这么点出息,垃圾都不如――不错,只有真?垃圾才希望别人都和自己一样。看过《狂泉》的故事么?我不会这样骂任何人。因为对他人的不尊敬也就是不尊重自己。我何必要和一个自认为“连垃圾都不如”的人一般见识呢?

如果我是管理员早没这个ID了,真遗憾我不是啊――正因为您的素质使您永远成不了这里的这里的管理员(不才小可倒是火花的斑竹)。当这里的管理员最重要的就是要尊重所有的玩家――你可以不同意他的意见,你可以和他争论辩论,但你没有权利去阻止别人发言。这是做管理员的基本。连这点都作不到,开口闭口以封别人ID为威胁的宵小之辈,是永远当不成管理员的。

弄脏了triforce的帖子,真是抱歉啊――你还知道弄脏别人的帖子该抱歉,证明你还是有些素质,我希望你这个素质能有所保留。希望在以后的辩论中我们能看到一个已经开始懂事的ROTO。

最后,忠心地祝愿ROTO先生能放下一些门户的心结,在未来的日子里玩得愉快。
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 楼主| 发表于 2004-4-17 20:39 | 显示全部楼层

回复: 如此说来……

最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]机战最早在游戏主机上登场恐怕要追溯到上世纪80年代,在动画影片中见惯了正比例机器人形象的日本观众初次见到FC上的SD版形象时,大概心情和楼主颇是有几分相似的。

时间转换到2004年的现在,业界几个机战游戏不是SD造型,不知道日本还有没有抱怨“没有给予这个数十年的经典以厚重的写实风格”的朋友。

其他的不多说了。省得又矛盾重重打口水仗了。... [/B]


通过类比来抬杠,一但开始就没完没了了。SRW是SRW,没我的事,去找SRW的FANS说去吧。

至于FE,如果它一开始就坚持低定位,走Q版路线,象封印烈火里这么不正经,也没什么说的。偏偏一开始是严肃正统的风格,而且动画做的让人觉得这么爽,还形成了一大优点和特色。到了这里说扔就扔了,而且扔得一点不剩。这就是问题。

廉价的货色,你玩起来能觉得同样甚至更加优秀,这是你的福气;而我能因此能够从这个泥潭中解脱,则是我的福气。
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发表于 2004-4-17 20:40 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B][QUOTE]最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]呵呵,哦,只要翻跟斗就成了垃圾游戏。不讨厌翻跟斗模式的就成了“喜欢睁眼说瞎话,把白的说成黑的”。不愧是“高素质,高智商”的表现!

记得不朽的经典《魂斗罗》是翻多少个跟头来着?还有《天地创造》主人公的空旋攻击、40分满分的《塞尔达》主人公林克的经典跟斗。好象就连《忍者龙剑传》这样的大作似乎也以忍者的跟斗攻击著称。

毫无疑问,这些制作了搞笑跟头攻击的工作人员是多么低素质,哪有连跟斗都不做的DQ工作组那样高素质的工作能力啊!!!!! [m]233[/m][m]233[/m][m]2... [/B]


是不是SRPG游戏和翻不翻跟头有关系么?

HEERO RAINIE?有什么事情?
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发表于 2004-4-17 20:40 | 显示全部楼层
算了,不扯了,要什么证据呢,不是已经写出来了吗?看得出的自然都能看出来
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发表于 2004-4-17 20:42 | 显示全部楼层
平息了就好了。
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发表于 2004-4-17 20:43 | 显示全部楼层

回复: 回复: 如此说来……

最初由 TriForce 发表
[B]廉价的货色,你玩起来能觉得同样甚至更加优秀,这是你的福气;而我能因此能够从这个泥潭中解脱,则是我的福气。[/B]




如果你能完全的解脱掉,不再关注并且对这个系列发表言论的话,将是更多人的福气!
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发表于 2004-4-17 20:45 | 显示全部楼层
为什么一些明明是事实的东西,就有人不肯承认呢
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发表于 2004-4-17 20:48 | 显示全部楼层
HEERO RAINIE?有什么事情?
找了许多FE的看你需不许要
地址:http://www.fe-atelier.net/link/fe.htm去看看
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