狂信者
精华
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战斗力 鹅
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最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]对于POKEMON的分类的话,以GB、GBC上的POKEMON红、绿、青、黄、金、银、水晶作为一个封闭的世界算一部,而现在的POKEMON红蓝宝石、火红叶绿、科洛西亚恩(NGC上那作)作为一个封闭的世界比较恰当,因为他们都是能互动的,就这个角度来看,POKEMON完全就是一种游戏的新理念。
就金银对比红绿,就增加一个特攻值这一指标,你知道这对对战而言就有多多少少意义?新增加了的属性对对战又有多大的意义?新增加的小精灵能增加多少对战的趣味性?招式的增加又会衍生出多多少少的战术?要知道完善一个体统,将一个已经平衡的整体提高一个更高平衡的整体远比创造一个新的世界难得多。一句“游戏本身的系统也是横向发展多于纵向发展.
就拿暴鲤龙来说,如果说增加了特攻就说他被淘汰了,未免有点懒惰之嫌,用好暴鲤龙是可很值得研究的问题,前两天刚想过,鉴于暴鲤龙物攻高,而把它培养成物攻型的就很不错,那么给它配上地震、龙舞(增加速度和物攻的技巧)、でんじは(就是让人麻痹的那招,不好意思,和人交流比较少,中文不是很清楚)、压迫,它依旧是相当好用的,如果幸运地是能使用觉醒空的话,那更是威力无比。其实增加了特攻的概念,我觉得反而是把各个小精灵的特点发挥出来了,运用得好,真是千变万化。 还有就战术而言,我觉得你好像有点缺乏实感嘛,也举些例子,不过我说的是2VS2的,最近一直在研究这么嘛,比如让一方一只速度快的小精灵对自己同伴オオスバメ(大燕子吧,也许是这个中文) 下毒,这样它的特性:异常状态攻击力1.5倍提升发动,然后让它用からげんき(这招属性普通,命中100,威力70),这招的特点就是在异常状态下攻击力1.5倍提升,因为大燕子的特点是高速、高物攻,而且属性又是普通,和这招属性相同,这样又有1.5倍修正,那么你知道这招的实战的效果有多好嘛?以上这个就是一个战术吧。对自己战友下毒,又巧妙地利用到大燕子的特性和招术的特点
而POKEMON的话,红绿两版本的意义主要在于迎合玩家“得到自己一般情况下得不到物品”的心理,青应该是完全响应玩家的要求吧,毕竟三个主角,两个都出来了,叫杰尼龟的支持者怎么忍受,从任天堂的角度来看,玩家的需要,当然就是他们行动的方向啦,这个没可能是玩家盛情要求发售,而任天堂死活不肯赚这个钱吧,之后的黄是针对以前的版本的一定的修正,同时也是为了响应TV的需要吧,金银不必多说,进一步细化完善,双版本也是个传统吧,水晶可是有了不小幅度的修正哦,比如定点教学和部分新的剧情和道具,之后红蓝宝石的进一步完善,NGC上首次POKEMON RPG(其实也是有意把POKEMON扩展到家用机平台的一次实验吧,个人看法),现在火红叶绿是为了整个系统的完备(因为以前的小精灵无法通过正常途径得到,而对战需要更多的小精灵的组合,势在必行的)。
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我的妈啊,看来这口袋妖怪的新作还真是一个全新的概念啊,加入了特攻,还能互动呢,还有还有人家还有属性相克啊!!
我看什么sony的eye toy,ico.铃木爆发.老南的太鼓,都还是老套路啊.根本没什么创意.也是人家系统都横向发展了.
老史炒冷饭大家心知肚明,我鄙视他.某些系列比ff出的少,那就不是冷饭了?五十步笑百步啊! |
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