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楼主: teet

PSP居然延期发售!

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发表于 2004-2-27 22:26 | 显示全部楼层
楼主的帖里有说明了:EA准备在发售当天推出8-12款游戏、THQ将推出2-3款游戏,而且其他第3方软件商也一定会为PSP提供大量的游戏作为支持。这些游戏难道真的不够吗?

是呀!软件这么多,何必还要延期?

连软件数量这种最容易被对手窥破实力的信息都公布出来了,耗电性能这种数据有什么可保密的?除非就是还没完成。
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发表于 2004-2-27 22:40 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-27 22:41 | 显示全部楼层
掌机世界一直都是任氏指点江山.S初来乍到,怎么就掌握了主动权了?实在没想通.
还有某位朋友说的300W,你真的认为首批PSP能卖出300W?
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发表于 2004-2-27 22:43 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-27 22:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-27 23:02 | 显示全部楼层
最初由 逍遥虫 发表
[B]99美圆的话必买 [/B]


99RMB我买1打
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发表于 2004-2-27 23:28 | 显示全部楼层
呵呵,一句“不能按常理估计SONY”能震死一堆人。可要是我说“不能按常理估计N”又如何?

九六年以前家用机世界一直是N社指点江山,S初来乍到,怎么就掌握了主动权?实在没想通。

96年以前SONY是借着和N的合作,借着N的名气,再加赶上当时第三方思变的潮流才侥幸取胜,连久木良多健本人都称“机遇加运气才侥幸成功,完全没想到。”而现如今GBA还能给PSP这些机会么?

PS2就是半成品,连SONY自己都直言不讳。

你似乎没看懂我说的“机能次要”是指什么方面,是指与耗电性能这些决定着便携机是否便的要素相比,也就是说机能提高,不能以牺牲耗电性能为代价,只要保证了耗电性能,当然机能越高越好,但如果没有好的耗电性能,再高的机能也不济事。明白?

想不出有什么不便的地方。

你真正想过什么叫“便”么?就像GG那样?跟个砖头提溜在手里似的,还没有两个小时就电能耗尽?便携吗?概念图,概念图要能保证它10个小时电力不中断,N也不知画过几千几万个概念图了。


告诉你,掌机和据置机不同,不是仅仅依靠一个我有庞大的第三方就能赢的领域(再着说PSP和GBA的第三方相比,哪个更多啊?哪个是天哪个是地啊?)首先是要在用户中获得认可,让用户觉得你这个掌机很方便,比GBA更方便,那么第三方才能有为这些用户提供软件的余地。如果用户觉得这个不方便,让人感觉带着很累,人家就不认可,那第三方作更多的软件卖给谁去?当年GG加盟的第三方也很多。可最终结果如何?是因为第三方不卖力么?还不是因为GG让人感觉作为掌机太不方便,令人不得不放弃吗?发觉SONY的FANS对SONY还真有信心,动辄就用“如果对一样基础技术没有一定应用前景的话,以SONY的方式是不会轻易将一样东西压在XX社势力完全压倒的XX市场上”来安慰自己,但实际上SONY出道以来失败的东西还少么?当年SONY卖富士通的网络时就有不少SONYFANS为之摇旗呐喊,可最终成功了么?SONY很多经营策略实际上就跟豪赌差不多,赌赢了就切入,赌输了就退出。甭拿“SONY不打无准备之仗”安慰自己,SONY就是靠打无准备之仗起家的。打得赢就打,打不赢就溜。

至于说SFC和PS,不知道你知不知道有些个叫PS-1、PS-2的东西。PS能起家,是靠着当时与SFC的血缘关系。再加上当时游戏从2D到3D的转化。使PS能够击败SFC和以SFC为击败目标的SS,而N64其实相对与SFC来说并没有失败。而GBA和PSP的较量就完全不同了,因为掌机游戏的立足所需要的并不是高性能,而是具有开拓性的新形式,能够更加贴合掌机游戏的需要。这一点恰恰是PSP的开发系统所最缺乏的。一味强调高性能,却不顾对掌机而言是否需要这样的高性能,拿据置机成功的经验按在掌机上,就跟SEGA把业务用机成功的经验按在据置机上同样是要吃大苦头的。

这一点又回到了电池方面,不多说了。想说的只有一句:DS怎么没将相同的东西拿出来?

DS运用的是业界通用技术,以及卡片媒体,就技术含量上来说都是属于人们熟之又熟的东西,只要稍微具备一点硬件常识,估计出它的耗电性能也没有什么问题,在加上DS刚刚公布,连个设计图都没出来,估计还没真正开发到那个地方呢。这和成天宣扬各种新技术,新观念,并连游戏软件都号称早已准备好就等重装上阵,结果连个耗电性能还遮遮掩掩的PSP相较不算太过分吧?N从来没有在掌机耗电性上打过玩家的折扣。人家只公布了一次,相信随着第二次公布会给大家一个满意的交代,而PSP接连公布了不下四五次了吧?每次都不说,这不就是授人以柄么?

恐怕不等PSP耗到GBA寿终正寝,新一轮的据置机大战又要打响了。到那时SONY的主要目光还是得聚集据置机去。PSP?任其自生自灭可能还是好的。
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发表于 2004-2-27 23:38 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]呵呵,一句“不能按常理估计SONY”能震死一堆人。可要是我说“不能按常理估计N”又如何?

九六年以前家用机世界一直是N社指点江山,S初来乍到,怎么就掌握了主动权?实在没想通。

96年以前SONY是借着和N的合作,借着N的名气,再加赶上当时第三方思变的潮流才侥幸取胜,连久木良多健本人都称“机遇加运气才侥幸成功,完全没想到。”而现如今GBA还能给PSP这些机会么?

PS2就是半成品,连SONY自己都直言不讳。

你似乎没看懂我说的“机能次要”是指什么方面,是指与耗电性能这些决定着便携机是否便的要素相比,也就是说机能提高,... [/B]


[m]253[/m]
[m]253[/m]
[m]253[/m]
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发表于 2004-2-27 23:39 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]呵呵,一句“不能按常理估计SONY”能震死一堆人。可要是我说“不能按常理估计N”又如何?

九六年以前家用机世界一直是N社指点江山,S初来乍到,怎么就掌握了主动权?实在没想通。

96年以前SONY是借着和N的合作,借着N的名气,再加赶上当时第三方思变的潮流才侥幸取胜,连久木良多健本人都称“机遇加运气才侥幸成功,完全没想到。”而现如今GBA还能给PSP这些机会么?

PS2就是半成品,连SONY自己都直言不讳。

你似乎没看懂我说的“机能次要”是指什么方面,是指与耗电性能这些决定着便携机是否便的要素相比,也就是说机能提高,... [/B]





签名真棒!!!
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发表于 2004-2-28 02:11 | 显示全部楼层
最初由 Ringo 发表
[B]掌机世界一直都是任氏指点江山.S初来乍到,怎么就掌握了主动权了?实在没想通.
还有某位朋友说的300W,你真的认为首批PSP能卖出300W? [/B]

全球发卖,准备300万台只是保守估计。卖不卖得出去再说,准备不足,有价无市只能白白便宜了那些想浑水摸鱼的,看看当年美国PS2发卖时的情况就知道了。

另外这300万也不是我说的,来源是EA的CEO Larry Probst。他当时说的是日本100万,美国100万,欧洲100万。现在欧美的延期很有可能是产能不足,当然软件不足也是有可能的。据RBC Capital Markets分析师哈珀恩说提供给游戏出版商为PSP制作游戏所需的Sony开发组件延迟交付,所以导致了PSP的推迟发布。
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发表于 2004-2-28 02:16 | 显示全部楼层
楼上某人总是前言不搭后语,这帖子里的发言是越看越糊涂了。

现有三个问题要请教

1、所谓NDS的近百第三方是哪里的消息?
2、当年“只有横井一个人支持”的VB是怎么能上市的?
3、N社到底公布了多少“关键数据”?
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发表于 2004-2-28 03:33 | 显示全部楼层
近百的消息可能不确。

VB是在横井的竭力说服下由山内敲定的,宫本茂和上村雅之等都曾提过不同议案,但横井属于N记老资格。因此就决定发售。

只是不明白某人拿95年的N社和现在的N社比有什么意义?那时N社的前进方向还是由山内爷爷凭借个人的眼光掌舵,而现在的N社已经是董事会主局,山内爷爷只是任天堂会长。其提议要由董事会审核通过。没有商业价值的同样不会上马。思维停留在95年的某人明白与否?

N目前对DS只公布过一次数据,连设计图也没有放出,很大可能是开发还没有到达要研究耗电性的问题,等待N第二次公布后可能就会提到有关这方面的问题。

PSP已经被SCEI公布过几多次了?不下四五次了吧?为什么每次都是在更高性能上下文章?却每每都对耗电性能讳如莫深?你给个解释先?

前言不搭后语的帽子你还是自己留着吧,上面那位“PS”老兄已经跟我争论半天了,怎么人家就找得到前言后语呢?是我写的太深刻您没法领会?还是说您不愿承认我所写的是您应该领会的?

您懂什么叫掌机么?你懂GB10余年屹立不倒的秘密所在么?你知道对于便携机而言什么才是最关键的要素么?不懂就看看上面的帖子,能看懂这帖子,也就能看懂PSP的前景了。
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发表于 2004-2-28 03:50 | 显示全部楼层
有些帖子我是的确看不懂。

人家厂商早说某个时候公布细节,有人却说是成是不敢公布。拿着不知道哪里听来的消息,就敢说NDS的第三方近百,就敢说别人是YY。同样没什么东西,N社公布的就是关键数据,PSP公布的就是闪烁其词。一口一个“公布了价格和耗电”,说着说着就变成了来源不明的小道消息。明明没有确实的证据,却一口咬定PSP就是如何如何,好像亲眼看见了PSP的各项数据。说来说去都是自己的YY,却一定要当成证据让人家仔细看看。

这种帖子真的是看不懂,看不懂啊。

现在能够知道的确实消息是,PSP、NDS的价格、耗电量不明。支持PSP的第三方远多于NDS,PSP的性能优于NDS,其他细节不明。什么耗电问题解决不了,什么光盘媒体不稳定,在E3公布细节之前,一切猜测都是YY,说得不客气点,和胡说八道没什么区别。
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发表于 2004-2-28 04:20 | 显示全部楼层
人家厂商早说某个时候公布细节,有人却说是成是不敢公布。

说实在的,我们等这个细节已经等了不止一月两月一次两次,如果说他第一次没公布,第二次没公布,我们不说什么,第一个月不公布第二个月不公布我们也不说什么,可偏偏人家就能3次4次公布的时候照样还是讳如莫深,照样还是犹抱琵琶。对不对?那你还说什么?你还能不让人家质疑?

对,DS也没明说,可是看看人家的机能,都是用的当今业界通用科技,比GBA用的技术高不到哪里去,是个明白人看了这些数据都能估摸出这机器究竟能耗几度电。再着说,人家刚刚公布过一次,若是也跟PSP似的连续公布四五次都掖着藏着你也可以说N闪烁其词,但人家迄今为止就公布过一次。PSP已经公布过多少次了?都是要发卖的家伙了还不公布这些数据,留着下崽儿用是么?这不是闪烁其词是什么?人家DS就凭现在公布的机能,至少还有些来源不明的小道消息。可PSP呢?谁敢编出它一下能用10小时的?光用的那媒体和备的内存耗电量就决不是个小数。你该不会认为光媒体的耗电量比卡带小吧?

看不懂?你是没法看懂,因为这些你要是看得懂你就不会说出这些以前那些昏话了。看不懂就罢了。我也不指望你能看懂。

“PSP的性能优于NDS”,呵呵,偶不妨也把这句话理解为阁下的YY吧,XB用的技术都是通用技术,CPU是奔腾733的,科技含量肯定不如PS2的EE强。可要是你在论坛里喊一嗓子PS2性能优于XB,这里的人会把您当成什么人,我不敢下保啊!

另外加上这几个“PSP公布数次性能,惟独价格和耗电性能保密”“DS刚刚公布一次,有人已经能看出它的公布是多么闪烁其词”(怪了,PSP第一次公布除了媒体CPU外什么也没说,怎么某人不去指责这多么闪烁其词?)

YY,至少我知道对掌机来说什么是重要的什么是次要的,而某些人连这点都不知道却已经欣欣然开始YY销量了。
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发表于 2004-2-28 04:22 | 显示全部楼层
说句实在话,关于耗电量和价格,我不认为PSP能比NDS更省电,价格更低,毕竟规格就差一截。可是耗电多也是有个限度,不是说NDS的耗电量就是可以接受的极限标准,比NDS耗电更多就是不能接受的了。价格方面也是如此,问题在于找点自己产品的平衡点。现在就一口咬定PSP的耗电量和价格肯定不能接受,显然是没有根据的。这方面的争论真的是没什么意思,一切等E3过后再来不迟。如果PSP要卖$399,只能连续使用2个小时,那也用不着争了,我也认为这样的东西没什么搞头。
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发表于 2004-2-28 04:39 | 显示全部楼层
关于公布信息的速度还有什么可以争的?说是为了宣传造势也好,说是正在不断调整也好,人家厂商已经给了个准信:E3上肯定让你知道。要说公布的速度,NDS年初公布年底发售,是不是PSP就一定准备得比NDS充分,NDS就一定是仓卒上马呢?如果NDS早就开始研究了,那NDS公布的速度才真叫一个慢。

PSP和NDS的性能问题,根本不是什么通用技术的问题,R4000也不是SONY研制出来的,不知道这和PS2、XB有什么关系。NDS性能,更准确的说也许是不明?起码PSP公开了有3D图形引擎,NDS除ARM9、ARM7之外什么都没说,这也该算是公布的数据太少?

最后再次提醒一下,现在PSP和NDS的价格耗电量不明,没什么可讨论的了。如果喜欢自己YY一下的也无伤大雅,可是要当成真事一样到处去说就没什么必要了,还是省省吧。
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发表于 2004-2-28 04:47 | 显示全部楼层
贴上PSP已公布的数据和NDS已公布的数据,对比很明显。

PSP技术标准:

  PSP CPU核心  

  MIPS R4000 32位核心
  128位总线
  333MHz
  8MB eDRAM内存
  2.6Gbps总线传输率
  FPU, VFPU
  3D图形扩展指令
  1.2V

  PSP媒体引擎
  MIPS R4000 32位核心 128位总线
  2MB eDRAM内存
  90nm CMOS生产工艺
  1.2V

  PSP图形核心
  2MB显存
  5.3Gbps总线速度
  3D表面及多边形引擎
  支持压缩材质、硬件变形、bone、tessellation、bezier、b-spline (NURBS)

  音频核心

  VME (Virtual Mobile Engine)
  重新定制DSP引擎
  166MHz
  128位总线
  每秒五十亿次演算
  CODEC功能
  3D声音、7.1声道
  合成器、效果器
  ATRAC3、AAC、MP3
  1.2V

  介质

  UMD (Universal Media Disc)
  60毫米碟片
  660nm laser diode
  1.8GB容量
  11Mbps传输率
  碟片ID
  防震

  其他标准
  16:9格式宽屏TFT LCD (480x272、24-bit位真彩)
  MPEG4 AVC解码器
  无线LAN (802.11)
  IrDA
  USB 2.0
  记忆棒
  AV输入输出
  锂电池

NDS:
商品名: NINTENDO?DS(预定名)
发卖时期: 2004年年末
发卖价格: 未定
CPU 主处理器:ARM9 辅处理器:ARM7
表示画面: 3英寸TFT彩色液晶(带背光)×2
软件媒体: 卡带(最大容量1Gbit)
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发表于 2004-2-28 04:51 | 显示全部楼层

呵呵……

你可以看看我以前的帖子,我什么地方说过PSP的耗电性能或价格“一定”不能被人接受?我只不过是在质疑为什么SCE用了I这么长时间,前前后后公布了这么多次,居然迄今为止连一个耗电性能一个价格都公布不出来?那我对这次PSP延期的行动有点看法不行么?说实话,对掌机来说,耗电性能和价格往往是玩家最关心的问题,就算是DISKMAN,在公布新品牌时不也得先把“可提供XX个小时的音乐享受”“售价仅XXXX元”放在最显著的位置?为什么,这就是最基本的,最被用户关心的东西啊。连这个都遮遮掩掩的,你再把性能吹成一朵花有什么用啊?SCEI要不是心里有鬼,要不是在这些方面遇到了麻烦,你以为他们真的那么傻还要在这种性能上保密?早就公布出来让新闻界炒得漫天飞了。为什么?这就意味着他们在便携电池领域有重大突破!能够解决这个困扰了业界十几年的难题!!这一宣传出去,那商机、定单不得当即滚滚而来?好处大着呢!

所以很多时候,你看一个厂商的某些行为可能觉得不合常理,实际上这背后的弯弯绕多着呢。出现什么情况都是有可能的。商界如同政界,很多东西要下结论,必须学会察言观色。学会从那些最不起眼的迹象发现问题。我以前就说过,PSP只要首先能解决两个问题:1、便携问题(就是连续使用时间);2、软件问题(这一点完全取决于前一点能不能表现出色)。解决这两个问题后,PSP想不火都很难!但如果为了高性能把这两个问题忽视了,那PSP连生存都有问题,更不用说能火起来了。就这么简单的问题。现在SCEI的种种迹象已经让人起疑了,除非这次它真能在E3公布出一个结果还行。要是还跟前几次似的光是吹性能,对电池机能和价格有意避而不谈的话,同志,甭问。SCEI肯定在电池技术方面抓狂了。那之后,有没有希望。大家心里全明镜儿似的。也不用我在多废什么话了。
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发表于 2004-2-28 05:00 | 显示全部楼层
就像3D图形处理芯片,材质库之类的,运行起来那耗电量也不是个小数

而就目前DS公布的资料,除了CPU和两个显示器可能比较大外,其他的东西耗电量真不多。人家估计连3D效果都没有。你装了这玩意儿对掌机来说就是累赘。因为谁会为了在掌机上看这些3D动画牺牲掌机便利的要素呢?据置机上的3D动画更NB,谁看你这半吊子的3D啊?
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发表于 2004-2-28 05:16 | 显示全部楼层
也许有人觉得掌机的功能强没什么作用,3D的画面没什么作用,可是GBA上却有许多即使是惨不忍睹也要搞成伪3D的游戏。对这些厂商来说,3D性能也许是受欢迎的吧。

对于便携机来说,耗电量也是有个可以接受的范围,只要在这个范围之内,耗电量就不是决定性的因素。要说能玩100个小时的掌机就一定比能完20个小时的掌机卖得好,估计没几个人能确定。至于PSP能不能达到这个可以接受的范围,同样要等到E3上才能知道。就我个人而言,最低能容忍的限度是6个小时。其实现在每天不接电源玩GBA的时间根本不到这个数,不过心理上觉得低于6个小时就显得时间太短了。如果低于这个时间,就真的要考虑一下。

商品的宣传,一贯就是捡好的说,这是惯例了。对于PSP来说,在持续使用时间方面显然没什么优势,厂商不愿意拿这个出来也是正常。如果据此就说PSP的耗电量一定就有问题,应该是没有什么必然的联系。
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发表于 2004-2-28 08:48 | 显示全部楼层
最初由 永远的rookie 发表
[B]楼上某人总是前言不搭后语,这帖子里的发言是越看越糊涂了。

现有三个问题要请教

1、所谓NDS的近百第三方是哪里的消息?
2、当年“只有横井一个人支持”的VB是怎么能上市的?
3、N社到底公布了多少“关键数据”?... [/B]


我来回答:

1、第三方数量PSP肯定大于NDS,不过这根本就是两嘛事情,因为NDS是“异质的商品”,现在关键看任天堂是否能拿出看 板的游戏,PSP的全球延期是预料中的事情,日本消息是规格大幅度下方修正,耗电量目前8小时以下...
另外某高性能新软件载体的突然发表,令UMD的处境变得非常微妙。

2、VB发售时任天堂真正参与的只有横井军平领导下的第一开发部,山内溥力排众议支持了横井,这也是横井引咎辞职的主要原因之一。

3、任天堂当然公布了足够多的“关键数据”,只是你我暂时看不到而已。
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发表于 2004-2-28 09:31 | 显示全部楼层
切,

不知道在GBA上真正销量过了50万的游戏,是那些2D游戏多,还是那些所谓的“伪3D”游戏多?对于第三方厂商来说,游戏主机的机能从来也不是卖点,而是开发特点,玩家们喜欢的游戏形式,才是厂商们趋之若骛的目标。

还是原先的话,如果PSP的耗电性能真能达到一个标准,不用你来提点,它自己就会主动吹得满天飞的。说真的,若PSP真能达到6小时,已经足够拿出来大吹特吹的资本了。(有些DISCMAN能连续工作4小时就已经吹得不得了了,6小时还怕什么?)现在PSP对这些讳如莫深,恐怕是连达到普通DISCMAN的连续工作时间都很困难。更不用说和GBA比了。

正如你前面也说过的:一个可以接受的连续使用范围内,掌机生存就没有什么问题。如果真到了这个可以接受的范围,厂商除非是傻子,否则不会对这个避而不谈。不要忘了SONY是用什么广告语来定位PSP――“21世纪的WALKMAN”,我家现在的SONYWALKMAN充一次电能够连续工作五个小时以上我就已经非常满意了,不知道PSP该怎样严格要求自己,是不是一定要保持8小时持续不断的电力拿出来宣传才叫“拣好的说”?那我真是要佩服死SONY精益求精,高标准严要求自己的精神了,呵呵…………
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发表于 2004-2-28 09:40 | 显示全部楼层
我觉得
PSP只要延续他一贯的作风
印上SONY四个字的
再贵 销量也不会差的
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发表于 2004-2-28 10:13 | 显示全部楼层
psp电池和耗电量的问题到e3就有结果了,现在争也是扯淡,人家不公布,自然有人家的道理,别人就不要yy了。
到时候如果真是电池问题没解决或者是个半成品大家不掏钱不就罢了。老说什么羊群效应,你认为不好的别人就不能觉得好?谁比谁傻多少啊!
就他妈讨厌现在的n氏,以前是牛比烘烘,现在不让人给挤兑的跟三孙子似的。连个xb都卖不过。瞧他现在出的那几个游戏,吗里哦,大乱斗,塞尔达,卡比,什么什么赛车,银河战士,哪个不是以前留下的老东西(不是说老东西不好)。丫就不能出点新花样?!那口袋都快炒烂了吧,还出呢,丢不丢人啊。
就算n氏的新掌机到时候卖得狠,大家玩得还得是这些。所以我期待psp!
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发表于 2004-2-28 10:35 | 显示全部楼层
最初由 究极之普通人 发表
[B]
就他妈讨厌现在的n氏,以前是牛比烘烘,现在不让人给挤兑的跟三孙子似的。连个xb都卖不过。瞧他现在出的那几个游戏,吗里哦,大乱斗,塞尔达,卡比,什么什么赛车,银河战士,哪个不是以前留下的老东西(不是说老东西不好)。丫就不能出点新花样?!那口袋都快炒烂了吧,还出呢,丢不丢人啊。... [/B]


一个字评价:蠢!

先补充阁下一点常识:

XB目前全球刚刚1100万,GC已经超过1300万了。

N开创的游戏模式领导着目前的业界潮流,很多时候都是其他厂商效法N,却很少听说N效法哪个其他厂商;N的游戏系列出的比较多,但每一款都有全新玩法,比某些号称不出系列游戏,但却换汤不换药的厂商要强千万倍。估计阁下根本没见过N的游戏,只是从书上知道个大概名字吧?也难得你还认识那几个字。

口袋自九六年以来统共只出现六个系列作品(含前段日子出的唯一复刻版)。其他与口袋妖怪有关的都是N借助口袋妖怪的角色推出的全新概念的游戏(如《元气皮卡秋》《口袋妖怪竞技场》等),不妨也可以告诉阁下,同样的8年时间,《FF》已经先后出现了不下20个版本,不知道6个版本和20多个版本相比,阁下认为哪个更接近炒冷饭?

你能说出这样无知的调调,丢不丢人啊?以后补充一点最基本的游戏知识再来发言会比较好吧?
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发表于 2004-2-28 10:52 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-28 11:02 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]很正常,如果SONY能在电池上有什么突破的话早就在自己的PDA上用了,估计正式版PSP出来性能只有原来的三分之一... [/B]


你看看,到底还是有明白人啊。

这味其实早就透着不对劲呢,只不过SCEI比较沉得住气,不像SEGA似的总处于被动接招匆匆上马的处境中。
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发表于 2004-2-28 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2004-2-28 14:01 | 显示全部楼层
N的市场表现怎么无法用常理估计啊?


N毁约?如果不是SONY本身签约就抱着不良居心,暗中想通过PS-1到PS-2的改制把任天堂的市场全部吞并,N会采取这种策略么?想要算计人家,就要想到被别人算计!SCEI在独立后是没有用N后继机来宣传,但在解约前呢?谁都知道PSX是SFC的光碟系统。FC是推出了多少年的机种?如果SONY想在21世纪的今天宣传一种新的电视机,它可能会用前一代的电视机销量做宣传,会用上世纪的黑白电视销量做宣传么?这点商业运作手段都不懂么?SQUARE能被PS拉入帐下,与其说是与PS投缘,不如说是因为受到制裁,跟N关系破裂的结果。当时PS的销量还不及SS,SQUARE的FF7原先就是为PSX制作的,后来在PS上的FF7就是一个原先计划中SFC-CD版的加强版。完全就是PS先期规格的机遇加上厂商思变的运气罢了。

PSP的“软件阵容”,你想解释什么?SE对是否已经开发PSP游戏的回答是“无可奉告”。“传说中的大作”……汗,哪些是传说中的大作?

附1:
就在日本最近SQUARE?ENIX的财政简报会议上,S?E社的社长Yoichi Wada被记者问到了若干的关于PSP的问题。“我们感觉那个系统和GBA完全不同”,Wada说道:“我们不认为拿PSP和GBA相比有任何的意义。”当被问及到公司内是否已经开始开发PSP游戏时,Wada的回答是“无可奉告”。

S?E社的这番言行与前不久光荣公司的做法截然相反。光荣公司已经确定将在PSP首发时发表2到3个PSP游戏。

附2:PSP已经确定登场的作品
潜龙谍影:VR任务 ?东尼霍克滑板高手 ?跑车浪漫旅:迷你挑战赛
  ?疾风滑雪板SSX4 Pocket ?Final Fantasy 怪兽仙境 ?狂野历险
  ?FIFA 2005 ?劲爆美式足球2005 ?拉杰特与克拉克~益智派对
  ?Spheda Dungeons ?NBA街头斗牛vol.3 ?模拟市民 Pocket
  ?梦幻弹珠台 ?Think Pocket ?Worms: Nano World
  ?The Incredibles ?Tactical Warzone ?Zero Gravity
  ?超级泡泡龙方块3 ?俄罗斯方块 ?Bounce Jack

除了潜龙谍影是第三方预定的算是比较大的作品,狂野历险是SCEI本家的,其他的还哪个是“传说中的大作”?还哪个是GBA上不可能有的?你挑出一个我看看?第三方思变?哪里思变?我怎么没见到?

SONY官方什么时候直言不讳地说过PS2是半成品了?

SONY早在PS2发售没多长时间就公布:PS2属于未完成品,没有经过充分的调试,对于目前PS2软件开发远远未达到理想水平向广大玩家道歉。

人家都那么诚心诚意道歉了,也就你还不承认。

既然SONY敢开出那么高的机能,难道还指望他发表用地摊制的七号电池来做PSP的支持?

是啊?那么高机能?怎么一个电池问题拖那么老久?要是真有重大进展,SONY的PDA早就先用上了!而且PSP是什么,是新时代的WALKMAN,是要推广销售的,WALKMAN是靠什么成功的?是靠贴合受众需要,降低使用门槛还是符合贵族所用,抬高使用门槛?这种东西要想成功,就必须做到能让用户即便用地摊制的七号电池也能随时娱乐的程度?否则就是贵族器材,就不符合最广大受众的需要,势必要倒台!

PSP没说过不能支持两小时以上吧?

但它说过什么?两个小时就够用?DISCMAN至少也得4个小时以上连续电力才有卖点。

从现在PSP的所有发表信息来看,看不出其做为掌机有什么不方便的地方。

这么多不符合掌机需要的要素都这么明显地摆在你面前你还说“看不出”,我不知道你是真看不出还是自欺欺人。掌机首先是要符合便携需要,没有这个为前提,其他的功能越发强劲就越发不符合掌机所用的需要。都是不方便的地方!(南辕北辙这个成语你知道吧?我在指出PSP发展方向不对,你却在一味称赞它这个高性能,那个高素质,殊不知一开始的方向就不对,那么这些条件就是再好在高,离成功的目标也就更远!)

投靠的GBA的厂商很少么?而且他们给GBA作的游戏是都是篮球、泡泡龙之类的玩意儿么?韩国的那台手掌机也有不少日本厂商加入,WSC也有不少,那么这些厂商按您的逻辑应该都是傻瓜?凑热闹归凑热闹,真正下心思要看软件质量。光一个加盟名单能当饭吃?

打无准备之仗,N社的经验比SCEI丰富的多,您似乎对N社在SONY攻击下仍没有走上SEGA之路很着急呢?可惜现在N的收益够SONY眼红八辈子的。想让N走SEGA之路?凭SONY那点道行还差着十万八千里呢。N的退路多着呢。但现在最着急却不是N,相反你倒是要好好关怀关怀SONY的退路,它要是没有前段的危机,要是没有穷途末路,会想在掌机市场分一杯羹么?N现在过的很不错,有充足的精力和财力跟SONY玩下去。但SONY现在还能坚持在电器市场亏多久?人家NGC现在也有1300万销量,做一般的大作足够了。就目前这种情况看来,SEGA的命运具体会关照哪个还很难讲。SONY要千万小心不要步了SEGA的后尘啊。对了,PS2的网络计划怎么样了?赢利多少了?OB的模式战比网络战还要受欢迎,是不是很有讽刺意味?

SFC的技术确实很多是SONY的,但那是出于利益需要,现在不是用SONY技术,同样出于利益需要。PS在97年的5万大作事件充分说明PS的软件和市场策略是多么“正确”。连GBA都打不过,还去YY跟GBA2较量?蚍蜉之力,安能撼动大树?

PSP抽丝剥茧地公布着一个个消息,不断地吸引着消费者的注意力和眼球。这一点无疑是其成功市场策略的体现。如果现在公布电池性能而不公布其他性能的话,要挑毛病的话不也很容易么。在下一代主机大战中,SONY无疑已经为PSP和PS3做好了规划,有整体布局了。两者只能是互相促进的作用,而没有互拖后腿的道理。

开发软件送给软件商而本机规格尚未确定的例子很多,就譬如GBA规格规定之前开发软件已经出炉了。“抽丝剥茧地公布着一个个消息,不断地吸引着消费者的注意力和眼球。”可惜就是没有用户最关心的是否便携,是否高价的消息。厂商的动向随着用户的视线转动。用户要是不买帐,厂商弃你没商量。若真是“公布电池性能而不公布其他性能”,不安情绪也会少很多的,因为SONY做的东西在外观包装上肯定没什么可挑毛病。绝对符合流行元素,不公布别人也能想象得到。倒是这个耗电问题,SONY虽是生产便携电子器材久矣的老厂,但像这样同时兼顾画面、声效、光媒体为一体的的新器材还是第一次,就应该首先把便携性拿出来稳定军心(尤其是在有GG、GT忽略便携性以至于惨遭失败先例的掌机界)。如果不在未来考虑两者的相交性,互补性,互拖后腿可能还是轻的,别跟SFGA那样街机部和据置机部成天打架使绊就谢天谢地了。
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发表于 2004-2-28 14:17 | 显示全部楼层
真不明白到底PSP的耗电量有什么可说的,E3也不是那么遥远,这就等不及了?非要趁这几天YY够不成?

至于“有些DISCMAN能连续工作4小时就已经吹得不得了了”,请给个链接看看是哪个乡镇企业的产品?建议去松下、SONY的站上看看现在的DISCMAN能放多长时间再来,不要在这里信口开河好不好?

“我家现在的SONYWALKMAN充一次电能够连续工作五个小时以上我就已经非常满意了”
不知道你的Walkman是哪年的型号,我表妹刚买的WM-GX808标称70个小时播放,只用随机的充电电池的话听个2、30个小时没问题,看来你的WalkMan也该扔掉了。
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发表于 2004-2-28 14:25 | 显示全部楼层
另外问一句,S.E没表示要给PSP开发游戏,那么那个“Final Fantasy 怪兽仙境”是哪个公司做的?还有,“跑车浪漫旅:迷你挑战赛”就是绝不可能出现在GBA上的超大作。
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发表于 2004-2-28 14:46 | 显示全部楼层
真要有点实在东西,早公布出来不就完了?非要等发卖前半年的E3干什么?去年的东京电玩展上不能公布么?(PSP还是先在日本发的东西)何必落到让我们在这里YY的地步呢?

宣传永远是宣传,实际播放时间又如何?

〈生化危机维XXXX〉是C社给的牌子,SEGA自己做的。〈Final Fantasy 怪兽仙境〉只是公布个名字,怎见得一定是SE自己做?而且如果这种外传性质的东西就叫“超大作”?那〈FFCC〉倒也可以算上一号了。

〈跑车浪漫旅:迷你挑战赛〉?

呵呵,不要说目前GBA的3D模拟开发软件能做到这种处理,就算是真的不能再现,也挡不住厂商换个形式移植GBA,还“超大作”?有卖出几百份的把握?
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发表于 2004-2-28 14:48 | 显示全部楼层
我个人对于UMD的理解是象CD盘片那样的光介质产品,MD的碟片是磁介质的,刻光盘和写磁盘对设备的要求相差很多。PSP上用的UMD都是只读的,不存在擦写的问题。可是MD就有这样的要求,所以UMD不能使用在MD上,而是用了HIMD。UMD的优势在于容量大成本低,做游戏的载体很适合。还有UMD的尺寸、外观都和MD盘片不同,向下兼容也是需要考虑的问题。
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发表于 2004-2-28 14:50 | 显示全部楼层
“连续工作”和“能放多长时间”大概是两码事吧?

我的GBA要是“连续工作”最长的一次坚持了8小时26分。

但断断续续的使随便也能上个12~13个小时。

另外我的WM充电电池确实比较老了(世纪前买的)。
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发表于 2004-2-28 14:54 | 显示全部楼层
这帖子真是寒
我大致拖动了一下没仔细看
但是已经服了 真的
好久没看到回这么多字的帖子了
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发表于 2004-2-28 14:57 | 显示全部楼层
哦,是我疏忽了。

其实是因为曾经买过一个世嘉的三合一DISCMAN,充一次电只能听2小时!KUSO!

所以对DISCMAN有了惧怕心理……
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发表于 2004-2-28 15:00 | 显示全部楼层
跑车浪漫旅:迷你挑战赛

这个名字是港译的,不知道的可以去查一查。如果这都不算是超大作,就没什么好说的了。移植给GBA?还是先查查再来吧。

宣传永远是宣传,实际播放时间又如何?

还没说说那个4个小时播放就大吹特吹的DISCMAN是什么牌子的?实际播放时间可以很肯定说,4个小时的十倍都不止。如果什么时候见到只能放4个小时DISCMAN请一定通知一声,我很想看看是哪个厂商生产出这么NB的东西。

雷文在这帖子里已经说了很多不负责任的消息了,建议以后举证的时候自己先想一想,查证一下,不要老是想当然就说了,这样逗人乐还行,想说明问题是不行的。
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发表于 2004-2-28 15:11 | 显示全部楼层
阁下所谓的发卖即300万销量又是从哪个负责任的角度说来的?

说是港译的,我想知道它的实译,告诉我吧,既然您老说出这么“负责任”的消息。为什么要我自己去查呢?您不知道吗?那就敢说是“超大作”?负责任!!请告诉我真名,我再考虑是不是能被GBA移植。(即便是GTA,美国〈横行霸道〉的名号权也不是注册在SCEA门下的。SCEA根本阻止不了这个系列出现在XB、GC或是GBA上。真想移植,除了GTA的名字外,完全移植!)

我说了,我是因为SEGA的DISCMAN而有点恐惧心理,当然,如果我说的不对,请原谅。不过,这是不是也说明这种便携器材其电力供应是最要紧的呢?那么还是想问,为什么SCEI死活不愿意让别人知道PSP的耗电性呢(“能用6个小时就行”是您说的吧?)?
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发表于 2004-2-28 16:30 | 显示全部楼层
前面的帖子里已经说过了,300万的说法是EA的CEO提出的。

跑车浪漫旅就是GT赛车的港译,如果GT也不算大作那也没什么好说了。既然是GT,那么移植GBA也只是痴人说梦。

能用6个小时只是我对掌机使用时间的最低承受限度,我从来没有说过PSP能用6个小时,请看清楚。

关于耗电我已经重复了无数次,SONY反复表示了E3上公布细节,“死活不愿意让别人知道”只是个人一厢情愿的猜测而已。
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发表于 2004-2-28 16:47 | 显示全部楼层
我依稀记得好象就是这个EA的CEO曾经闹过XB全球1300W,GC900W的大笑话。不知道这次他们……

前面已经说了,GTA无法移植,并不代表美国那边的做横行霸道的小组不给移植,因为注册在SCEA名下的是GTA,副标题〈罪恶都市〉却没有注册。这个小组想为GBA移植的话,只要是没用GTA的名字,哪怕做的完全一模一样,SCEA也只有干瞪眼的份。

我记得我说的大致意思是,如果按照公布的性能还能保证6小时,SCEI早就拿出来吹了,不至于还这样遮遮掩掩,因为如果按这个性能公布能够保证6个小时,毫无疑问将是电池史上的大革新。完全没有遮掩的必要。

如果真能公布,早在去年东京电玩展就已经公布了。不会拖到现在,更不会在现在“突然”地宣布美版PSP推迟发售。而且,如果真是赶在E3前完成调试,能在E3上公布的电池性能成就。恐怕现在早应先在SONY的PDA上试用了。这种技术,难道还非要专物专用不成?
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