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楼主: 堕落耶和华

说一下游戏性

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发表于 2003-9-17 13:53 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]酱紫吧
做个类比
免得有人又说我歧视任天堂

初代马里奥:小时候常吃的蛋奶小饼干
现代马里奥:各种曲奇

赛尔达系列:蛋糕系列

大金刚系列:巧克力千层酥系列

pikmin:天伦王朝的酸奶小点心

gb和gba系列的王牌游戏口袋妖怪:炸薯片
广受小资欢迎的gba sp:哈根达斯



只不过最近大街上流行的,依然是真三国无双系列的水煮鱼…… [/B]


这个比喻-__-b
各地的饮食文化差异真大……水煮鱼是什么东东?_?
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发表于 2003-9-17 14:01 | 显示全部楼层
水煮鱼、福寿螺、麻小……北京淫的最爱。类似的还有重庆火锅、香辣蟹

相当于:真三国、鬼舞者、DMC
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发表于 2003-9-17 14:04 | 显示全部楼层
水珠鱼吃不够啊……但是353就8太感冒呵。
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发表于 2003-9-17 14:20 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]酱紫吧
做个类比
免得有人又说我歧视任天堂

初代马里奥:小时候常吃的蛋奶小饼干
现代马里奥:各种曲奇

赛尔达系列:蛋糕系列

大金刚系列:巧克力千层酥系列

pikmin:天伦王朝的酸奶小点心

gb和gba系列的王牌游戏口袋妖怪:炸薯片
广受小资欢迎的gba sp:哈根达斯



只不过最近大街上流行的,依然是真三国无双系列的水煮鱼…… [/B]




比喻太不恰当……
如果有心上街去某个商店或是超市留意一下,就会发现炸薯片、饼干蛋糕之类极为畅销。
这些东西在国内是没有地域差别的。

但是像水煮鱼、火锅之类的。。。地域差别不仅大而且非常明显……- - b有的地方没人吃什么水煮鱼,有点地方则是一年间难得吃几次火锅……
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发表于 2003-9-17 14:27 | 显示全部楼层
我拿来比喻当然要用本地的流行情况来比喻
每个人用这个比喻的时候都会用当地最流行的菜肴来比喻真三国的

在北京人看来,353是水煮鱼
在东北人看来,353是东北大排
在广东人看来,353当然就是粤菜的大餐了
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发表于 2003-9-17 18:19 | 显示全部楼层
最初由 パックマン 发布
[B]让你单机玩星际你也能玩5年? [/B]


风来西林,我95年开始玩。至今仍然时不时的玩一下,几年了?
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发表于 2003-9-17 22:35 | 显示全部楼层
想谈这个问题之前,我想到的第一个东西,却和游戏无关,那就是雪盲症......

美军在一些雪地作战之中,渐渐的发现每当一次战斗结束,都会有不少士兵换上雪盲症.开始他们以为是雪的反光所至,于是配给每一个士兵墨镜.但是雪盲症的问题还是广泛存在.后来经过研究发现,导致雪盲症的原因,就是因为士兵长期在白茫茫的雪原上寻敌,因单一的白色导致自己眼睛过度疲劳而至.后来他们就在作战之前,会派一些士兵去摇落树叶,是雪地的色彩丰富起来,这个问题才得到解决......

这很能说明一件事情,单纯重复无目标的东西,无论在人的生理还是心理上,都是无法接受的.......

现在要开始说我理解的游戏性了,就是很简单的一样东西:节奏感.说一个游戏有好的游戏性,就是说这个游戏对节奏感掌握得很好......

现在各位想想吧,无论mario,dq,ff,353,大家为什么能觉得他的游戏性很好,就是以为他的节奏感掌握的好,mario循序渐进,由简单机关和敌人等等做成的关卡,和玩家不断熟练的过程结合的十分缜密,能够让玩家感到挑战的乐趣;dq在不断打倒一个个怪物之后等级有节奏的上升,难度适中的迷宫,玩家往往在自己开始感到厌烦的时候见到了boss,一顿狂k将其放到再地,同时心理也得到了释放;ff有涨落有制的剧情穿起一场场的战斗,大家随着剧情渐渐沉入游戏;353则是综合了战斗和收集成长,配合爽快的手感......

而节奏感掌握的不好的游戏呢?很简单,大家要不然再过于简单的流程后食之无味的抛弃,要不然就是在屡次挑战无过之后放弃......

一次写不完,下次再说......
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发表于 2003-9-18 10:51 | 显示全部楼层
看了半天,还是不明白游戏性是什么
不过还是比较认同雅格特的看法:
        游戏性只是一个衡量游戏表现手法的词语,而不是游戏的目的,游戏的目的只有一个就是给游戏者带来的心理和生理上的愉悦感。而不同的游戏者所喜欢的游戏要素都不尽相同,因此对游戏的表现手法的衡量标准也不同,有的看重剧情,有的看重操控,也就是说游戏性并没有统一的量化方式,是因人而异的。
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发表于 2003-9-18 14:31 | 显示全部楼层
游戏性不就是值不值玩和为社么玩的问题吗
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发表于 2003-9-18 19:17 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]无论是任天堂食古不化坚持的收集乐趣――――――请告诉我现在有几款游戏不是以“收集”为乐趣的?
FFX-2没有收集?GTA3没有收集?WE7没有乐趣?暗黑编年史没有收集?
随着游戏容量的不断膨胀,收集已经日益成为厂商填充游戏内涵的有力手段! [/B]



区别在于……收集成分在游戏中的“为辅与为主”地位,或者说是制作理念上的差异……
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发表于 2003-9-19 23:56 | 显示全部楼层
到底是先有游戏性还是先有游戏呢,爱玩是人的天性,真的要解释根本无法解释,如同人本身其它的一些天性
比较欣赏的话是 游戏是用来玩的
不是游戏本身如何如何,还是在于人,人思考创造出来的东西,归根到底是反映人的
本性 ......
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发表于 2003-9-20 20:43 | 显示全部楼层
喜欢JSR 它对我来说就是游戏 有画面 可以欣赏 有难度 可以挑战 有手感 可以享受
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发表于 2003-9-22 08:50 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发布
[B]我们可以把概念极度简化,mario没有声音也没有救公主的剧情,没有什么蘑菇,金币,也没有水管工的形象,完全是一些方块以及圆圈再加上一些操作判定。。那么这个游戏还有没有存在价值?
[/B]


你觉得tetris是什么?
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发表于 2003-9-22 08:54 | 显示全部楼层
最初由 小孔 发布
[B]在sims中,hunger和entertaiment这两条槽都是一样的优先级
无论哪个空了,sims人都会情绪低落。
[/B]


现实里人不吃东西会死 没有娱乐只会郁闷 要死还早

最初由 小孔 发布
[B]现在的人,不会去故意吃橡子面,也不会故意去玩乒乓

所以我的理论没有什么致命的弱点。 [/B]


橡子面里有精粮里没有的营养(维生素B2) 现在吃橡子面 不是因为没别的好东西吃而不得不吃 而是在吃了太多的山珍海味(姑且认为是)和白米白面后 觉得缺了些什么
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发表于 2003-9-22 09:56 | 显示全部楼层
独乐乐不如与众乐乐!
游戏是要大家一起玩才能真正体会乐趣的,下棋需要的是对手,打游戏又何尝不是呢?好的游戏需要好的对手,一向认为一个人进行的游戏实在谈不上什么游戏性不游戏性,只是用来消磨时间而已,比较喜欢CVS2不过一个人的话是绝对不会去玩的,有对手才有冲劲和玩的动力啊
游戏终归是取悦于人的,而一个人的快乐远不及和朋友一起游戏时的快乐那么令人愉悦!
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发表于 2003-9-22 11:43 | 显示全部楼层
最初由 Demitri 发布
[B]你觉得tetris是什么? [/B]


你可以把所有益智游戏和手机游戏都拿来问我觉得是什么。。概念层面不同不能放在一起理解

即使是俄罗斯,也有音乐、、跳舞小人、烟火、颜色演变等很多趣味效果的
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发表于 2003-11-8 12:53 | 显示全部楼层

放松点吧

其实任何事物的发展都会越来越丰满。游戏作为一种文化也是一样。当然我同意游戏性是它的本质,但情节,音乐,电影效果使它的内涵越来越丰富。或许我们觉得它忘了本,相对它的非游戏性,游戏性的发展没有什么质的突破,但那些非游戏性并没有错,对吧。不能说因为游戏性发展的呆滞就要求非游戏性也要在这方面等候吧。
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发表于 2003-11-8 12:54 | 显示全部楼层
253一个
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