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战斗力 鹅
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注册时间 2002-2-21
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想谈这个问题之前,我想到的第一个东西,却和游戏无关,那就是雪盲症......
美军在一些雪地作战之中,渐渐的发现每当一次战斗结束,都会有不少士兵换上雪盲症.开始他们以为是雪的反光所至,于是配给每一个士兵墨镜.但是雪盲症的问题还是广泛存在.后来经过研究发现,导致雪盲症的原因,就是因为士兵长期在白茫茫的雪原上寻敌,因单一的白色导致自己眼睛过度疲劳而至.后来他们就在作战之前,会派一些士兵去摇落树叶,是雪地的色彩丰富起来,这个问题才得到解决......
这很能说明一件事情,单纯重复无目标的东西,无论在人的生理还是心理上,都是无法接受的.......
现在要开始说我理解的游戏性了,就是很简单的一样东西:节奏感.说一个游戏有好的游戏性,就是说这个游戏对节奏感掌握得很好......
现在各位想想吧,无论mario,dq,ff,353,大家为什么能觉得他的游戏性很好,就是以为他的节奏感掌握的好,mario循序渐进,由简单机关和敌人等等做成的关卡,和玩家不断熟练的过程结合的十分缜密,能够让玩家感到挑战的乐趣;dq在不断打倒一个个怪物之后等级有节奏的上升,难度适中的迷宫,玩家往往在自己开始感到厌烦的时候见到了boss,一顿狂k将其放到再地,同时心理也得到了释放;ff有涨落有制的剧情穿起一场场的战斗,大家随着剧情渐渐沉入游戏;353则是综合了战斗和收集成长,配合爽快的手感......
而节奏感掌握的不好的游戏呢?很简单,大家要不然再过于简单的流程后食之无味的抛弃,要不然就是在屡次挑战无过之后放弃......
一次写不完,下次再说...... |
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