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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2024-8-25 16:33 | 显示全部楼层
卡鲁修特 发表于 2024-8-23 21:54
https://www.bilibili.com/video/BV1WvWmeZEzr

批站有实机的画面了,懒得翻墙的可以看看 ...

系统先不说,皮相太有3代的感觉了,狂喜啊,狂喜

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-8-25 16:57 | 显示全部楼层
不知道这代会不会跟7代一样能手点技能树,之前体验了一下7代感觉没有想象中的那么糟。
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发表于 2024-8-25 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
地方就是咖啡好 发表于 2024-8-25 16:57
不知道这代会不会跟7代一样能手点技能树,之前体验了一下7代感觉没有想象中的那么糟。 ...

6代就可以手点技能了,7代除了手点还可以选择随机,听说还可以随机出高级的技能?
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发表于 2024-8-25 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
地方就是咖啡好 发表于 2024-8-25 16:57
不知道这代会不会跟7代一样能手点技能树,之前体验了一下7代感觉没有想象中的那么糟。 ...

7代其实很有意思的,就是城镇界面太穷了。
兵种之类的都设计的很有特色。
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发表于 2024-8-25 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
千万别搞5代那种技能树,玩完一共都没几次开出最终技能,太烦复了。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14
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发表于 2024-8-26 00:14 | 显示全部楼层
星火龙 发表于 2024-8-25 17:23
6代就可以手点技能了,7代除了手点还可以选择随机,听说还可以随机出高级的技能? ...

6代老掉线玩的少,只记得攒能量能变身了,具体技能是一个都不记得
至于7代,我猜你讲的是随机出的终极技能?7代自由模式下英雄的终极技能是预设的,而随机模式下所有主技能都能升到大师级,终极技能也不固定,所以才有了“随机高级技能”的说法吧?
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发表于 2024-8-26 00:28 | 显示全部楼层
约翰里德 发表于 2024-8-25 17:26
7代其实很有意思的,就是城镇界面太穷了。
兵种之类的都设计的很有特色。 ...

作为英雄无敌的崽,音乐、美术这块真的不能拖后腿,不然游戏里再有想法也是事倍功半……
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发表于 2024-8-26 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
Toby_dak 发表于 2024-8-25 22:16
千万别搞5代那种技能树,玩完一共都没几次开出最终技能,太烦复了。

----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 ...

5代终极技能基本没人点吧。
战役不实用,单图没等级,也就10w有个别族会点。
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发表于 2024-8-26 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 06:17 | 显示全部楼层
看了ubi官网的采访,竞技场模式是抓选式,类似炉石的竞技场,轮流抓牌在给出的选项里挑兵,装备和魔法来构筑阵容,双方牌的稀有度是对应的,不会出现一方拿的都是神器高级兵一方选不到
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发表于 2024-8-26 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
美术还可以,挺有2代3代复古风格,6之后看不惯这个看起来有点吸引力
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发表于 2024-8-26 08:49 | 显示全部楼层
城镇画风还是不如3代原版,大地图不错,能支持工坊么
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发表于 2024-8-26 09:05 | 显示全部楼层
其实我在想,为啥不重置下H3算了,用新时代的引擎把当时就超厉害的2D美术素材3D化

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
回锅牛肉 + 2 好想法...

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发表于 2024-8-26 10:02 | 显示全部楼层
看了英雄世界翻译的一些资料 想法还是挺不错的 就是不知道最后实际表现能达到八成吗
一些个人觉得有意思的资料:
1.游戏模式分为经典模式(传统多英雄)、单英雄模式(英雄被击败则game over)、竞技场模式(直接选英雄和兵力开干)
2.有随机地图、地图编辑器、支持mod;
3.多人对战有天梯,已经找了少数人(20几个主播、玩家)测试过,普遍反应时长太长了(4-10个小时!),还得改;多人游戏:会有观战模式,大概会有录制模式(replay啥的?);会有匹配系统;开始时可以选择模版,双方都可以选择屏蔽掉自己不想出现的东西
4.技能系统融合了4和5,但是没有轮系统;有独有的种族技能和职业技能,独有被动
5.明年上线的抢先体验会是个相当完整的版本,EA就会有地图编辑器
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发表于 2024-8-26 10:04 | 显示全部楼层
个人观感:这代的制作组似乎相当看重多人对战。当然多人对战一般确实比单人更能激起社区活跃度,但目前最欢迎的系列作品3和5基本对战都是非主流,多人对战真的能激起浪花么?再加上多人对战更看重平衡性,对了还有服务器质量
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发表于 2024-8-26 10:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
7代最大的问题是bug太多啊,只论游戏系统部分其实没啥问题甚至还有发展。画面美术则是和六代一样的穷。但是bug真的很多甚至还有会使游戏无法继续的恶性bug

—— 来自 HUAWEI VOG-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-8-26 10:42 | 显示全部楼层
多人对战还是要解决时长问题,2024年了,打一把要几个小时起没人撑得住
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发表于 2024-8-26 11:04 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-8-26 10:15
魔法门本质是个现代DRPG。
现在DRPG不能说没人玩,但魔法门这种相比DRPG不够复古情怀,而相比新CRPG又不 ...

魔法门从6开始就已经跟DRPG没啥关系了,而是沙盒游戏,跟老滚一个类型的,正好跟滚2一年出的,只是老滚火了,魔法门死了
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发表于 2024-8-26 11:36 | 显示全部楼层
我觉得真的没必要过于追求多人游戏,6代就是为了追求多人把系统改得面目全非。真要联机就专注决斗模式之类的专门多人游玩的模式,别去改传统的发展图模式了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-26 16:04 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-26 16:18 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2024-8-26 16:04
首先新魔法门(魔法门10:遗产)是4+5风格的,如果有新作大概率也会继续延续4+5的风格,即原始最早的“能 ...

但是至少就我个人的体验来说,我觉得后几作魔法门跟DRPG已经完全不是一个味了,之所以提到老滚也是因为这两游戏当年给我的体验就有相似之处,所以我并不认同DRPG风格的才是魔法门,也并不怎么喜欢魔法门X,在我看来那游戏本身就是开倒车
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发表于 2024-8-27 13:17 来自手机 | 显示全部楼层


公布了地牢的7兵种和双升级方向啊,洞穴人 刺客 回旋环舞者 牛头人 美杜莎 九头蛇 黑龙。

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发表于 2024-8-27 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-8-27 13:17
公布了地牢的7兵种和双升级方向啊,洞穴人 刺客 回旋环舞者 牛头人 美杜莎 九头蛇 黑龙。

...

实际上就是7代的地牢
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发表于 2024-8-27 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
很标准的现代地牢,没啥好说的。就看技能了。我记得好像说每个兵种都有主动技能开着?

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-27 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1753

英雄世界有新访谈的翻译,链接如上。复制一些大家想看的

种族技能:像神庙就是上buff,七级兵还可以复制本方其它队伍的buff到自己身上;这机制不限本族兵,中立生物也能享受到;

宝物:套装会是H5那种或者说暗黑那种计件式,而不是组合式;宝物可以消耗独特资源升级,有把传奇剑可无限升级;

兵种技能:目前没有打算做那种随机式的技能(RNG, Random Number Generation);最大最小伤害值,士气幸运这些依然存在;高级兵种会多个技能;

技能能量:兵种每回合攻击或者被攻击时都获得1点能量点(每种1回合限1点),当能量条充满时就可以施放主动技能;可以多个技能中选择;有些能力可以在行动前使用,有些能力每场战斗只能使用一次。

目前为止还没有篷车系统,但是有其它传递兵种和宝物的方式,比如地图上有一种“前哨”建筑类型,你可以将部队和文物存放在其中,然后在任何其他前哨站领取;纯粹主义者仍然可以用英雄链;

会有新的冒险地图魔法;

势力兵种1-7级,中立生物存在8级;
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发表于 2024-8-27 21:08 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-8-27 13:33
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1753

英雄世界有新访谈的翻译,链接如上。复制一些大家想看 ...

剧情时间居然那么久远么?比一代还早~
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发表于 2024-8-27 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-8-27 13:33
http://heroworld.gamerhome.com/news.php?id=1753

英雄世界有新访谈的翻译,链接如上。复制一些大家想看 ...

技能点数什么鬼?这不就等于是你兵基本都是白板互砍?这么脑残设计,要限制不会加CD么…
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发表于 2024-8-27 21:41 来自手机 | 显示全部楼层
本来就回合制的战斗还加什么类似tp的机制

想了想 4代的魔杖也是类似机制,不过因为没啥用基本被无视了

—— 来自 OPPO PEDM00, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-27 21:43 | 显示全部楼层
看演示还不错嘛
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发表于 2024-8-27 21:45 来自手机 | 显示全部楼层
cih 发表于 2024-8-27 21:34
技能点数什么鬼?这不就等于是你兵基本都是白板互砍?这么脑残设计,要限制不会加CD么… ...

只影响主动技能,被动不影响啊
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发表于 2024-8-27 21:58 | 显示全部楼层
cih 发表于 2024-8-27 21:34
技能点数什么鬼?这不就等于是你兵基本都是白板互砍?这么脑残设计,要限制不会加CD么… ...

h3基本就是白板互砍啊,这个技能点只相当于额外奖励。或者反过来说类似某些战棋的兵种怒气系统
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发表于 2024-8-27 22:31 | 显示全部楼层
ryj 发表于 2024-8-27 21:41
本来就回合制的战斗还加什么类似tp的机制

想了想 4代的魔杖也是类似机制,不过因为没啥用基本被无视了

权杖有基础魔法值的,开场就能用,可以看作是第二个魔法书
而且只占一个宝物格,开荒很好用

至于这作这个机制差不多就是怒气值嘛,H5据点就有的机制,也没什么不行的
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发表于 2024-8-27 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
应该不是网络游戏吧?
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发表于 2024-8-28 00:06 来自手机 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-8-27 21:58
h3基本就是白板互砍啊,这个技能点只相当于额外奖励。或者反过来说类似某些战棋的兵种怒气系统 ...

开玩笑…H3兵种技能这么多怎么白板了?。难道它新作给每个兵种都制作了什么主动技能这么良心?觉得这个技能点情报要么就不是什么兵种技能,而是个统一的种族特技之类,满怒由英雄来放
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发表于 2024-8-28 07:39 | 显示全部楼层
cih 发表于 2024-8-28 00:06
开玩笑…H3兵种技能这么多怎么白板了?。难道它新作给每个兵种都制作了什么主动技能这么良心?觉得这个技 ...

被动技能不算啊,种族特性(亡灵、元素)也不算。兵种技能点的设置说明他的思路改了,以前可能你认为兵就是兵,现在他的思路是按炎龙骑士团之类的战棋rpg的打法,兵就是你操纵的一个角色,这么理解可以吧
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发表于 2024-8-28 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个tp没有其他充能的话,感觉比较有利于低速高血防单位啊
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发表于 2024-8-28 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
5代的技能轮烂的要死,不知道怎么老有人怀念。一个技能点错你的终极技能就完蛋了,升级后三个错误选项你怎么对付?你们知道吗,5代为了对付这个垃圾技能轮,甚至有人开发了“技能预测器”,其原理是读取地图种子,从而测出你未来的升级方向
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发表于 2024-8-28 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2024-8-28 08:15
5代的技能轮烂的要死,不知道怎么老有人怀念。一个技能点错你的终极技能就完蛋了,升级后三个错误选项你怎 ...

3代不也要看脸凹神技,为了拿高土凹技能。

5代技能轮起码更丰富有趣点,神技也少
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发表于 2024-8-28 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
寇马可 发表于 2024-8-28 08:15
5代的技能轮烂的要死,不知道怎么老有人怀念。一个技能点错你的终极技能就完蛋了,升级后三个错误选项你怎 ...

正常人谁点终极啊。
4选1出神技总比2选1强。
而且真出4神技了,废掉子能力的损失也小。
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