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楼主: 陈词与芍药

[PS4/5] 八年巨制4亿美元Concord星鸣特攻完全关停,工作室已被索尼解散

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发表于 2024-9-21 17:07 | 显示全部楼层
全力制作有4年时间,算180个员工,人头250k(算基本工资160k,其他医疗保险福利等等100k,合并250k)

那么基本上维持firewalk这个工作室,4年就花了2e美元。中间如果跟报道所说的那样,有大量的cruch和外包,那么3e-4e美元的确轻轻松松

只能说你索的品控和市场调研就是彻底的笑话,就算真的出个大胸乳摇的打枪游戏,闭着眼睛估计也能同时1w人在线。虽然也是死,但是死的这么彻底,也是凸显了目前的SIE内部某些不可告人的独门绝技
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发表于 2024-9-21 17:35 来自手机 | 显示全部楼层

虽然这个评论罗伯特是微博搞的ai机器人……但是有时候太欢乐了

—— 来自 鹅球 v3.1.90
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发表于 2024-9-21 17:44 | 显示全部楼层
mimighost 发表于 2024-9-21 17:07
全力制作有4年时间,算180个员工,人头250k(算基本工资160k,其他医疗保险福利等等100k,合并250k)

那么 ...

第一方做大胸乳摇有损ps品牌形象,ps5用户可是有一半是女玩家的
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发表于 2024-9-21 17:56 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2024-9-21 17:35
虽然这个评论罗伯特是微博搞的ai机器人……但是有时候太欢乐了

—— 来自 鹅球 v3.1.90 ...

这个AI真是成精了
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发表于 2024-9-21 18:07 来自手机 | 显示全部楼层
Kotaku的编辑说他听到的数字不是4亿刀,toxic positivity部分倒是可以验证一致

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发表于 2024-9-21 18:10 | 显示全部楼层
索尼不给SergeGlenn发点工资是真的有点欺人太甚了……
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发表于 2024-9-21 18:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanan1 于 2024-9-21 18:23 编辑

Colin说是有很多的outsourcing,因为23年初游戏完成度很低,这应该占了很多成本

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-21 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
Amami_Haruka_ 发表于 2024-9-21 13:53
tlou2都能找一群媒体捧成世不二出的奇迹,拿年度游戏,还要拍美剧。
星鸣特攻在ps商店宣传图都没挂多久,媒 ...

谁跟你说没有,2d剧集我记得管子上都有一集了,当时还宣称上线后一周一更,科隆更是拉爱死机团队做游戏特辑,索尼一共两回单独赏了星鸣特攻一集,剩下ip只能挤一集里,只不过上线比游戏死的还晚就是了
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发表于 2024-9-21 19:11 | 显示全部楼层
爆料4亿美元和PS未来的视频,带字幕
https://www.bilibili.com/video/BV1LdbAePEjX/
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发表于 2024-9-21 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
武男 发表于 2024-9-21 16:25
以后大概会成为游戏行业的反面教材吧。。不管有没有到四亿美刀,但是做出来还惨淡成这个样子。。 ...

反面教材大概还是有点早,隔壁se最近不还发公告要推进dei嘛,个例啦个例
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发表于 2024-9-21 20:56 | 显示全部楼层
開發成本(好吧,連收購都算在內吧,還有甚麼雜費都算在內)要4億美刀...
一隻遊戲才40刀,而且這雖然是即時服務型但本身是買斷機制(衣服等都在遊戲內),還有可能大時大節會打折
究竟他要買多少隻才能回本???
1千萬隻?雖然索尼獨佔可能會幫補些少、但各種遊戲銷售渠道等全部都要分吧
你當是馬利奧系列嗎?長買長有還要高銷量
而且現在索尼遊戲有多少能買多千萬以上

能長時間多年「倒水」數億而且一直沒人看審計,完全沒做市場調查分析,和這份計劃書也能通過將索尼當成無上限提款機,也是令人驚訝及荒謬...
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发表于 2024-9-21 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 玩玩而已 于 2024-9-21 21:48 编辑

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发表于 2024-9-21 22:06 来自手机 | 显示全部楼层
hanan1 发表于 2024-9-21 18:22
Colin说是有很多的outsourcing,因为23年初游戏完成度很低,这应该占了很多成本

—— 来自 S1Fun ...

老外用了一个一个很粗暴的窥视项目规模的方法,即看credit人员数量来对比各个游戏的大小,这里面肯定是能包含外包业务人员的,当然由于各种QA本地化等等外围人员的数量基础数量都不小,但差值可一定程度上衡量各个游戏成本的体量的
Concord为1982人,蜘蛛侠2为3812人(成本为3亿多刀,其中一亿漫威税),星空4037人,完美音浪1502人,瑞奇时空为破碎1731人


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发表于 2024-9-21 22:17 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-9-21 09:06
老外用了一个一个很粗暴的窥视项目规模的方法,即看credit人员数量来对比各个游戏的大小,这里面肯定是能 ...

这么算肯定有问题的,3800人就算一人5W刀一年都快2亿了。外包也要符合基本法呀除非是去印度这种第三世界搞外包,美帝哪怕找个本科生,工资+医保等其他支出5W刀都相当底薪了。大部分credit估计就是几单活的水平,很难有参考价值的(
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发表于 2024-9-21 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
wszweill 发表于 2024-9-21 22:17
这么算肯定有问题的,3800人就算一人5W刀一年都快2亿了。外包也要符合基本法呀除非是去印度这种第三世界 ...

我说了这是credit,当然不能用来一对一估算游戏成本的,因为包括了大量的外围人员,QA本地化外包市场,杂七杂八什么都有,所以数目都很大,并非负责一个游戏制作的全职人员数量
但粗略对比他们之间的项目规模差距,尤其是成倍的差距,肯定是可以的,一个2000人credit的项目成本比4000人的还搞一两个亿的可能性有多少?
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发表于 2024-9-21 23:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanan1 于 2024-9-21 23:10 编辑
dSergeGlenn 发表于 2024-9-21 22:23
我说了这是credit,当然不能用来一对一估算游戏成本的,因为包括了大量的外围人员,QA本地化外包市场,杂 ...

但蜘蛛侠2开发花了3年,concord花了8年
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发表于 2024-9-21 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
hanan1 发表于 2024-9-21 23:09
但蜘蛛侠2开发花了3年,concord花了8年

Concord所谓的八年,其中四年都是预开发,可不是团队从头到尾都是150人
Firewalk的员工提到19年团队实际只有十几人,在做原型设计,最后的三四年才开始大量扩充人手,全职开发峰值是150,而且很明显不是最后三四年全面开发周期一开始就扩充到150
举个例子对比,顽皮狗的TLOU2,14年就立项开始原型开发,17年中开始全面开发,全职参与的开发人员峰值是200人,3年全面开发后发售,FTC的文件里有详细的成本数字2.2亿刀
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发表于 2024-9-21 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-9-21 23:24
Concord所谓的八年,其中四年都是预开发,可不是团队从头到尾都是150人
Firewalk的员工提到19年团队实际 ...

那个视频里其实有解释,后面两亿刀都是作为紧急补救扔进去的,就不是什么常规情况
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发表于 2024-9-21 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2024-9-21 23:29
那个视频里其实有解释,后面两亿刀都是作为紧急补救扔进去的,就不是什么常规情况 ...

这不就是他这个信息的问题吗?顽皮狗这么大的团队3年full production最后才花了2亿刀出头,你什么“补救措施”能150峰值的团队一年半烧两亿刀?这就是我觉得Colin这个信源可信度不高的原因
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发表于 2024-9-22 00:34 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2024-9-21 09:23
我说了这是credit,当然不能用来一对一估算游戏成本的,因为包括了大量的外围人员,QA本地化外包市场,杂 ...

。。全看credit怎么认证呀。。只有育碧罐头这种同公司的系列流水线才能比。
比如100个挑bug的外包,都不一定比1个3d动画外包花钱多。更别说DEI平权这种部门。 可能就是蜘蛛侠2对credit宽容,或者为了赶工期找了大量测试人员 至少拿几百个游戏出来正经跑跑回归分析还差不多
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发表于 2024-9-22 00:51 | 显示全部楼层
这玩意是不是比ET还牛逼,ET理论上挖出来还能玩的吧,这个直接没服务器。
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发表于 2024-9-22 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 SergeGlenn 于 2024-9-22 00:56 编辑
wszweill 发表于 2024-9-22 00:34
。。全看credit怎么认证呀。。只有育碧罐头这种同公司的系列流水线才能比。
比如100个挑bug的外包,都不 ...


因为主体全职开发人员数量是知道的啊,有人说可能是外包导致花钱多,所以才简单对比下credit的人数来看下外围规模,当然不是用这个一比一估成本多少的
你主力全职人员比起来少,外围规模比起来也少,然后说一年半的周期花人家三年全面开发的预算,这信源可信性能高吗?
顺便看了下TLOU2的Credit是2335人,蜘蛛侠2多的一个原因其实也是漫威相关的人也要占据credit的一部分
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发表于 2024-9-22 05:59 | 显示全部楼层
4e夸张了,除了最后几年没那么多全职吃工资的。
不过firewalk/bungie呆的地方看房价起步就是西雅图的1.5倍,而且基本都不是新人,平均养一个全职30w很保守吧,全职除了工资之外还有各种保险成本要算
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发表于 2024-9-22 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
要不怎么说索尼家大业大呢,CA开发游戏亏了一亿就要破产的样子,索尼感觉就是毛毛雨。
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发表于 2024-9-22 08:01 | 显示全部楼层
打底2e肯定有

4e这个要看索尼找的外包有多牛皮,多贵了
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发表于 2024-9-22 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
看了眼游戏真的不像是有4亿成本的样子,不管是玩法还是画面,比我印象比较深刻的17年暴死游戏圣歌都不如。
我觉得真正比较搞笑的是索尼内部拿这个游戏比作ps的未来这已经不是缺失4亿美元的问题了。拿这个方向制作游戏这未来不知道要损失多少个4亿,索尼真的还玩得起吗

—— 来自 OPPO PJR110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-22 14:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 爱吃冻鳗的猫 于 2024-9-22 15:15 编辑

真的巨搞笑,国外这些虫豸制作效率真的令人发指,本来两亿已经够夸张,竟然是4亿刀
我更好奇这种巨额亏损,公司内部没有高管需要出来背锅滚蛋的吗?
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发表于 2024-9-22 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得被买到索尼前花了两亿挺可能的,这工作室前身probably monster22年新融了一轮从本来融的两点多亿基础上有多加了一点融到2.5亿,手底下三个工作室除了concord不是同在招了小几十个人的预开发阶段,就是预开发了一端已经cancel了。这都是我自己搜的,虽然我完全不懂财务,但感觉说2.5亿的大头都花在了开发concord上我还是信的。具体怎么花的就不知道了。
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发表于 2024-9-22 15:37 | 显示全部楼层
老弗 发表于 2024-9-22 07:57
要不怎么说索尼家大业大呢,CA开发游戏亏了一亿就要破产的样子,索尼感觉就是毛毛雨。 ...

查了一下

The platform holder saw net sales for its Game & Network Services division, which includes PlayStation, rise by 17% year-on-year to ¥4.3 trillion ($27.5 billion), while operating income rose 16% to ¥290.2 billion ($1.9 billion).


ps事业部,一年的营收是275e美元,这个数字非常可怕是美国电影票房一年的接近三倍;利润一般,19e美元。

但是concord死的这么彻底,也可以吃掉他们一年25%的利润,不至于破产,但是裁掉几百人祭旗背锅基本是板上钉钉
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发表于 2024-9-22 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
爱吃冻鳗的猫 发表于 2024-9-22 14:13
真的巨搞笑,国外这些虫豸制作效率真的令人发指,本来两亿已经够夸张,竟然是4亿刀
我更好奇这种巨额亏损, ...

你觉得这4亿  高管拿了多少
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发表于 2024-9-22 16:29 | 显示全部楼层
4億其實我是不信的
不過讓索索體驗一下3年前光環無限被造謠花5億刀的感受也挺好
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发表于 2024-9-22 18:34 | 显示全部楼层
之前不是说2.5亿刀嘛? 4亿有些多了吧。
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发表于 2024-10-7 18:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-8 10:29 | 显示全部楼层

他们还指望ps5 pro圈钱呢。再不济那就只能连着两年都裁员啦
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发表于 2024-10-8 10:41 | 显示全部楼层
京浜東北線 发表于 2024-10-8 10:29
他们还指望ps5 pro圈钱呢。再不济那就只能连着两年都裁员啦

星鸣特攻并没有死
只是换了个形式陪伴在索索身边
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发表于 2024-10-8 11:29 | 显示全部楼层

关键是第一继承者这个根本算不上瑟
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发表于 2024-10-9 00:26 | 显示全部楼层
说好的资本主义教做人呢?怎么游戏行业的钱这么好骗?
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发表于 2024-10-11 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
据SteamDB数据显示,虽然《星鸣特攻》已经停服下线,但游戏自10月6日以来在Steam平台发布了20多个更新,虽然目前尚不清楚更新的具体内容,但此前有传言称这款游戏可能会以免费游戏的形式重新发布。
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发表于 2024-10-11 13:13 | 显示全部楼层
快端上来吧!goty,最佳运营,除了机器人,就是非你莫属了!
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发表于 2024-10-11 13:20 | 显示全部楼层
看来实在亏太多了,腆着脸也要再试试
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