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楼主: Piano-Forest

[新闻] 金亨泰Shift Up新作《星刃 / Stellar Blade》PV公开,4月26日发售

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发表于 2024-4-11 07:37 | 显示全部楼层
这就是为什么女主长得没有其他女配有特色的原因?

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发表于 2024-4-11 07:56 | 显示全部楼层
没人觉得这游戏音频有问题吗?
韩语没听过,但日语语音和环境音割裂感非常重,完全不在一个声场里面。
更过分的是用大法的原厂大耳(h9),侧对boss的时候只有对着boss的那边能听见boss的声音,另一半完全听不到(环境音和女主的音效两边都能听到

我以为没有音监就是xb系列那水准,没想到还是能出问题的
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发表于 2024-4-11 09:07 来自手机 | 显示全部楼层
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?
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发表于 2024-4-11 09:29 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

nikke不是联动过了吗
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发表于 2024-4-11 09:48 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

横尾很早前就说过很期待星刃了
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发表于 2024-4-11 11:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-11 16:46 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

放心肯定会有
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发表于 2024-4-13 06:13 来自手机 | 显示全部楼层
【《剑星》开发者日志第一集:旅程-哔哩哔哩】 https://b23.tv/KAUAQA5
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发表于 2024-4-13 18:49 | 显示全部楼层
这完美闪避没升级之前是不是只有一两帧窗口,几乎按不出来,升级2sp之后才能正常使用
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发表于 2024-4-14 12:24 | 显示全部楼层
我懂了,初期闪避啥的不好用可以鼓励你买豪华版上来就把必点技能点出来。

boss挑战拉着疾跑一直绕圈就行,反正场地够大boss跑不过玩家,5连击没搞懂怎么防,索性在远处等它5连击打完再上去安全输出。
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发表于 2024-4-14 14:16 | 显示全部楼层
引一只会蓝技的怪到boss下面的停车场,用蓝光闪避就能穿墙到后面的区域,还有一倍的地图可以打

https://www.bilibili.com/video/BV1Bm411B7JW/
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发表于 2024-4-14 17:39 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2024-4-11 11:07
su的手游已经联动过尼尔了,把屁股加宽了一大圈,大卖

什么游戏,有名字或者图或者视频吗
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发表于 2024-4-14 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-4-14 17:39
什么游戏,有名字或者图或者视频吗

胜利女神 NIKKE

隔壁手游分区有楼。

—— 来自 OPPO PHN110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2024-4-14 18:23 | 显示全部楼层
哆哆鸡 发表于 2024-4-14 17:39
什么游戏,有名字或者图或者视频吗



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发表于 2024-4-15 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
日亚下单了,ps5买来3年第一款实体游戏就给性刃了,7335
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发表于 2024-4-15 22:29 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2024-4-15 20:15
日亚下单了,ps5买来3年第一款实体游戏就给性刃了,7335

日版实体是便宜,但是要等啊,真心不相等
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发表于 2024-4-16 05:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-4-16 05:56 编辑

偏个题,如果这个游戏出来之后,总体得到合格~良好以上的总体评价,那么我对黑神话的信心会有极大提升。这个想法有点跳跃,主要是觉得可以侧证业界动作游戏公式是真的研究出来了,非知名老牌动作游戏厂下限整体在提升
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发表于 2024-4-16 07:20 | 显示全部楼层
横尾金亨泰采访
https://www.ign.com/articles/ste ... -yoko-hyung-tae-kim

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发表于 2024-4-16 08:25 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-4-16 05:52
偏个题,如果这个游戏出来之后,总体得到合格~良好以上的总体评价,那么我对黑神话的信心会有极大提升。这 ...

做不好不等于卖不好
另一个仿血源不就是,手感离一线还有很大距离
卖得也还行,皮相好至少能保一群受众

Demo玩下来,星剑最多勾到第二梯队,手感、打击感称不上好,玩玩就知道了,不需要等销量
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发表于 2024-4-16 08:40 | 显示全部楼层
hkguty 发表于 2024-4-11 09:07
金亨泰访谈猛舔横尾,横尾好像完全没反映,尼尔联动无望?

三大公交车哪有联动不上的选项 只要给钱就能联
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发表于 2024-4-16 10:19 | 显示全部楼层
日亚预定了,26号就能配送到,爽到

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 楼主| 发表于 2024-4-16 12:08 | 显示全部楼层
日配特别PV:https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
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发表于 2024-4-16 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-4-16 12:12 编辑
jbjack1215 发表于 2024-4-16 08:25
做不好不等于卖不好
另一个仿血源不就是,手感离一线还有很大距离
卖得也还行,皮相好至少能保一群受众

不是等销量,是等口碑,和卖的好不好没有关系

匹诺曹和这部星刃,最初我都不期待一线水平,不如说觉得很可能雷

但是匹诺曹口碑似乎还算很不错,如果这部游戏也能达到二线口碑和质量,那我个人体感会觉得现在二线水平并没有那么难达到,没那么高几率爆雷,所以对预期不明朗的其他游戏增进信心(虽然每个游戏爆不爆雷本质上是独立事件)

这方面印象,还是要完整版更能做参考。毕竟试玩版内容不完整,并不能体现素质的全貌
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发表于 2024-4-16 12:25 | 显示全部楼层
天国的尼尔3能请金hentai来做人设?
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 楼主| 发表于 2024-4-16 12:34 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-4-16 07:20
横尾金亨泰采访
https://www.ign.com/articles/ste ... -yoko-hyung-tae-kim

https://weibo.com/7897210512/5023745051989519
【金亨泰×横尾太郎对谈】韩国知名开发者金亨泰在单飞之后创建工作室Shift Up,并将在近期推出动作冒险游戏《剑星》。在此之前金亨泰曾在访谈中表示自己从Square Enix推出的佳作《尼尔 自动人形》中获得了很大的启发,本次IGN日本也在金亨泰与《尼尔 自动人形》的导演横尾太郎之间举办了一次对谈。

以下,要点总结:
・金亨泰表示自己受到了很多来自《尼尔 自动人形》的影响,并且看完了所有的结局。但是他自认自己没有横尾太郎在作品中体现出的灵气,所以在大框架之外,总体的感觉和《尼尔 自动人形》相比是不一样的;

・横尾太郎早在《真名法典》的时候就听说过金亨泰了,因为这部作品比横尾首次执导的《龙背上的骑兵》更早,对横尾来说金亨泰是业界前辈。之后因为《剑灵》的优秀表现,让他惊诧韩国开发者的水平如此之高;

・金亨泰听到一些反馈称废品店的女NPC比女主角还可爱,让他有一丝困扰。并且产生了把这个女角色做成下一部作品的女主角的想法;

・金亨泰称《尼尔 自动人形》对他来说是神圣不可侵犯的圣域,无论是外表还是故事的精彩程度都是他所无法企及的。对于女主角2B,他认为虽然白发、眼罩、黑衣服配白刺绣这些元素和当时的流行趋势有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成为了新的流行趋势,单是这个角色都能拿出来做一个品牌;

・横尾太郎称自己受到了很多来自EVA的影响,即使是《尼尔 自动人形》的剧情也基本是来自于EVA的故事,并没有太多始于自身的灵感;

・横尾太郎:专心艺术创作而不考虑商业路线的金亨泰现在是300人规模的公司社长,考虑商业路线的我现在只能做Square Enix旗下《尼尔》系列制作人齐藤阳介的奴隶,世界真是不公平;

・在提到日本与韩国在游戏开发上的区别时,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化,所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中。而中国与韩国的开发者则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发者办不到的事;

・横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。金亨泰认为如果能做的出来的话肯定牛逼,希望和横尾太郎合作;

・横尾太郎:听到了好多在日本听不到的夸赞,韩国真是个好国家。

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发表于 2024-4-16 12:40 | 显示全部楼层
chdhdhd 发表于 2024-4-16 12:09
不是等销量,是等口碑,和卖的好不好没有关系

匹诺曹和这部星刃,最初我都不期待一线水平,不如说觉得很 ...

那我就明说
一线二线的动作手感有明显的断层,不存在动作公式
各家有自己的拿手绝活
仿血源的皮诺曹,即便动作帧再像,依然也没完成血源的手感
剑星的动作设计跟白金的尼尔2相比,就像是上古卷轴的mod水平
仿忍组、仿战神,都是一样
我自认二线的门槛很低,只要手感比the surge好就行,但可是有一大堆打击感连the surge的水平都没有
还有一大堆类似mortal shell光卖皮相的三流arpg呢
多玩点你就知道动作手感没那么好复制
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发表于 2024-4-16 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-4-16 07:20
横尾金亨泰采访
https://www.ign.com/articles/ste ... -yoko-hyung-tae-kim

金吹中国手游比日本更懂二次元那里实在有点难绷
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发表于 2024-4-16 13:21 | 显示全部楼层
白金孝子简直笑死我  要拉踩搬也搬点好的,你拉贝姐来我都当你努力过了,尼尔2有个屁的动作设计,轻重攻击两套复读加储力,最老土的蹭防反无敌AAA,论动作飘更是50步笑百步,更不谈各种吃屎的锁视角和自以为是在3D流程中缝些弹幕横版垃圾小游戏了。另外跳跃到黑猴的逻辑更是无力吐槽,棒子做动作游戏从上个世代做MMO开始有一套传承的。C9,洛奇黑沙单拎动作部分出来都有可圈可点之处,更不用说金恒泰自己以前就是做剑灵的,人家本来就有自己的积累,可不是空地起高楼
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发表于 2024-4-16 13:45 | 显示全部楼层
横尾接受采访比同行有意思多了,客套话少
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发表于 2024-4-16 13:48 | 显示全部楼层
uponutopia 发表于 2024-4-16 13:21
白金孝子简直笑死我  要拉踩搬也搬点好的,你拉贝姐来我都当你努力过了,尼尔2有个屁的动作设计,轻重攻击 ...

别急
我说的是动作设计
尼尔的剑舞动作连贯流畅
双手握持太刀的施力动作符合想像中的物理惯性
玩剑星demo,会发现无论轻重击,主角都是单持,另一只手经常放空,动作帧也有冗余问题,感觉就不是擅长动作设计的制作组
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发表于 2024-4-16 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 chdhdhd 于 2024-4-16 14:11 编辑
jbjack1215 发表于 2024-4-16 12:40
那我就明说
一线二线的动作手感有明显的断层,不存在动作公式
各家有自己的拿手绝活

我玩的也不少了。手感好坏还是能分辨,断层也清楚

关心的也不只是手感。关心一个综合水平,就是个合格线(-2~+2分制的0~+1分)现在容不容易过的问题。

个人标准以前的非老牌公司动作游戏游戏达不到的更多。也不只是动作系统,以前关卡更差(各种线性爬爬乐),系统更没有条理(战斗乱炖,根本没有理解硬直霸体,充斥限定招式打怪,qte一类问题设计)
现在快慢刀、红光之类罐头套路至少打起来有动作游戏应有的条理

这个完全是个人标准,也没必要展开了

这游戏目前还是云的,真要是像打了mod的老滚确实够遭了
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发表于 2024-4-16 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 15:06 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-16 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 eulereld 于 2024-4-16 16:38 编辑
printer22 发表于 2024-4-16 15:02
金亨泰真的没发现莉莉的脸比女主好看太多?还需要网友提醒他?

說的是微博圖4那個長髮妹妹吧
Lily是技術員,短髮妹妹
在預告片第一眼看到長髮妹妹很驚豔,以為是重要角色,結果是功能NPC…
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发表于 2024-4-16 16:45 | 显示全部楼层
Demo 这几天无聊打了好久

这游戏最大的问题我感觉是 1 对多的普通战斗
1v1 的 boss 战挺好的,boss 的交互也多,压制 boss 多手段也挺多
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发表于 2024-4-16 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
lilod 发表于 2024-4-16 16:45
Demo 这几天无聊打了好久

这游戏最大的问题我感觉是 1 对多的普通战斗

后面不少范围技能
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 楼主| 发表于 2024-4-16 21:11 | 显示全部楼层
金亨泰×横尾太郎 特别对谈:
https://www.ign.com.cn/stellar-b ... -ren-te-bie-dui-tan
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发表于 2024-4-21 17:06 | 显示全部楼层
开放世界部分的地图

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发表于 2024-4-21 17:06 | 显示全部楼层
迅驰天赋树

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发表于 2024-4-21 17:15 | 显示全部楼层
所以能用迅驰?
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