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楼主: Piano-Forest

[新闻] 金亨泰Shift Up新作《星刃 / Stellar Blade》PV公开,4月26日发售

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发表于 2024-3-31 20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2024-3-31 20:34 编辑

然后豪华版送了2000点技能经验(SP EXP)

大概看了下
这游戏开头一个小怪二十多点经验,按百分比来参照升1点SP需要大约360-400点左右的SP EXP (BOSS挑战潜行兽打赢给1600 SP EXP,直接等于4SP,那应该就是400点换1SP了)
也就是豪华版开头能提供大概5-6点SP点,大概就一个低级-中级-高级技能就没了,而且还需要额外资源消耗才能升
单纯这点经验的意义似乎不是很大?(得看潜行兽这种敌人算什么时期的,如果是后期流程小BOSS之类,那估计这点SP还是比较重要)



所以这也是一个担忧的点,也即 首领挑战里的 伊芙技能性能到底是流程走到什么程度才能达到的,虽然限制了装备,但我觉得角色性能还是微妙
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发表于 2024-3-31 23:25 | 显示全部楼层
数字豪华版和光盘带的特典有啥区别啊?
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发表于 2024-4-1 00:15 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏可以和匹诺曹比吗
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发表于 2024-4-1 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
打完demo都想把预购退了,这手感是个啥啊,每A一下都要来个累赘的慢动作,敌人又是强霸体+快慢刀,整的基本只有轻攻击刮痧等精防/回避才是最优解,弹反追击又跟战技键位冲突特别容易按错,首领战虽然有二段回避但好像只有第一段才有完美回避的判定(还是我没试出来?),而且这回避性能实在太差了感觉还不如等蓝光/紫光攻击再用,平时只要不是黄光攻击就摁死防御等最后一下精防就行
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发表于 2024-4-1 04:16 | 显示全部楼层
挑战模式尝试了几次后,发现就靠精确防御和精确回避,boss不动我也不动的打法反而能舒服。要主动攻击的话,也很依赖精防精回带来的boss硬直。直接平a上去基本划拉不到几下,刻意给玩家点出来的长连段更是连都连不上。

精防后的处决收益也大,想着怎么找boss破绽可能还不如多挡boss几招,找到节奏后直接精防破平衡进入处决。反正不能格挡的招式也有提示,只要无提示全都可以精防,demo里开了技能后精防判定也比流程体验宽松了太多。

不晓得正式版里会不会有一些其他的boss能够让玩家体会到不同的挑战思路,又或者制作方还能提供一点别的boss试玩。现在这个demo只靠师姐的肉体也并不太能让我心服口服地掏钱。


—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-1 07:04 | 显示全部楼层
渣球王 发表于 2024-4-1 04:16
挑战模式尝试了几次后,发现就靠精确防御和精确回避,boss不动我也不动的打法反而能舒服。要主动攻击的话, ...

这个BOSS吃控制的,只是丢手雷都能打断他,空中三角也能打断
【把星刃demo玩了8小时后的体验-哔哩哔哩】 https://b23.tv/XjOGkTl
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发表于 2024-4-1 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ky7913 于 2024-4-1 08:16 编辑

【[速杀]《剑星》试玩版BOSS无伤压制流速杀 (p2无解说纯享版)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/uQkhA7C
羽毛录的这个压制流打法才算理解这个游戏的另外一种进攻思路了,全程都尽量没怎么用准确格挡也没用处决,靠技能+红刀+削盾和手雷就能压住BOSS。另外这个半月二连踢削盾是真猛啊,BOSS盾条全破的时候也会产生硬直,利用好这些机制连段不就打出来了么。
三下重攻击的第三下的时候浮空确实是能躲敌人某些下段攻击,重~轻~蓄力轻~重第四下的冲刺斩能穿越敌人也能躲某些攻击,组合技设计还是有些想法的
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发表于 2024-4-1 08:11 | 显示全部楼层
锁定的时候直接钝足,比魂还难受,巨型boss怎么打?长按圈跑步还有受付延迟,难受
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发表于 2024-4-1 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
感觉是带着索尼消耗玩家手柄寿命的任务来的,l3跑步真是罪该万死。姑且闪避后长按也能跑但会顿一下很难受。
其他问题也比较多。最不舒服的就是类魂+花里胡哨的轻重攻击组合连段,实战里80%都用不到。绕背连段碰到强追尾高硬直的精英怪就是换个地方挨打。手太短导致就算精防红刀之后也蹭不到几刀。好不容易给配了突进居然还是cd制的。打boss主要靠打铁攒条+甩技能。
不过比预想的要扎实一点。难度也不高,boss攻击之后都会乖乖给时间让玩家喝药调整。

另外涩是真的涩。
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发表于 2024-4-1 09:38 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-4-1 07:04
这个BOSS吃控制的,只是丢手雷都能打断他,空中三角也能打断
【把星刃demo玩了8小时后的体验-哔哩哔哩】  ...

原来是这样,学习了。果然还是有很多没太玩懂的地方,但如果能主动把控节奏那就比较让我觉得还有点能够自主发挥的味道了。不晓得是否boss都能吃控制,大概也并不会那么友好。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-4-1 13:45 | 显示全部楼层
泉美 发表于 2024-3-30 21:55
日版实体的话目前还有个更便宜的

这破网站居然给我退单了
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发表于 2024-4-1 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
这boss居然还锁血的……
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发表于 2024-4-1 16:24 | 显示全部楼层
看了几个视频,这个虚幻商城素材级别的地编和特效就把我劝退了……
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发表于 2024-4-1 17:54 来自手机 | 显示全部楼层
可怕,羽毛把BOSS速通提到50秒了,打什么格挡啊,贝塔技能太强了
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发表于 2024-4-1 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
总感觉女主的左手很多余……
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发表于 2024-4-1 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
想起来打通关之后那个演示看到女主释放的贝塔技能性能比BOSS挑战关强很多,应该有一个类似鬼泣魔人系统的状态没解锁
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发表于 2024-4-1 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
这个女主的脸到底长什么样,怎么感觉封面播片实机每一张脸都不像同一个人
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发表于 2024-4-2 09:45 | 显示全部楼层
怎么感觉闪避和格挡的起手都特别慢,不会整了有点

用韩语试玩了下,都说如今日语片假名多,原来韩语音译照搬的英语词也不少嘛
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发表于 2024-4-2 09:54 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2024-4-2 09:45
怎么感觉闪避和格挡的起手都特别慢,不会整了有点

用韩语试玩了下,都说如今日语片假名多,原来韩语音译 ...

对,格挡的前摇挺膈应的,挑战那里boss出招太快就来不及挡下来
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发表于 2024-4-2 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
Shabadadoo 发表于 2024-4-1 21:36
这个女主的脸到底长什么样,怎么感觉封面播片实机每一张脸都不像同一个人 ...

没有特点,记不住就这样了
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发表于 2024-4-2 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
才知道完美闪躲之后短按△可以不消耗能量突进……
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 楼主| 发表于 2024-4-3 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-3 10:15 | 显示全部楼层
Piano-Forest 发表于 2024-4-3 10:07
NEW PROJECT
https://shiftup.co.kr/

原来韩国官网上logo里的星刃字样还在啊
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发表于 2024-4-3 11:03 | 显示全部楼层
因为这游戏试玩我去玩了他家的手游
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发表于 2024-4-3 11:07 | 显示全部楼层
Shabadadoo 发表于 2024-4-1 21:36
这个女主的脸到底长什么样,怎么感觉封面播片实机每一张脸都不像同一个人 ...

没感觉太大差异,目前印象最深的是启动界面这张,带点楚楚可怜的感觉

比起来还是更喜欢队长的颜值

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发表于 2024-4-3 12:21 来自手机 | 显示全部楼层
ign发了15分钟新视频【【4月3日】IGN《剑星》15分钟新场景试玩中文字幕版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7LJKULL
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发表于 2024-4-3 12:54 | 显示全部楼层
ky7913 发表于 2024-4-3 12:21
ign发了15分钟新视频【【4月3日】IGN《剑星》15分钟新场景试玩中文字幕版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7LJKU ...

完美闪避加bu槽能量,看起来应该是强化技能和r1键位的新技能需要。
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发表于 2024-4-3 13:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 ky7913 于 2024-4-3 14:08 编辑
iceblue 发表于 2024-4-3 12:54
完美闪避加bu槽能量,看起来应该是强化技能和r1键位的新技能需要。

红刀(贝塔连锁)也增加bu,暂时知道的是连锁反击和连锁反打和强化版贝塔技能需要消耗bu都是三格。这个双资源系统的设计很好,完美闪躲和完美格挡现在都有收益,主动一点还能利用红刀把be转化为bu,高级技能的消耗又不用一起抢be
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发表于 2024-4-3 15:28 | 显示全部楼层
看了几个预告还有demo,我觉得师姐比主角更好看啊!
希望能早日上steam!
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发表于 2024-4-3 15:29 | 显示全部楼层
黑修士 发表于 2024-4-3 11:07
没感觉太大差异,目前印象最深的是启动界面这张,带点楚楚可怜的感觉

比起来还是更喜欢队长的颜值

对对对,我也更喜欢队长的颜
希望能早日上steam替换模型,用队长来游戏
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发表于 2024-4-3 15:33 | 显示全部楼层
单纯那个锅盖头太丑了 如果能改发型就好了
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发表于 2024-4-3 23:01 | 显示全部楼层
不会就这武器和技能从头玩到尾吧...另外两个技能树大概率是枪械道具和大招...
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发表于 2024-4-4 01:53 | 显示全部楼层
MiteOra 发表于 2024-4-3 15:33
单纯那个锅盖头太丑了 如果能改发型就好了

Demo的Boss挑戰瀏海不就變了嗎
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发表于 2024-4-4 10:59 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-4-4 11:15 | 显示全部楼层
举头望明月 发表于 2024-4-4 10:59
打完停车场的boss就删了,原来还有其他boss吗?不过攀爬游泳动作手感都好难受,尤其是最近补了尼尔对比过于 ...

打完Demo流程只能體驗初期殘疾的機體性能,通了Demo解鎖的頭目挑戰模式主角技能點上來之後性能正常了很多,感覺比一開始的流程爽快多了。但是跑圖的體驗估計還是不會有變化。
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发表于 2024-4-4 18:12 | 显示全部楼层
试玩版玩了个开头感觉是尼尔机械纪元的高配版

从宇宙中降下地球》打怪打BOSS》队友受袭》再次出征》废墟都市》身边跟个小机器人》找到营地……
一堆妹子兵》爆衣露屁股VS脱衣露全身》连击砍砍砍……
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发表于 2024-4-9 23:10 | 显示全部楼层
外国有人做测试对比,延迟和只狼黑魂相当,好于老头环,剑星平衡模式下约8帧的输入延迟,在60帧游戏中,150ms介于9-10帧之间,而平衡模式为 50-60帧。如果换成性能模式延迟可以减少到4帧,我觉得还可以接受啊,没某些说得那么离谱
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 楼主| 发表于 2024-4-10 01:02 | 显示全部楼层
GONE GOLD
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发表于 2024-4-10 05:12 | 显示全部楼层
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发表于 2024-4-10 09:33 | 显示全部楼层
《剑星》金亨泰访谈:目标是在末日世界中创造时尚的科幻动作游戏
《剑星》将在短短几周内在 PS5 上推出。您可能已经通过最近发布的演示亲身体验了动作冒险,其中第 7 空降小队的成员伊芙被派往荒凉的地球执行任务,从神秘、恶毒的孽奇拔手中夺回地球并拯救人类。如果是这样,您将体验到游戏的机制和战斗、故事和生物设计。为了更深入地了解,我们采访了《剑星》的导演金亨泰(他也是《剑星》开发工作室Shift Up的创始人)和技术总监Lee Dong Gi,以了解更多关于工作室的背景、游戏的灵感等等。

PlayStation 博客:由于《剑星》是一款全新的游戏,开发这款游戏的想法是如何以及何时出现的?
Kim Hyung Tae (Kim):大约五年前,当我们在谈论《命运之子》之后应该发布什么手机游戏时。我们最初考虑将《胜利女神:妮姬》打造成一款适用于 Android 和 iOS 平台的二重奏游戏。正是在这个过程中,开发主机游戏的冲动成为我们的第二个项目。我一直是视频游戏机的忠实粉丝,一直想为他们开发动作游戏。这个想法吸引了一群有着共同热情的成员,这就是开发《剑星《的想法的来源。

PS:《剑星》是Shift Up为视频游戏机开发的第一款游戏,你是否遇到了新的挑战或障碍?
金:我现实地认为,我们的粉丝不会因为这是我们的首款游戏机而宽容和原谅。相反,我们保持了主机游戏玩家对其游戏的相同高标准,并确保《剑星》在质量方面与这些游戏不相上下。

PS:你能告诉我们《剑星》的概念和主题吗?
金:我献给《剑星》的主题是人性。这个故事是关于是什么让我们成为人类,并将我们定义为人类——这是非常普遍的。有一天,当我目睹出租车司机**时,我想到了这个故事。
当自动驾驶汽车技术开始进步时,**爆发了,几乎暗示了自动驾驶汽车在不久的将来的实施。这给出租车司机灌输了恐惧,即这些技术最终会接管并取代他们的工作。当我看着他们**时,我问自己,如果这种情况发生在我身上,如果有一天人类完全被非人类的东西所取代,我会怎么做。这就是《剑星》主题的起源。话虽如此,游戏的重点不应该放在这一点上;我们试图打造一款动作冒险游戏,让玩家在跟随夏娃的故事时也能享受到乐趣。

PS:故事发生在被未知生物蹂躏的地球上。你能告诉我们更多关于这个被遗弃的星球的信息吗?
金:我们设计了这款游戏,让荒凉地球的背景故事随着游戏的进行而显露出来。故事开始于地球被名为孽奇拔的神秘生物蹂躏后的时间点,导致被摧毁的人类逃往外太空殖民地。人类对太空生活感到失败和厌倦,决定与奈蒂巴作战以夺回他们的祖国。随着游戏的进行,玩家将了解背景故事和中间的事件。在发现真相后,伊芙将面临一个决定,她的选择掌握在玩家手中。
没有人知道孽奇拔是什么,他们来自哪里,甚至不知道他们想要什么。这就是伊芙的用武之地:揭开围绕这些未知生物的奥秘

PS:从地球上仅存的城市曦安,到广袤的荒原和远处的大沙漠,在设计这个后世界末日的世界时,我们特别关注和考虑了哪些?
金:后启示录一直是游戏行业中运行时间最长的类型之一,等等。因此,对我们来说,避免单调,让《剑星》成为一个独特的后世界末日故事是一个重大挑战。然而,恰恰相反,我们想避免让它变得古怪或包含奇怪的元素,这样它就会与众不同。我们决定最好为《剑星》重新构想和渲染 80 年代和 90 年代科幻小说中的元素。
人们对后世界末日的世界有自己的看法,这是基于他们在脑海中设想的或在电影等中看到的。我相信许多玩家会欣赏和钦佩《剑星》中使后世界末日世界变得生动逼真的细节和关注。另一方面,年轻一代的游戏玩家可能会发现我们对后世界末日世界的演绎非常新颖。


PS:有没有哪部电影是你特别从中汲取灵感的?
金:有不少。然而,就主题和设计而言,最鼓舞人心的之一是 Yukito Kishiro 老师的科幻漫画 Gunnm。它于 2019 年作为动作片上映,名为《阿丽塔:战斗天使》。我想说我从那部电影中汲取了很多灵感。


PS:从太空中灭绝的地球和伊芙之间的对比,现在,让我们继续讨论主角伊芙。您能告诉我们创造她的概念和设计吗?
金:伊芙是一名空降小队成员,从外太空殖民地被派往地球。尽管是一名有成就的士兵,但她来自的地方和地球之间存在文化脱节。因此,我们希望 Eve 的设计暗示了她周围环境的不协调。看看地球上的大气层。它是贫瘠的,干燥的。它的城市正在分崩离析。与夏娃的运动能力和流动性形成鲜明对比。


PS:其他人类角色呢?在创作它们时,我们付出了什么样的努力?
金:大多数角色都是像机器人一样的。为了设计这些角色,我们调整了他们的设计,以反映可用的技术。虽然夏娃和他们的空降小队的同伴看起来很老练,但很简单,但我们给了生活在恶劣环境中的地球幸存者一个极简的、拼凑在一起的外观。尽管曦安幸存的居民称伊芙为“天使”,但事实上,有些人对她奢侈的机器和技术感到不满。

PS:可怖的孽奇拔有不同的形式,例如生物或机械。您能告诉我们设计它们的设计和概念吗?
金:我们专注于给孽奇拔带来令人厌恶和骇人听闻的外表。许多人没有眼睛或有多余的身体部位,比如身体奇怪部位的脸,以唤起一种不安感。一些孽奇拔可以与人类和机器融合,因此它们呈现出不同的外观。


PS:时尚的动作是《剑星》的关键元素之一。请告诉我们你做了什么来实现时尚的动作,以及游戏的亮点是什么。
金:我们设计了这款游戏,让每个人都能享受《剑星》中的动作。但我们不希望它成为一款玩家简单地攻击敌人并对他们进行连击的游戏。玩家必须密切观察敌人的动向,并掌握战斗流程以做出适当的反应。技能通过技能树增加,但 Exospine 和 Gear 等装备也会进一步增加技能。由于每件装备的表现不同,玩家应该选择他们的战斗风格,以速度为中心,积极地压倒敌人,或者在整个敌人的攻击过程中保持谨慎。
难度设定为在合理的程度上具有挑战性。因此,玩家可能会发现自己需要回去打败老板。难度可以在游戏过程中调整,所以我鼓励玩家在他们觉得舒服的难度级别上挑战自己。对于动作游戏新手玩家,我强烈建议他们利用故事模式中的动作辅助。

PS:这个动作辅助究竟如何帮助玩家?
金:例如,在关键时刻,例如弄清楚 Boss 的攻击模式以进行反击,移动速度会减慢以使其更容易攻击。使用特定UI时,会显示正确的招架和闪避时机,使玩家更容易进行反击。此功能使游戏更加平易近人和有趣,即使对于那些通常远离动作游戏的人来说也是如此。完成游戏后,玩家还可以玩困难模式。


PS:据说《剑星》利用了 PS5 游戏机硬件的一些独特功能,例如自适应触发器和触觉反馈。玩家可以期待什么类型的体验?
李东基:我们利用这些功能来增强身临其境的体验。在某些场景中,触觉反馈可以让玩家感知情绪并感受角色周围的氛围。在游戏开始时,有一个无人机的场景,玩家可以充分利用这些 PS5 功能。除此之外,我们还根据所使用的枪支类型整合了大量不同的自适应扳机阻力。


PS:今天还有什么我们没有碰到的,你想让我们知道吗?
金:我认为帧率是动作游戏最重要的因素之一。 《剑星》提供三种模式:性能模式、平衡模式和画质模式。性能模式支持 1440p 和 60fps 的游戏体验,而平衡模式可以达到 50 到 60 fps 的 4K 分辨率。
李东基:画质模式在 4K 分辨率下以 30帧的速度执行。我强烈推荐这种模式给那些想要享受精美图形的人。我们希望每个人都能选择最适合自己的模式,以最大限度地提高他们的体验。
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