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楼主: Piano-Forest

[新闻] 金亨泰Shift Up新作《星刃 / Stellar Blade》PV公开,4月26日发售

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发表于 2024-3-30 19:51 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1km421n7jb
简单打了一下,后期机体性能是足够的,手感其实还好尤其放技能的时候,某些有强打断
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发表于 2024-3-30 20:45 | 显示全部楼层
裸衣打过了 感觉还挺爽的 那红光4巴掌接一拍那个 完美5下格挡下来巨爽 现在就是感觉怪没啥辨识度 感觉都是差不多的异型怪
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发表于 2024-3-30 21:51 | 显示全部楼层
裸装过了boss挑战,发现这游戏常态长派生这么慢的真相居然是有提升攻速的插件以及J回后额外攻速buff
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发表于 2024-3-30 21:55 | 显示全部楼层

日版实体的话目前还有个更便宜的

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发表于 2024-3-30 21:56 | 显示全部楼层
crosz1985 发表于 2024-3-30 19:03
日版实体淘宝有吗

论坛助手,iPhone

热点二次元速递
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发表于 2024-3-30 22:21 | 显示全部楼层
HMV也可以直邮,走EMS,到手8898,就是看页面可能初回特典码没了(不过我印象里这两年HMV发货可能要拖一周)

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发表于 2024-3-30 23:00 | 显示全部楼层
不追求日语的话是不是tb买个韩版的就行了,看着日版+运费和tb也没差多少
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发表于 2024-3-30 23:18 | 显示全部楼层
日版demo开幕就有很写实的断肢 感觉应该没和谐 不过不知道cero会不会正式版背刺
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发表于 2024-3-30 23:21 | 显示全部楼层
鈴姉御肌 发表于 2024-3-30 23:18
日版demo开幕就有很写实的断肢 感觉应该没和谐 不过不知道cero会不会正式版背刺 ...

有人测试过日版和港版的存档时互通的,所以理论上日版就是个解锁了日语语音的港版
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发表于 2024-3-31 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
好怪的系统……闪避更像是拿来给格挡打配合的,算是另一种格挡,单纯作为“闪避”性能很傻逼……导致单挑基本原地打节奏……
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发表于 2024-3-31 00:33 来自手机 | 显示全部楼层
音乐吵死了
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发表于 2024-3-31 00:40 | 显示全部楼层
各个版本有什么区别?还有和谐的吗?有没有人能介绍下
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发表于 2024-3-31 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
感觉这红光是制作组也觉得自己指令输入有问题,故意设计出来提醒你别A了,赶快停手打格挡……
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发表于 2024-3-31 01:13 来自手机 | 显示全部楼层
哲学向黑子 发表于 2024-3-30 12:57
那个乱舞我只能精防第一下,第二下开始防御还没抬手就被BOSS爪倒了
难道有什么机制能快速连续防御吗? ...

连按别犹豫,这招判定太严格,慢一点都失败,这BOSS有两招真的纯背板……
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发表于 2024-3-31 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
尼玛这闪避,不按他的套路来按啥都避不到。
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发表于 2024-3-31 01:49 | 显示全部楼层
体验了一下,说下感想
1.我开了辅助功能的前提下,这玩意居然是时灵时不灵的么?有时候就会出有时候不出的
2.攻击不能用防御取消硬直,太傻了,回避几乎是没用的
3.手感有种非常别扭的感觉,不完美回避或者完美格挡光靠平砍根本没有技能用
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发表于 2024-3-31 02:36 | 显示全部楼层
凹了一下过了挑战,我只能说这个闪避和防御真的做的太离谱了,还有那个枪居然还要开镜射击,我有空射击boss都糊我脸有啥用啊
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发表于 2024-3-31 02:37 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2024-3-31 00:08
好怪的系统……闪避更像是拿来给格挡打配合的,算是另一种格挡,单纯作为“闪避”性能很傻逼……导致单挑基 ...

去闪避化也是现在arpg流行的手段,单闪避的脱离能力做得太强就往往变成传统的闪A闪A旧模式了,系统里其他(弹、红 兰 黄光)内容就失去必要性。

隔壁浪人也是闪避性能相比仁王削了很多,卧龙直接是把闪避作为不推荐技能。
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发表于 2024-3-31 02:46 | 显示全部楼层
还有一点,场景道具的互动做的非常垃圾,各种对不准的,总之玩下来问题挺多的,不知道有没有补丁或者靠装备成长系统去弥补

我居然有怀念ff16的回避戒指和防御戒指的一天,人家那才叫辅助系统啊
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发表于 2024-3-31 03:01 来自手机 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-3-31 02:36
凹了一下过了挑战,我只能说这个闪避和防御真的做的太离谱了,还有那个枪居然还要开镜射击,我有空射击boss ...

BOSS粉光招式闪避后会暴露弱点,枪是这时候打弱点的。防御我还能忍,这闪避确实是太便秘了
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发表于 2024-3-31 03:04 | 显示全部楼层
DorianMode 发表于 2024-3-31 03:01
BOSS粉光招式闪避后会暴露弱点,枪是这时候打弱点的。防御我还能忍,这闪避确实是太便秘了 ...

他都无人机和各种致敬尼尔了,为啥不给无人机自动射击啊,太蠢了
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发表于 2024-3-31 03:19 | 显示全部楼层
这游戏防御和闪避有延迟,处决动作后要原地发呆两秒,长按三角的突进有cd,不能连着放,就连扫描也有后摇
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发表于 2024-3-31 06:06 | 显示全部楼层
到底有没有和谐
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发表于 2024-3-31 06:22 | 显示全部楼层
已日服预购
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发表于 2024-3-31 06:43 | 显示全部楼层
operatbig 发表于 2024-3-31 00:08
好怪的系统……闪避更像是拿来给格挡打配合的,算是另一种格挡,单纯作为“闪避”性能很傻逼……导致单挑基 ...

等开了二段闪躲就不一样了
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发表于 2024-3-31 06:46 | 显示全部楼层
洛克萨斯 发表于 2024-3-31 01:49
体验了一下,说下感想
1.我开了辅助功能的前提下,这玩意居然是时灵时不灵的么?有时候就会出有时候不出的
...

轻攻击是可以马上切防御的,重攻击要看时机用了,不知道可不可以用技能取消重攻击。贝塔技能性能很强,有霸体还能打断BOSS攻击。
闪躲有二段闪之后性能好不少,BOSS闪黄蓝红三种光的技能都是不能格挡的只能闪躲
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发表于 2024-3-31 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏完美格挡的窗口长容错高收益高,我感觉制作组是挺鼓励你格挡的,至于闪避,就是专门拿来躲红光技能的

—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-3-31 08:55 | 显示全部楼层
手感比师姐还油腻,除了看屁股找不到其他乐趣了,不会预购
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发表于 2024-3-31 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
轻攻击最后一下不能取消,感觉是要点技能
还是不能理解这种把角色砍成残疾人再慢慢点成正常人的做法
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发表于 2024-3-31 11:46 | 显示全部楼层
怎么脚那么小?裹小脚么?难怪要被女👊冲死
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发表于 2024-3-31 12:12 | 显示全部楼层
我打下来就是蓝光前闪,紫光后闪击退,红光可以躲可以挡,黄光挡不了只能躲,但不一定躲得掉,很怪
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发表于 2024-3-31 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
动作系统属于凑合,还是只狼的变体,不过从宣传片看场面演出做得还挺卖力的,便宜了可以考虑
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发表于 2024-3-31 12:55 | 显示全部楼层
系统上该做的都做了,虽没太大亮点但中规中矩,总体流畅,手感尚可,音乐也比较OK,卖肉软涩琴就不评价了

这游戏总体表现其实取决于后面的怪设和BOSS设计,目前这些怪设也就比尼尔稍微好一丁点但不多,区分度不大,BOSS也基本就是搞个快慢刀。后期如果敌人丰富度整好了,高低能整成个佳作
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发表于 2024-3-31 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
无畏的巴利斯坦 发表于 2024-3-31 12:55
系统上该做的都做了,虽没太大亮点但中规中矩,总体流畅,手感尚可,音乐也比较OK,卖肉软涩琴就不评价了

...

听说后面有巨型BOSS,现在的预告好像都藏起来了。我是比较期待关卡和地图差异性还有演出。
感觉整个游戏整体是想走战神那种路线,我觉得演出和画面还有美术才是更需要关注的部分
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发表于 2024-3-31 15:17 | 显示全部楼层
试了下DEMO还可以,就是驴蹄太丑了
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发表于 2024-3-31 15:31 | 显示全部楼层
手感有点别扭,尤其是闪避的手感特别便秘。如果打折可能会入吧。
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发表于 2024-3-31 18:03 | 显示全部楼层
日亚没货了?
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发表于 2024-3-31 18:38 | 显示全部楼层

收货地址改个日本地址应该就能看到了
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发表于 2024-3-31 19:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bani82 于 2024-3-31 19:52 编辑
医生狼多 发表于 2024-3-31 11:42
轻攻击最后一下不能取消,感觉是要点技能
还是不能理解这种把角色砍成残疾人再慢慢点成正常人的做法 ...

记忆里鬼泣开始就这样了,初始连快速跑都没有,再久远一点恶魔城也可以说初始角色是残废

这东西和游戏成长体验挂钩啊,讲个最近的列子就是FF16,角色除了拿召唤兽根本没有其他成长
导致你在通关过程无论是探索还是杀怪基本都是毫无正反馈的,技能点来得太快而且还能随时重置
相对来说FF7BR为了拿个魔晶石有人会反复挑战深恶痛绝的小游戏

以这游戏来说,能做出彩的基本只有BOSS战和精英战,事实上也是探索部分打完后大家玩BOSS挑战部分才拉回一些评价,要是这demo只有探索部分肯定被骂的更惨
但是整个流程假设要20小时,纯BOSS和精英必然撑不起时间,中间过渡时间肯定是探索+杂兵战,这种时候杂兵站最大的奖励必然是经验值,从而收获正反馈,完全体的话就一路跑跑跑,谁还有空砍杂兵啊



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发表于 2024-3-31 20:04 | 显示全部楼层
BOSS挑战部分应该是较后期的角色强度了,虽然还有两页没解锁(估计是艾德姆和那个女机修?)
这种ACT游戏重复挑战前期关卡属于定番了,通关才是开始,大概率通关也还没升满
主线能有不太注水的10小时左右流程就不错了,endgame对这种游戏更重要一些

除非有第二个可用角色,维修终端页面的 伊芙 那里有L1 R1选项,不好说
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