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【讨论】2d游戏必然灭亡的原因

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发表于 2004-8-4 20:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2004-8-4 20:45 | 显示全部楼层
关DDS什么事
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发表于 2004-8-4 20:46 | 显示全部楼层
2D是不可能现在被淘汰,将来也许也不会.
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发表于 2004-8-4 20:47 | 显示全部楼层
3D游戏制作尚不成熟,3DACT有几个视角不让人犯晕的~~~??
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 楼主| 发表于 2004-8-4 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-4 20:48 | 显示全部楼层
放心,2D还有无数HGAME撑着
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 楼主| 发表于 2004-8-4 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-4 20:51 | 显示全部楼层
最初由 sodom 发表
[B]关DDS什么事 [/B]




数码恶魔传说是卡通渲染

但是卡通渲染≠2D游戏

另外,广义上的“2D游戏”,应该还包含“2D形式的操作和运动”的意思
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发表于 2004-8-4 20:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-8-4 21:22 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-4 21:23 | 显示全部楼层
还是3D场景塑造+2D操作=风之克罗诺亚2最高~!
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发表于 2004-8-4 21:41 | 显示全部楼层
传说系列新作不是2d么?怎么说绝后了
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发表于 2004-8-4 21:42 | 显示全部楼层
SRW
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发表于 2004-8-4 21:53 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]不算它2d便要绝后了 [/B]

那 JSR 杀手十三 这些怎么算
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发表于 2004-8-4 21:55 | 显示全部楼层
g蛋,2D是不绲
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发表于 2004-8-4 22:03 | 显示全部楼层
3D不可能完全取代2D。
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发表于 2004-8-4 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-4 22:16 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-4 22:47 | 显示全部楼层
摄影这么发达,也还是有人画画,而且还是有人买,有人看
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发表于 2004-8-4 22:52 | 显示全部楼层
最初由 opeth 发表
[B]摄影这么发达,也还是有人画画,而且还是有人买,有人看 [/B]
台词被抢了……
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发表于 2004-8-4 22:56 | 显示全部楼层
楼主自欺欺人,3D游戏既然不成熟又怎可能取代2D~~~??
看来8过是YY罢了~~~~~
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发表于 2004-8-4 23:03 | 显示全部楼层

回复: 【讨论】2d游戏必然灭亡的原因

最初由 sbl 发表
[B]
当然使用卡通渲染只是增加机器负担不增加成本,但那还不如直接用3d
[/B]

“卡通渲染增加机器”我同意,但是“但那还不如直接用3d
”--------风格不同啊,感觉也完全不同啊
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发表于 2004-8-4 23:26 | 显示全部楼层
手绘会被CG取代吗?大家回答偶先.
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发表于 2004-8-4 23:32 | 显示全部楼层
手绘是不会被CG取代,但是3D会不会取代2D只能等着时间来验证了.
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发表于 2004-8-4 23:38 | 显示全部楼层
有H有2D!!!
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发表于 2004-8-4 23:57 | 显示全部楼层
2D在ACT也不会完全消失的,只不过3D必然是主流,而且3D里有可能还会引入一些2D独有的特效:)
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发表于 2004-8-5 00:55 | 显示全部楼层
《大神》现阶段卡通渲染的极致了。
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发表于 2004-8-5 00:58 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]《大神》现阶段卡通渲染的极致了。 [/B]



应该说纸墨风格的极限

的确是把纸墨效果再现了出来,但不是anime效果

(我个人的理解里,2D也分好几种效果的)
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发表于 2004-8-5 01:11 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]《大神》现阶段卡通渲染的极致了。 [/B]

大神有明显的水墨效果
而苹果核战记便是不同啊,看宣传片的时候一直觉得是2D人物+3D背景,但是当我看了制作花絮后,才发觉人物是3D骨架+卡通渲染的,在回想一下,原来人物之所以制作的那么流畅,原来是托3D的福啊
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发表于 2004-8-5 01:22 | 显示全部楼层
h最早使用卡通渲染技g的是PS的深度恐郑
不^我第一次H自看到t是心跳回3了。
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发表于 2004-8-5 01:25 | 显示全部楼层
最初由 pacman 发表
[B]手绘是不会被CG取代,但是3D会不会取代2D只能等着时间来验证了. [/B]

都是时间问题
我觉得CG取代手绘还用不了3D取代2D那么长时间

最重要的一点
游戏是商品
这是任何趋势都要首先顾及的
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发表于 2004-8-5 01:40 | 显示全部楼层
重要的是表达方式,如果用3D表现比2D好,就不会用2D了,同理,用2D表现比3D好的情况下,还是需要2D, 3D不需要美工吗? 不可能,先平面后立面这是设计于绘画行业短时间不会改变的定理,除非有人的空间概念强的无边,直接用多边形拼物体,不信?去看猴子家的金子一马前辈。
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发表于 2004-8-5 01:46 | 显示全部楼层
最初由 exandy 发表
[B]都是时间问题
我觉得CG取代手绘还用不了3D取代2D那么长时间

最重要的一点
游戏是商品
这是任何趋势都要首先顾及的... [/B]
应该明白手绘是一种什么样的概念,CG和手绘的区别使用工具和工作方式不一样而已。
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发表于 2004-8-5 04:03 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]重要的是表达方式,如果用3D表现比2D好,就不会用2D了,同理,用2D表现比3D好的情况下,还是需要2D
[/B]

从前需要3d但是因为成本太高而用2d充数的情况太多了
需要2d的...暂时没想起来...有什么不得不用2d的情况吗

游戏不是艺术作品,表达方面的需求只会在保证商业利益的前提下尽量被满足,而且可能还要给游戏性之类的东西让路
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发表于 2004-8-5 04:10 | 显示全部楼层
2D不灭!
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发表于 2004-8-5 04:10 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]除非有人的空间概念强的无边,直接用多边形拼物体,不信?去看猴子家的金子一马前辈。... [/B]



[m]022[/m] 金子一马啥时候“直接用多边形拼物体”了?
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发表于 2004-8-5 04:13 | 显示全部楼层
我咋觉得大多数人小时候都直接用多边形拼过物体呢
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发表于 2004-8-5 08:55 | 显示全部楼层
o3d技g怎麽l展,2d是不可或缺的
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发表于 2004-8-5 09:06 | 显示全部楼层
3D主要在真实化描述上有优势,如果3D的卡通渲染同样能做到2D的唯美,那么纯2D应该不存在什么优势,除了成本。
如果真的和楼主所说,为了更精致的2D而要增加成本,我看2D游戏以后基本上只能在艺术馆看到了。
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发表于 2004-8-5 09:14 | 显示全部楼层
不过2d游戏也很漂亮,可以体现出不同的风格来,3d的这方面差一些。毕竟2d更接近于绘画。
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