火球法师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-4-2
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最初由 jun4rui 发表
[B]楼上说的就是这个?PS one可是清清楚楚的标明是在什么情况下有多少性能的哦!
Sprite rendering performance:
Max. 4000 per 1/60 second
Full-color display:
Max. 16,770,000 Colors
Resolution:
256x224 up to 640x480 dots
Effects:
360,000 flat, shaded, polygons/second
180,000 texture mapped, Gour... [/B]
PS2当初也有实际表现的数字吧,DR上都有登载,不显眼而已。600万左右。
而DC也是公布了峰值数据的,5400万。不过还是那个问题:不显眼而已。
PS是个简单的系统,POLYGON的实际表现可以有确切的数字,但象PS2这样的复杂系统就不行了。同样,GC公布的实际表现600-1200万,相差达到2倍。
最后,PS的36万并非就不能是实际表现啊,那个时候的3D游戏简单,很有些游戏既不用纹理也不用光照的。比如MARIO64这样的伟大游戏,在这样的游戏里,PS的36万就是实打实达到的实际表现。 |
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