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楼主: alleriawr9

[PC] 《魔法门之英雄无敌:上古纪元》steam商店页面公开,预计2025年第二季度发售

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发表于 2024-11-16 01:11 | 显示全部楼层
evilp 发表于 2024-11-16 01:08
4/6/8%平分
按战后存余种类计
升级和不升级按不同种类算

确定是平分的话,很合理。现在墓园不同的兵种特甚至法术特都可以围绕自己特定的战术体系来用招魂搭配兵种了
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发表于 2024-11-16 01:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2024-11-16 09:27 编辑

这代招魂术在不同时期有不同用法,初期只带低级兵MF,高级兵先不带确保招魂术都给低级兵叠数量。

中后期高级兵成型了,去打一些艰难战斗并刻意把低级兵拿去送掉死完,战后确保招魂术分配给高级兵叠数量。

战斗中要不断计算血量是这代墓园的基操。
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发表于 2024-11-16 04:20 来自手机 | 显示全部楼层
这设计师真实越来越抽象了,这拍脑门的招魂术真是槽点无数,到时候打架前先放个计算器做数学题😰
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发表于 2024-11-16 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈,招魂术数值又被砍半,不过功能这么设计挺有意思,招魂的单位可以完全自己控制,算把几代招魂的特点结合起来

—— 来自 鹅球 v3.2.91
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发表于 2024-11-16 12:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2024-11-16 12:53 编辑


孩子们,我回来了!(亡灵复苏/聚灵奇术专长的3代萌新之友,山特)

忙到现在还没时间开电脑看毛子群的平衡设计师怎么回答,应该会有一些额外细节披露,上面总结的内容是他在英文群的回答。

感觉这代召唤术转化率没5代高,5代杀哪一级给哪一级兵叠数量,但7级限定龙才能给骨龙叠数量,非龙7级直接没事发生。这代转化率低了但你带兵类型少了也比较好叠你想要的那个兵种,而且没有5代招魂术的每周上限。比3代只能叠骨勇肯定是更有趣的。

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发表于 2024-11-16 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
直接转换成黑暗能量一类的东西,再自己选择复活的兵种不好么
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发表于 2024-11-16 13:31 | 显示全部楼层
我还挺讨厌这种一个兵种一个主动技能的,经常打着打着就忘记开然后后悔了,多弄点被动或者一个城镇就一两个主动这种多好……
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发表于 2024-11-16 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
ymz494 发表于 2024-11-16 13:19
直接转换成黑暗能量一类的东西,再自己选择复活的兵种不好么

我也是这么想的,《征服幻想境》就这么干,但显然制作组不会让玩家那么轻松
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发表于 2024-11-16 14:03 来自手机 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-11-16 12:51
孩子们,我回来了!(亡灵复苏/聚灵奇术专长的3代萌新之友,山特)

忙到现在还没时间开电脑看毛子群的平 ...

5代能量限制怎么会去要骨龙这种废柴…😅全吸血鬼大军铺开啊
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发表于 2024-11-16 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
巴特爱素子 发表于 2024-11-16 13:33
我也是这么想的,《征服幻想境》就这么干,但显然制作组不会让玩家那么轻松 ...

再加上保留养步这种糟粕和莫名其妙的攒能量机制,对这个制作组要打个问号。
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发表于 2024-11-16 19:10 | 显示全部楼层
看完平衡设计师的留言了,并没有超过昨天总结的内容。不过还是简单整理了他说的一些话,信息量并没有多。

Q:招魂术能增加所有兵种的数量,会不会太OP
A:所有阵营技能必须牛逼,但阵营技能应该只占胜负的50%,其他还得看玩家的策略

Q:这个招魂术机制对高级兵太不友好了,他们血量高,平均分后很难+1
A:平均分配血量就是为了阻止玩家叠太多7级兵:吸血鬼。除此之外,也希望大家重视低级兵的玩法。

Q:如果我有一个基础兵和两个升级版,那招魂术血量是分给谁?
A:当然是平均分给这三个兵种,他们被视作三个不同单位。

Q:这招魂术看起来很鼓励低级兵Rush啊,我们开局就只买123级兵,通过招魂术叠起海量的骨勇,幽灵和狗子,然后再出5级兵巫妖用亡灵复苏/聚灵奇术来控伤亡。成型后,这低级兵海会不会太OP了啊?
A:嗯,这确实是一个理论上的打发,但现在讨论数值平衡还为时尚早,我们需要大量的测试。

Q:有降低我方兵种血量的收藏品吗?这听起来会是墓园专属收藏品,爷喜欢风险与回报
A:这个点子不错,你不妨多提一点,我做好笔记

Q:为何不让玩家把招魂术的血量全分配给一个指定兵种?
A:大家提的这个意见本身就在我们内部列举的方案之一。比如做成一个英雄技能,招魂术锁定一个英雄擅长的兵种;或者划出一个独立兵种格子,或者干脆指定队伍中第一个兵种格子;又或者给你一个战后菜单,指定把招魂术血量分给谁。鉴于招魂术这种机制的平衡难度很大,这个方案也必须经过大量的测试才行。离游戏发售还有一段时间,相信今天公布的这个版本也不会是最终版。
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发表于 2024-11-16 19:41 | 显示全部楼层
M82 发表于 2024-11-16 19:10
看完平衡设计师的留言了,并没有超过昨天总结的内容。不过还是简单整理了他说的一些话,信息量并没有多。

...

只能说拭目以待吧,起码这个新招魂的机制比拍脑子给所有单位加技能的看起来要有趣一些
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发表于 2024-11-16 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
其实他想的这招魂就和养步一样,看上去像加了什么平衡 实际大家马上就知道了单个兵种通吃才是效益最大化😵 如果真这样不加限制,最后鬼族玩家无非就是再脱裤子折腾个新的“养步”
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发表于 2024-11-16 21:54 | 显示全部楼层
嗯,我也觉得最后也不会让你指定把招魂术血量指定给一个兵种的,现在这样平均分就算一种限制,如果别人只带吸血鬼出门MF叠数量,估计后面会专门加一个7级兵获得血量减半,也就是8%变成4%的骚操作来限制。
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