抹布
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2004-4-16
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gzeasy上的网友x800xt写的,虽然是一家之言,但技术含量还是不低
尤其ps2部分基本说中了,ps3的预测就未必对
随便看着玩吧,我觉得要声讨sony,就要拿出点实质的东西――比如这个,像雷文那样乱放炮就差很远了
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一 神乎其神的CELL只是PowerPC 5的简化版
这里sony饭大概会立即反击,但sony自己不会给你面子,
1. Sony的PS3的GAME开发机已经公布,是使用PowerPC5的PC,呵呵,当然的,PS3的性能和指令集只是开发机(也即是PowerPC5)的真子集
2. Sony的PS3的系统开发人员正在招募中,要求是有MacOS X驱动开发和PowerPC深厚经验的人员,Apple的人优先欧(给点解释 MacOS其实是一种UNIX-freebsd,PS3打算采用LINUX,两者相似)
3. IBM的资料也说明了CELL是简化PPC指令集
但IBM给微软的XBOX2的却是完全版的多内核PowerPC 5欧,呵呵,毕竟大家都是美国IT企业,而且其实微软放弃指令兼容给IBM单子而不是INTEL的条件就是要超过PS3欧
二 无论是PS2的GS还是PS3的GS都是无什么用处的--即使sony给GS写了夸张的数据
1. 有看似惊人的带宽的eDRAM,与其说是显存,不如说是略大一点的三级缓存,而区区4M这样的缓存是放不下任何现在游戏的的纹理的(现在游戏动不动就是 128M,256M纹理,PC,XBOX,NGC还有纹理压缩技术,可以来个4:1,8:1的压缩,可惜PS2没有,PS3目前看来也没有),即使扩大到 32M也于事无补。而GS和EE以及主内存之间的带宽是极度的小
2. 更致命的是,由于GS不支持任何特效(PS3的也不支持),现在新的PS2的游戏几乎都是全面的使用主CPU EE来加强甚至代替GS,这可是要通过EE和GS之间可怜的带宽实现的,GS所谓的超强eDRAM带宽和填充率是完全没用了
3. 更可怕的是sony的主内存,它使用RDRAM(PS3也会使用新版的RDRAM),它的特点是最高带宽很大,但他的延时相比DDR-RAM是非常可怕的长(好几倍),这样导致主内存到eDRAM的填充操作很没效率
看了这些,大家该知道为何PS2所谓指标是三大主机种最高的,但性能是最低的,推出时间只晚一年的XBox和NGC性能却要好2年,呵呵
制作人公认 平均的说 xbox:ngc:ps2是2.5:1.5:1
全效带多光源实际多边形 xbox:ngc:ps2 2000万:1200万:500万
另外还有一些可笑的言论,比如ps2的“运动模糊”,ps2没有真的“运动模糊”,他的模糊是为了减少远景渲染或纹理使用的技巧,本质是由于超小的4M eDRAM,君不见一些ps2游戏以超远景无模糊为卖点吗? |
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