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[讨论]:游戏的节奏在逐渐变快吗?

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发表于 2004-5-31 07:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意,这个帖子里面讨论的游戏节奏,是一种广义上的节奏,并非单指游戏一些细节上的速度提升。比如设计上大量简化了某种重复劳动让玩家能更流畅进行游戏等等,希望能更多地往GAME DESIGN方面思考。

其实我会提出这样一个问题,单纯是来源于最近玩游戏的一种不解。

为什么过去能耐心地完成一个游戏,多年后回去玩,却发现节奏太慢而无法忍受。比如过去能连续三遍完成BOF(遇敌率之高和战斗节奏之慢堪称登峰造极的游戏),但现在RPG的战斗速度慢一点就难以忍受。过去能连续把新机械人大战打两遍,而且对比新机战,也许会把第四次、F完结篇的节奏感奉劝为神速。今天习惯了可以随意关战斗画面的机战后再回去看看,差点就受不了。ACT也不能幸免,昨天玩了一下GB忍者龙剑传,这个以前觉得极其爽快的游戏为什么今天就觉得节奏感慢得窒息,奔走速度、跳跃滞空时间都让人感觉偏慢。

类似的例子还有很多。

有时候会想,不知道是不是技术的突破使得以往不能实现的速度感得以发挥,但可以肯定的是厂商刻意提升节奏的手段也不少。这样的做法无形中造成玩家的习惯,当你习惯了这种新节奏后,便很难再面对旧有的那种形式了。

比如RPG中主角行走速度,我不知道哪个RPG发明了按着某个键跑动,反正老残RPG都是不能跑的,主角都是慢吞吞地走,以往完全不会觉得有什么不妥,现在复刻作品每一个都要加上跑的功能;到后来直接反过来设成默认DASH、按着键才是走路,尽管没什么人会去走了。这种现象或者也可以解释成人的习惯形成,比如某大作开了DASH的先河,玩家的习惯被养出来,其他作品也只有跟着加入了。

就像游戏画面效果永远没有极限点一样,游戏的这些节奏会不会也越来越快呢?今天回去玩过去的游戏无法忍受那慢节奏,多年后再回来看今天的游戏,不知道也会不会有相同的感觉?

想起了当年一边玩FF7的时候一边想,这游戏的画面如此漂亮,应该可以玩一世(都不觉得落后)吧?当然这个想法在几年后就彻底粉碎了,虽然记忆犹新但我依然无法理解当年为什么会有这样的想法,就像现在无法想象未来一样。游戏画面的概念不同,她的前进无疑得益于技术的进步,但游戏的节奏问题如果真的是在无形中不断加快,我真的很难想象日后会不会一直快下去^^

若是对这个命题有同感或有兴趣,或者你觉得某个系列游戏在一些系统上的改变导致上述情况的,也欢迎说出来。注意这只是一种随性的思考,也许根本不能找出多少例子。

其实没有人能喜欢慢节奏,当能选择的时候,我想大家都会选快的;当已经成为习惯,对过慢的节奏自然无法忍受。也许这就是一种玩家习惯和厂商制作互相影响缠绕发展的过程。

P.S 当然不能把所有东西一概而论。比如FF7以后的召唤兽动画和机械人大战的战斗动画,随着发展反而是越来越长。这种例子是很特殊的,应该归纳于感官效果的需要。而在最新的FF(X)和SRW中,这些画面效果早已经可以选择关闭了,反过来想,这恰好是要求节奏不断加快的一种表现呢。除此外还有一些由此至终都保持着快节奏的游戏的游戏,不知道纵向比较系列作品有否不断加快?
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发表于 2004-5-31 07:16 | 显示全部楼层
是否有地图变得越来越大、越来越复杂,游戏过程中移动等重复操作时间变得越来越长的原因?
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 楼主| 发表于 2004-5-31 07:23 | 显示全部楼层
我不知道有没有这样的原因,我只知道现在一种流行的游戏制作方向是看到世界地图都难了,某著名RPG厂商现在做RPG都根本不放大地图,直接往地点一点就完事;某些解迷探索为主的游戏也是指向性、提示越来越明显,探索难度大大降低。与其说地图过大、重复劳动过多使厂商不得不提升游戏的节奏,不如说现在厂商把地图变小、完全取消重复劳动等手段变成了提升游戏节奏的一种方法。

很多玩家呼叫RPG怎么能没有大地图,但现在某些厂商看来是对这样的改动乐此不疲。就如RPG的走迷宫一样,虽然一直觉得很无聊,但又觉得不可或缺。哪天所有RPG都没有了迷宫恐怕我就要跳楼了。就如现在很多人期望某某RPG的变化不是“不用走迷宫”,甚至是“不用玩直接让我看CG吧”…更可怕的是,感觉这些人的愿望越来越像正在慢慢实现。也许我自己真的离大队伍越来越远了。
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发表于 2004-5-31 07:32 | 显示全部楼层
是惰性吧,上次去游戏店里买碟的时候,碰到一个人就明说的,买RPG只是为了看里面的CG。。。太长的情节,人们大概都觉的费事情吧,日文很多人都是看不懂的啊,太长,对于我们来说反而是一种折磨
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发表于 2004-5-31 08:56 | 显示全部楼层
想要真正的体味游戏,第一步就是拒绝修改……

不是风动,不是叶动,人者心动……

心不浮躁,游戏也不浮躁……
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发表于 2004-5-31 09:36 | 显示全部楼层
游戏制作商业化现象已经到了颠峰 厂商对于游戏制作的侧重点已经发生了很大变化 导致了玩家游戏态度的改变 节奏快了 人心浮了
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发表于 2004-5-31 09:36 | 显示全部楼层
不能一概而论...我个人就很不喜欢在大地图上走来走去的浪费时间,完全是重复劳动浪费时间.....而rpg的战斗节奏自古就是很重要的一个问题,踩地雷几率太高一项都是被作为游戏的弊端而评价的......解迷游戏倒是真的越来越简单,但这应该是游戏出太多,玩家的思维方式都锻炼出来的缘故
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发表于 2004-5-31 09:39 | 显示全部楼层
最初由 天蓝之物语 发表
[B]想要真正的体味游戏,第一步就是拒绝修改……

不是风动,不是叶动,人者心动……

心不浮躁,游戏也不浮躁…… [/B]


这和修改有什么关系?向龙战士那种的,不改才是有病...
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发表于 2004-5-31 09:41 | 显示全部楼层
不是厂商改变导致玩家改变,是玩家改变导致厂商改变,是玩家的堕落!
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发表于 2004-5-31 09:49 | 显示全部楼层
我最喜欢的就是表面上打得激烈,场面火爆
然后实际上非常需要玩家冷静睿智的游戏

比如Soldiers - Heroes of World War II
一个demo关卡我就玩了n遍
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发表于 2004-5-31 09:55 | 显示全部楼层
技术是在不断进步的......我还清楚的记得我大学的时候寝室有同学配了2G的硬盘,不停的夸耀说看VCDC都是拷到硬盘上看的,现在呢?120G只怕还觉得小,动则1G的文件拷老拷去丝毫不觉得有什么不妥.....以前64MSDRAM的内存曾经卖到1400大洋...现在你用这条子人家都要鄙视你.....

假如这个世界不追求进步...FF7的画面那就真的能看一辈子....可是,我认为那才是我们更不愿意面对的事实吧?
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发表于 2004-5-31 10:00 | 显示全部楼层
最初由 winterfall 发表
[B]我最喜欢的就是表面上打得激烈,场面火爆
然后实际上非常需要玩家冷静睿智的游戏

比如Soldiers - Heroes of World War II
一个demo关卡我就玩了n遍 [/B]


为什么不玩close combat
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发表于 2004-5-31 10:01 | 显示全部楼层
应该是说长大后要考虑的问题比以前多,游戏时间急剧下降...
想不浮躁都难...

不过如果rpg和slg没战斗动画的话相信骂的人会更多- -
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发表于 2004-5-31 10:05 | 显示全部楼层
最初由 AngelicTears 发表
[B]为什么不玩close combat... [/B]


作战场面差太多了
毕竟老游戏没办法

当年我玩cc的时候
显示器太小,眼睛都看花了
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发表于 2004-5-31 10:07 | 显示全部楼层
现在竞争这么激烈,厂商为了追求更多的利润,他们出的游戏肯定会依照更多玩家的喜好,尤其是占大部分LU们:降低游戏难度,简化游戏操作,加快游戏节奏等等~~~

反过来,玩家也在这么多游戏前迷失了方向,他们变得更加挑剔,他们也不想花太多时间玩一款上手相对复杂的游戏,而不管游戏到底好不好,他们更关注一些表面的东西。问他为什么,他会说:“游戏太麻烦,走来走去,都不知道在干什么”,“看看xx游戏,这个游戏画面太烂了”,“太多迷宫,我受不了这个”,“没CG,不玩”等等。这些也使厂商作出了更多改变,或者说是退步~~~
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发表于 2004-5-31 10:08 | 显示全部楼层
主要是游戏时间少了,人的压力比以前大了,当游戏变成舒解压力的东西时,不浮躁便不可能了。
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发表于 2004-5-31 10:15 | 显示全部楼层
节奏快代入感就强吧,若游戏能让你有时间停下来欣赏画面,那就说明它没有让投入其中,当然也和剧情的节奏有关,不过提高互动层上的节奏显然比剧情层容易。。。。。
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发表于 2004-5-31 11:58 | 显示全部楼层
游戏节奏和速度是两个概念

有些游戏的提速比如RPG的DASH是必须的
生命没有必要被浪费在一个没有意义的事情上,龟速地在这个世界上走动,我太阳啊,人家魔王早统治世界了~
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发表于 2004-5-31 12:03 | 显示全部楼层
你们。。。。。。。。。。
D版买得太多鸟[m]050[/m]
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发表于 2004-5-31 12:06 | 显示全部楼层
如果我买了正版的永恒阿卡迪亚依然会受不了
依然会想飞盘
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发表于 2004-5-31 12:33 | 显示全部楼层
节奏快,游戏不一定就流畅,关键是要把握好。比如DQ的移动不能说快,但是战斗很流畅。节奏与人的感受有关,象FFCC流程短,迷宫少且简单,我却完全不在意,因为这个游戏画面太漂亮了,我有时在市镇的水晶前面一站就是很长时间,完全在欣赏风景。现在垃圾游戏太多了,如出一辙的fuck3d画面,不知所谓的跑来跑去,让人3分钟也玩不下去。

FFCC美仑美奂,如果做成风来的西林……~
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发表于 2004-5-31 13:35 | 显示全部楼层
第一次觉得楼主在瞎说.
SLG的战斗动画超过3秒钟,不能关就觉得难受,不清楚以前的机械人大战怎么玩过来的。

直到MX以前,战斗动画是越来越长,A2最为夸张随便放一炮机体都要扭半天.
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 楼主| 发表于 2004-5-31 13:38 | 显示全部楼层
楼上看懂我说什么了么q( )r
我说的节奏慢是指不能关,跟战斗动画长度有什么关系

我现在玩SS的F完结都想吐,以前新机战不是照样打通两次
机战A不能关觉得挺好,玩了D回去看又吐了

机战的动画先从不能关,到能关,到能随时cut停
至于他演示的长度,则关系到另一层面的东西,跟我想说的没有关系
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发表于 2004-5-31 13:40 | 显示全部楼层
RPG就是从FF开始的,走路有飞空艇,战斗有时间槽,想不快都不行
但是,FF依然是经典
所以不能说游戏节奏快有什么问题
以前还曾经听过“为什么现在的游戏都越来越追求画面而不注重内涵”的说法
同样可以用FF解释
关键是垃圾游戏太多了,没内涵的东西画面不好节奏不快就是好游戏了么?

以上
个人观点
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发表于 2004-5-31 13:51 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]楼上看懂我说什么了么q( )r
我说的节奏慢是指不能关,跟战斗动画长度有什么关系

我现在玩SS的F完结都想吐,以前新机战不是照样打通两次
机战A不能关觉得挺好,玩了D回去看又吐了

机战的动画先从不能关,到能关,到能随时cut停
至于他演示的长度,则关系到另一层面的东西,跟我想说的没有关系... [/B]


我觉得MX节奏快可不是因为能随时cut停啊......


不过你觉得讨论的东西不一样那我不说了......[m]888[/m]
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发表于 2004-5-31 13:55 | 显示全部楼层
主要是可用做打游戏的时间越来越少了。
原来可以为了打机而翘课,可现在却不能为了打机而不去上班。
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发表于 2004-5-31 14:02 | 显示全部楼层
现在大家生活节奏快嘛....
现在吃饭一般都是快餐或盒饭.没心思慢慢弄.........
吃饭这么重要的事都求省事,何况游戏?
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发表于 2004-5-31 14:04 | 显示全部楼层
是人们生活的节奏变快了,这种快节奏映射到电影,游戏,电视,体育运动等很多方面…………
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发表于 2004-5-31 14:14 | 显示全部楼层
我想起玩RPG刚从SFC过渡到要loading的机子上时,强烈的不适应-_-

“最近才发现游戏的节奏在不知不觉间变得越来越快。”
想想SFC的FF战斗是什么节奏,再想想789先load场景转一圈,再出现人……战斗胜利还要pose……

没人会喜欢把时间浪费在等待上,但节奏这东西还是和技术的发展很有关系的……
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发表于 2004-5-31 14:28 | 显示全部楼层
所以真三卖的好
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 楼主| 发表于 2004-5-31 14:42 | 显示全部楼层
最初由 torowa19 发表
[B]我觉得MX节奏快可不是因为能随时cut停啊......
不过你觉得讨论的东西不一样那我不说了......[m]888[/m]... [/B]
对啊…问题就在这里,本来我想说的就不是单纯速度、长度什么的

只是厂商的一种制作手法。

比如FFX,并不是说他战斗速度加快了,更明显的是取消了大地图,取消了旅馆(在记录点一按就全恢复)等等…让人感到流程的步骤简化引发的节奏加快。

我在首贴举了三个例子,本来期望能有更多人举出这方面的例子的。这些都是一些潜在的东西,主要体现在感觉上,不是外在的一些游戏速度。我只是有点困惑,究竟是真正的生活节奏变快、时间变少导致厂商这么做了,还是厂商不断这么做让玩家变得浮躁。坦言,我没有感到现在的时间比以前少多少,生活节奏快多少。

比如总有人说无双系列的走红是因为现在生活节奏加快了。所以现在的人们需要这样的游戏。我总觉得这样的说法不可思议,如按照我的理论,应该是越来越多游戏节奏的加快让玩家对游戏的习惯改变了。

可能本来就是我没有说清楚吧。第一不要提起FF就那么敏感,第二其实我对这种手法是持赞成态度。本来这就是一种思考而已,没有明确的问题和答案,趁自己还没忘记写出来的…

越想就越混乱了,我想还是不能把我看到的几个现象简单归纳成这样的题目,现在我觉得你认为我瞎说也是有道理的。一直没有睡觉…回去睡了,你们有兴趣就继续挖掘些东西来讨论~
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发表于 2004-5-31 14:43 | 显示全部楼层
取消了大地图,取消了旅馆(在记录点一按就全恢复)


我呸!
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发表于 2004-5-31 14:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2004-5-31 14:46 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]取消了大地图,取消了旅馆(在记录点一按就全恢复)
我呸! [/B]
[m]874[/m]
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发表于 2004-5-31 14:48 | 显示全部楼层
取消战斗效果还要好
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发表于 2004-5-31 14:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-5-31 14:53 | 显示全部楼层
老了........现在玩网游都习惯背着翅膀一路飞到目的地......走路都懒得走的....更别说玩正统rpg了...................
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发表于 2004-5-31 14:58 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]取消了大地图,取消了旅馆(在记录点一按就全恢复)


我呸! [/B]


旅馆只是数量少了
而且召唤兽要住旅馆才可以立即复活的......
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 楼主| 发表于 2004-5-31 14:59 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]我想起玩RPG刚从SFC过渡到要loading的机子上时,强烈的不适应-_-

“最近才发现游戏的节奏在不知不觉间变得越来越快。”
想想SFC的FF战斗是什么节奏,再想想789先load场景转一圈,再出现人……战斗胜利还要pose……

没人会喜欢把时间浪费在等待上,但节奏这东西还是和技术的发展很有关系的……... [/B]
其实这也是我想问的问题之一…

同样是觉得慢,为什么以前能忍受,现在都不能忍受了

我跟你说过9代我还没玩的了,每次都是因为太慢所以顶不顺

就如我说的一样,先习惯了快节奏(FFX),再回去玩慢的就吐了;如果我还在2000年跑去玩9,我肯定会打完的,可惜当年CG读不过去-_-
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 楼主| 发表于 2004-5-31 15:00 | 显示全部楼层
最初由 torowa19 发表
[B]旅馆只是数量少了
而且召唤兽要住旅馆才可以立即复活的...... [/B]
是么……看来是我忘了[m]025[/m]

不过因为从来不用召唤,所以也不去旅馆…
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