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楼主: nilren

对街霸33、Z3、CVS2比较了解的请进

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发表于 2004-4-14 21:41 | 显示全部楼层
楼上表激动~~~
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发表于 2004-4-14 21:46 | 显示全部楼层
上次不是有个关于VF和DOA哪个好的帖子么?
我在里面说了VF不如DOA了,FANS也来874了,但这样有必要么?
一定要让别人认同自己?
我觉得BBS是让人各抒己见的地方,有什么话就说好了,你说机战不好我也没有意见啊,我又没有强迫症=_=

你说“CVS2确实比Z3好的多”《---我也不会来反对啊~  =_=
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发表于 2004-4-14 22:07 | 显示全部楼层
那你站出来说什么?
既然你不要别人认同,那你可以过自己的,不要出来说话,不引起不必要的争议。惟恐天下不乱?你既然站出来说话了,又要别人当没听见?
您的行为就像在街上随地大小便后理直气壮的向大家说,我不需要你们的认同,我只是抒发我的情绪,只要我喜欢就可以了!

网络是虚幻的,但它也是真实存在的,现实世界不可以说的话在网上就可以乱说了么?

我也没说要你觉得MVC2好玩,只是要你拿出觉得他差的理由。
CVS2比Z3好则是认同放浪的话,不是对你说的,我没注明是我的错。...
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发表于 2004-4-14 22:08 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]那你站出来说什么?
既然你不要别人认同,那你可以过自己的,不要出来说话,不引起不必要的争议。惟恐天下不乱?你既然站出来说话了,又要别人当没听见?
网络是虚幻的,但它也是真实存在的,现实世界不可以说的话在网上就可以乱说了么?

我也没说要你觉得MVC2好玩,只是要你拿出觉得他差的理由。
CVS2比Z3好则是认同放浪的话,不是对你说的,我没注明是我的错。... [/B]


我说理由你会认同,不认同我说了有何意义?
在现实中你也这样认为?
好象你喜欢某物,结果在哪里听到有人在说其坏话,你就上去问人家要理由?
汗死~
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发表于 2004-4-14 22:13 | 显示全部楼层
最初由 sqf1981 发表
[B]我说理由你会认同,不认同我说了有何意义?
在现实中你也这样认为?
好象你喜欢某物,结果在哪里听到有... [/B]


如果我把他当个傻子,那我不会去跟他说话。
如果我不尊重你,那我不会回你的帖。
碰到这种情况只有2种反应,不理他,当做没听见,反正这家伙不懂的。还有一种就是想讨论下去。

你对自己的认识都没信心了,那你还来说什么……
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发表于 2004-4-14 22:16 | 显示全部楼层
算了,我可不想去管别人想什么
大家回正题吧~
88,ALEXZHAN さん=_=
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发表于 2004-4-14 22:25 | 显示全部楼层
关键是楼主不好……开了这帖……
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发表于 2004-4-16 04:06 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]GGXX在平衡、手感、画面来说可以拿高分的
可是系统就必须扣分了,虽然不是不好,但都是借鉴来的……并不属于原创。所以8分、8。5分差不多了

Z3比CVS2差的原因,相克性太严重,V-GOUKI打的龟一点实在让人没办法。除非你真的高对手水平一大截……这个角色严重破坏了平衡。而且有JC的出现。让游戏中产生无限连……

CVS2虽然一开始不平衡,但RC出现后,让很多本来根本没人用的角色变强了。战术方面比Z3更多样化,OC更加进化,真的是你想怎么打就怎么打。不是Z3那种不这样打,对手就能受身。虽然6个系统下产生了部分角色只适合那些系统?.. [/B]


虽然我倒不见得觉得Z3比CVS2好,但是你的理由我却实在无法认同
V豪龟一点实在让人没办法??V豪鬼的那方面让他很适合龟了?日本比赛用V豪的我就没见过龟着打的,国内龟起来厉害的人好象也不是用豪鬼龟的吧?反倒是豪鬼对很多龟起来的角色不太好打,豪鬼防御力很低,OC强牵制却不怎么样,还很容易气绝,怎么看也没强到“无敌”的感觉吧
你说RC的出现让很多没人用的角色变强了,这点我很认同,那你为什么就偏对JC不满呢,JC的作用不也是一样的吗?JC实用能无限的是哪几个人?刚好就是在其他方面不强的几个V-CODY   V叉子  V隆 V春丽(这个不实用)
明明JC跟RC都是同类型的东西,何必非觉得JC不好RC好呢,还有JC用得最多的时候不是在OC后无限……
CVS2的OC怎么接都行,这恐怕未必是个优点吧?而且如果想威力打,好象也不是想怎么打就怎么打吧,与其说更加进化,倒不如说是简化吧,打出来往往是浮空后某个普通技的连打,观赏性都不怎样,我倒不是说这样有什么问题,但你也不用因此认为是Z3的OC有什么问题嘛
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发表于 2004-4-16 10:05 | 显示全部楼层
GOUKI可以无责任的发动OC(对手也是V模式除外,但至少他的OC变化比其他人多的多)。其他OC强的角色也就那么几个。国内因为能熟练运用GOUKI OC的人不多,实战的变化也比外国玩家少,所以其他角色还是能打打V-GOUKI。日本录象里也有旋风脚满天飞,蓄能量的对战。(打带逃不是龟是什么…龟除了死防,还有缩的意义)
地球的MIKA,720抓一个是一个,但最后还是不敌V-GOUKI,能吧MIKA用成这样,已经是很恐怖了。
还看过很厉害的苏度姆和罗兰多,始终还是敌不过GOUKI的无责任OC攻势。GOUKI破坏平衡已经是公认的了……
如果你硬要说不是不能打,确实,现在在上海很多玩家的V-GOUKI我用其他角色都还能打打,但他们都只是无聊的时候玩玩Z3而已,压根没去仔细练过。但已经打的很吃力了,如果他们能保证发动的时机和连招的准确度,那我想是一点胜算都没有。上海玩家现在都主攻33和CVS2的,玩Z3的只有少部分玩家……而那些OC熟练的上海玩家,居然只会用键盘玩……所以没见识过他们熟练的OC……

OC的本意就是原创连招,为了增加观赏性或增加威力是一回事,但是变化确实比Z3多了。而且难度也不比Z3低。OC可以接在连招后面,增加实战性,减少无敌时间和威力增加平衡性。
而我也没觉得Z3的OC有什么问题,CVS2我基本不用A模式,但Z3我很喜欢用V模式,我更喜欢Z3的OC,只是CVS2的OC更贴近OC这个名字。

RC和JC都是BUG,而且RC和JC都是所有角色都可以用,但JC不是人人都有无限连。虽然机会还是少,但实战中被打到的几率还是有的,这就增加了对战的随机性。而我也并不认同RC,布兰卡RC放电打法实在太恶心,但至少不会因为成功一次这个东西而影响到整个战局,RC必须随时找机会用……
而且CVS2至少不会碰到实力相近的对手,他选了什么角色和模式就完全不能打……相反,有些人单靠骗背包玩心理,CVS2还是能有所作为的。Z3则是一整个被OC占领的世界……GOUKI的上下段同时攻击,不能防,第一时间防反还怕被后面的灼热波动打到…不反么又被灼热波动破防……对方完成了一套OC,可以逃到后面蓄能量。

Z3的GOUKI防御力小,但并没有33和CVS2那么明显。只是差一点点而已。而判定还是和往常一样大。

CVS2和Z3的比较当然不能只凭OC来比较,CVS2的人数和系统都远超过Z3。变化和选人的组合也比Z3多样化。

我不能保证我说的全对,反正有其他想法拿出来讨论总是好的,交流想法我觉得是件很开心的事情。
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发表于 2004-4-17 02:06 | 显示全部楼层
Z3 OC太模式化

CVS2的OC么~~~就是瞎打打咯
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发表于 2004-4-17 12:05 | 显示全部楼层
首先我要说的是我喜欢CVS2啦,然后有个问题不明白了,放浪大人和ALEX大人也都说了CVS2比Z3优秀一些了,但为何还有一大票的人认为Z3是最优秀的呢?主观看法??还是别的什么原因?Z3我也玩过一点点,觉得没有CVS2好玩


至于MVC系列,按DVE大大的说法,是全宇宙最强最深奥的FTG了。。。
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发表于 2004-4-17 12:06 | 显示全部楼层
最初由 等死ING 发表
[B]首先我要说的是我喜欢CVS2啦,然后有个问题不明白了,放浪大人和ALEX大人也都说了CVS2比Z3优秀一些了,但为何还有一大票的人认为Z3是最优秀的呢?主观看法??还是别的什么原因?Z3我也玩过一点点,觉得没有CVS2好玩


至于MVC系列,按DVE大大的说法,是全宇宙最强最深奥的FTG了。。。... [/B]


因为sfz3的空中追打天下第一!
ggxx空中追打虽然更强,但是过了!
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发表于 2004-4-17 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-17 12:30 | 显示全部楼层
最初由 小李子大脸猫 发表
[B]楼上的认为GGXX的"空中追打"过了?!...
有依据吗?!... [/B]


完全没有!
因为这个东西是没有规定的评价方法的!
仅仅是个人以为!
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发表于 2004-4-17 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-17 13:47 | 显示全部楼层
GGXX空中追打当然没Z3强,Z3可是能JC到死的哟― ―
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发表于 2004-4-17 20:37 | 显示全部楼层
放浪难应该玩不来Z3的吧。。。
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发表于 2004-4-17 20:43 | 显示全部楼层
最初由 torowa19 发表
[B]放浪难应该玩不来Z3的吧。。。 [/B]

您这话太让我心寒了……
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发表于 2004-4-17 21:10 | 显示全部楼层
昨天33聚会咋样?谁夺冠了?使用角色?比赛报道?
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发表于 2004-4-17 21:49 | 显示全部楼层
最初由 放浪男 发表
[B]您这话太让我心寒了…… [/B]


还真没见你玩过,真的。。。。。。

有机会在烈火切切。。。
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发表于 2004-4-17 23:08 | 显示全部楼层
恩,好di~~~楼上什么时候去烈火?我把31、32带来
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发表于 2004-4-17 23:09 | 显示全部楼层
最初由 Isaac-kim 发表
[B]昨天33聚会咋样?谁夺冠了?使用角色?比赛报道? [/B]

等SFT恢复,所有比赛录像都会上传,相关报道也会放出
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发表于 2004-4-17 23:18 | 显示全部楼层
nani???
32都有啦?!~
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发表于 2004-4-17 23:57 | 显示全部楼层
我不是和你说了日文版我早拿到了呀
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发表于 2004-4-18 00:50 | 显示全部楼层
我以为是31......
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发表于 2004-4-18 04:16 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]GOUKI可以无责任的发动OC(对手也是V模式除外,但至少他的OC变化比其他人多的多)。其他OC强的角色也就那么几个。国内因为能熟练运用GOUKI OC的人不多,实战的变化也比外国玩家少,所以其他角色还是能打打V-GOUKI。日本录象里也有旋风脚满天飞,蓄能量的对战。(打带逃不是龟是什么…龟除了死防,还有缩的意义)
地球的MIKA,720抓一个是一个,但最后还是不敌V-GOUKI,能吧MIKA用成这样,已经是很恐怖了。
还看过很厉害的苏度姆和罗兰多,始终还是敌不过GOUKI的无责任OC攻势。GOUKI破坏平衡已经是公认的了……
如果你硬要说不是不能打,确... [/B]


都是明白人,讨论起来就方便了
相信日本近期比赛你也看得不少吧,豪鬼的选用率虽然很高,但是胜率却不见得高啊,地球MIKA厉害,却不敌对方V豪鬼,为什么你是觉得豪鬼过分?明明是地球他不够强!!98年梅圆豪鬼夺冠,那是梅圆强,没意见吧,2001年组队战,决赛真须美樱花挑三,包括对方的一个豪鬼,近期的风神战龙王战,风神龙王都不是豪鬼,日本豪鬼选用率很高,但夺冠的豪鬼却不见得就多,说明豪鬼不见得有多强,至少不是不可战胜啊
Z3的V模式是强,但是也要看情况而定啊,只不过适合V模式的角色比较多而已,既然3个模式有区别,那势必会出现某个模式对于某个角色更适合的情况嘛,CVS2模式数目多,当然选模式的空间就宽嘛,但是模式多又不代表就高人一等啊33还没模式选呢,超杀还只能选一个,但是也优秀啊
我并不是说豪鬼不强,但是并没有强到破坏平衡啊
你说很多豪鬼旋风腿集气逃走,这一方面如你所说豪鬼OC厉害,所以用逃跑来集气打,但是另一方面,也说明豪鬼在没有气的时候就很弱!
JC要致死是要气的,就当是个威力很大的OC不是一样吗?CVS2还有一击必杀呢(靠打气绝)更何况能无限的几个人其他方面都不是很强,给点优待也没什么关系
我也很喜欢CVS2,不过我并不觉得Z3就逊色于CVS2,就象楼上有人说的,空中的追打和受身反击是别的游戏所不具备的(GGXX感觉不同的)
很高兴跟阁下讨论呵呵,键盘发OC…………你说LOVEYUI啊
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发表于 2004-4-18 04:23 | 显示全部楼层
对了说道OC模式化,虽然CVS2的OC接法多,但是会接的人一定用威力最大的一种接法(Z3也一样),如果OC落空,CVS2的OC反倒显得耍不出太多花样
Z3如果对方不是V那么OC可无责任对空,但是事实上CVS2不也一样吗?只要空中不能再发超杀一类的东西的格斗游戏,被强判定招数对空都跑不掉的啊
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发表于 2004-4-18 09:56 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
如果OC落空,CVS2的OC反倒显得耍不出太多花样
[/B]

这倒不是,CVS2中有不少角色有破防OC,像HIBIKI还有防御不能OC

对于对手当时的状态,OC还能演变成其他套路,这点我想CVS2比起Z3最起码不会是倒退,应该说CVS2的OC系统继承了Z3和Z2的优点,上手更容易吧
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发表于 2004-4-18 10:51 | 显示全部楼层

你就是个毛人!!ftg小白还叫啥?

最初由 sqf1981 发表
[B]我是FTG小白,玩游戏看画面的
本来看杂志对MVC2有美好的印象,漂亮的画面,华丽的3人超杀
可是我买了PS2版的MVC2看到是垃圾的画面。好象比模拟器上玩的VS系列差很多啊,怒,浪费了我的5块钱。同理的还有VF4,在练习模式,很多招要求真严格,怎么也发不出来,又浪费了5快钱
=_=... [/B]


终于让我搁浅了,算你狠。
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发表于 2004-4-18 11:11 | 显示全部楼层
楼上屏气的功夫比我还狠,拜一个……
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发表于 2004-4-18 11:22 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]GGXX在平衡、手感、画面来说可以拿高分的
可是系统就必须扣分了,虽然不是不好,但都是借鉴来的……并不属于原创。所以8分、8。5分差不多了

Z3比CVS2差的原因,相克性太严重,V-GOUKI打的龟一点实在让人没办法。除非你真的高对手水平一大截……这个角色严重破坏了平衡。而且有JC的出现。让游戏中产生无限连……

CVS2虽然一开始不平衡,但RC出现后,让很多本来根本没人用的角色变强了。战术方面比Z3更多样化,OC更加进化,真的是你想怎么打就怎么打。不是Z3那种不这样打,对手就能受身。虽然6个系统下产生了部分角色只适合那些系统?.. [/B]


GGXX……系统说是借鉴的没什么关系吧
dust攻击、足扫、跳属性追加、完美防御、burst
这些系统的原创性非常高……或者说在之前的格斗游戏中
没有什么大作使用了这些系统(据说水浒演武有完美防御……)
关键就是~ggxx的平衡性、角色区别度、画面、手感都是让人不得不钦佩的作品,在2D游戏如此低迷的今天,简直就是神来之笔
如果要我说,33和ggxxr目前就是2D格斗心和技的两个顶峰了

要说借鉴,cvs2完全没有原创系统……
rc则根本就是bug……靠bug来说平衡性,这个不太好吧
让我想起97这个万年不死游戏了……
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发表于 2004-4-18 11:47 | 显示全部楼层
楼上所说的“dust攻击、足扫、”不能算作系统吧,只能说按键的功能不一样而已,burst与之差不多的就是KOF中的暴气防反了……

GGXX系统里唯一原创的应该是GG槽吧,GG系列空中受身系统完全借鉴了Z3,TENSION槽么不说了,龙虎之拳2是其祖宗~~普通技连锁是从恶魔系列搬过来的

CVS2本来就不能算一个原创游戏,只是把CAP和SNK各个时代具有代表性的系统和人物做了一个合集,并改良了一下

说到RC……很多人因为他是一个BUG而嗤之以鼻,不过拿它和97的BUG比这就有点……如果没有RC的话,CVS2早就到头了
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发表于 2004-4-18 11:52 | 显示全部楼层
最初由 放浪男 发表
[B]楼上所说的“dust攻击、足扫、”不能算作系统吧,只能说按键的功能不一样而已,burst与之差不多的就是KOF中的暴气防反了……

GGXX系统里唯一原创的应该是GG槽吧,GG系列空中受身系统完全借鉴了Z3,TENSION槽么不说了,龙虎之拳2是其祖宗~~普通技连锁是从恶魔系列搬过来的

CVS2本来就不能算一个原创游戏,只是把CAP和SNK各个时代具有代表性的系统和人物做了一个合集,并改良了一下

说到RC……很多人因为他是一个BUG而嗤之以鼻,不过拿它和97的BUG比这就有点……如果没有RC的话,CVS2早就到头了... [/B]


ggxx的空中完全是鼓励受身,不受身就是死!
而z3空中追打次数有限,受身或者不受可以说机会是相当的。这个更考心理。这也是我为什么认为z3的空中追打是最强的原因。当然了,个人以为。
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发表于 2004-4-18 11:58 | 显示全部楼层
不是吧,GG中乱受身的话会死的狠惨的
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发表于 2004-4-18 12:07 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-18 12:08 | 显示全部楼层
GGXX里猜中对方受身方向抓空投,这和Z3是一回事.GGXX里还要猜对方是否爆BURST,心理战肯定不会比Z3差.
另BURST和防反不一样的,因为GGXX里本来就有爆气防反(防御中6P+K).
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发表于 2004-4-18 12:12 | 显示全部楼层
最初由 放浪男 发表
[B]不是吧,GG中乱受身的话会死的狠惨的 [/B]


是的,乱受是很惨。但是不受就一定会死!
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发表于 2004-4-18 12:15 | 显示全部楼层
Z3里不受还不是一样死?
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发表于 2004-4-18 12:19 | 显示全部楼层
恩……burst是很关键的……因为一局也就只有一次机会
是金爆还是蓝爆,怎么骗对手爆,都是很讲究的
至于kof的gc,98那个强啊……到了最后一局双方3个豆以上你都不敢碰他
一碰就磕,一磕那么重……结果到了99变成完全不减血了……这个也不好

要说ggxx的系统核心大概是rc和frc吧……这个系统
之前有哪个名作有么,还有就是对战思路的变化
从固定套路变成带入套路,也是耳目一新阿
从ggx到ggxx到ggxxr,感觉就是重演了sf从31到32到33的进化,一代格斗王者的诞生历程……
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发表于 2004-4-18 12:19 | 显示全部楼层
Z3里有时受身还是一样死……最明显的就是SAGAT的JC
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