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对街霸33、Z3、CVS2比较了解的请进

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发表于 2004-4-10 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
3款游戏各有各的特点与优缺点,请对这3款游戏都比较了解的玩友对这3款游戏进行总体评分,很想知道大家对这3款游戏的总评。
我最讨厌的就是Z3里没有急进急退~~~
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发表于 2004-4-10 15:25 | 显示全部楼层
9分
8分
8分
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发表于 2004-4-10 15:42 | 显示全部楼层
那2d里面还有10分的吗?
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发表于 2004-4-10 15:55 | 显示全部楼层
9
9
7
前2个目前未看到有2d fight可以超越的了的
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发表于 2004-4-10 15:56 | 显示全部楼层
最初由 自来也 发表
[B]9
9
7
前2个目前未看到有2d fight可以超越的了的 [/B]

我给超级COS打10分~
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发表于 2004-4-10 16:05 | 显示全部楼层
10
8
8
第一个是神作
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发表于 2004-4-10 16:11 | 显示全部楼层

回复: 对街霸33、Z3、CVS2比较了解的请进

最初由 nilren 发表
[B]3款游戏各有各的特点与优缺点,请对这3款游戏都比较了解的玩友对这3款游戏进行总体评分,很想知道大家对这3款游戏的总评。
我最讨厌的就是Z3里没有急进急退~~~ [/B]


3.3的祯数很足,画面一流,手感和打击感都不错。每次只能选1个超必杀技(有特例),但是不知道为什么个人感觉SF3.3的超必杀选择感觉上都很有战略性。可以根据自己的打法和对手的不同选择不同的超杀也算是一门学问。而重点中的重点BLOCKing可以说是这个游戏的精髓。他令原来的很多牵制手段完全失效,特别是面对有着升龙拳这样的对空技的对手的时候,起跳并不是一件为难的事情了;而波动的牵制效果也减弱了不少。引诱别人出招和用小招来算距离和突进技的偷袭就是这个游戏最常见的战斗手段。

Z3的画面也很强,祯数可能不如3.3,但是手感也绝对是1流的。这个游戏的重点是COUNTER后的空中追打,被攻击者的受身与否是一把双刃剑,要么给追上来的对手一次狠狠的反击,也可能是被对方追打更多次。没有前冲和BLOCKING的存在,跳跃就是一门必修科,和SF2一样,掌握了跳跃的时机和空中各招式的判定就靠近了胜利。而OC模式作为SFZ系列的标志性系统当然是博大精深的了,小弟很弱的,就不献丑了,只能说对他发动无敌时间的掌握,绝对比在它时间内能连更多下更有实际意义。

CVS2的系统选择太多,而我几乎只玩C模式的,本来是没有什么资格说的,这里就砸几块砖头吧。还是请SFTCHINA的几位来说才有意义……画面,祯数,手感都是CAPCOM一如既往的强。系统上说这个游戏允许前冲,允许大小跳跃,还有2段超杀取消(C模式),其他模式的BLOCKING,怒槽等等,可以说进攻手段相当丰富。同一个人在不同模式下可以说打法完全不一样。俺还完全不够班啊!


另外:我给分得话是这样的。如果现有的2DFTG最强的一个为10分的话:
10
9
8.5

以上全部是个人看法。而且3个游戏都有玩很久。而且我不说剧情!看水狗怎么咬我!
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发表于 2004-4-10 16:15 | 显示全部楼层
10分
9分
8分

其实CVS2主要是S方的人物打不出感觉才郁闷,这点感觉不如SVC
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发表于 2004-4-10 16:19 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]SVC手感太差(不排除模拟的问题)
而且C方的人完全不对路。少了2个键真是…………有死的欲望。
倒是吸血鬼的某招式还是说明S社没有太给C方穿小鞋。(的确是下了功夫,但是,别的地方也下下吧!)
另外:暴走KEN强的不着边!... [/B]
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发表于 2004-4-10 16:34 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]SVC手感太差(不排除模拟的问题)
而且C方的人完全不对路。少了2个键真是…………有死的欲望。
倒是吸血鬼的某招式还是说明S社没有太给C方穿小鞋。
另外:暴走KEN强的不着边!... [/B]


街机上手感不错,盖尔和VEGA强到BT,KEN被洗脑在街霸的剧场版里是有的,没有了回避连SAGAT个家伙也有点BT。
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发表于 2004-4-10 16:48 | 显示全部楼层
8,9,8...
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发表于 2004-4-10 16:59 | 显示全部楼层
8,9,9
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发表于 2004-4-10 17:01 | 显示全部楼层
10,8,7
中间比如GGXX之类的可以插到8.5左右。
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发表于 2004-4-10 17:03 | 显示全部楼层
最初由 athena 发表
[B]10,8,7
中间比如GGXX之类的可以插到8.5左右。 [/B]


[m]874[/m]说GGXX就算了~(虽然我不认为)居然还说之类~
哪里来得这么多还叫你分类的?
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头像被屏蔽
     
发表于 2004-4-10 17:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-4-10 17:04 | 显示全部楼层
这帖发来这属于给人YY。
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发表于 2004-4-10 17:05 | 显示全部楼层
不过说起盗版就KUSO了,盗版的SVC里八神的八稚女接豺华不能,明显是最初的那个盗版ROM的版本。
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发表于 2004-4-10 17:05 | 显示全部楼层
最初由 小李子大脸猫 发表
[B]不知道给GGXX8.5分的依据是什么?!... [/B]
GGXX靠画面拿了不少分。
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发表于 2004-4-10 17:07 | 显示全部楼层
GGXX不错.绝对强于CVS2
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发表于 2004-4-10 17:07 | 显示全部楼层
最初由 小李子大脸猫 发表
[B]不知道给GGXX8.5分的依据是什么?!... [/B]


那个小子喜欢用GGXX里面几个里版人物来切我这样很少玩GG系列的人(我还是用的普通角色!)~很有成就感!(还有楼上那个!)
而且他明显有YY里面所有女性角色的倾向!
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发表于 2004-4-10 17:09 | 显示全部楼层
最初由 自来也 发表
[B]GGXX不错.绝对强于CVS2 [/B]


被拒了??你写错别字了!
―。―+
怎么搞?
下个月再去签?
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发表于 2004-4-10 17:09 | 显示全部楼层
GGXX我没发言权,至今连机子都没见过。最近最点儿背的是玩VF4EVO被乱按派给灭了。
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发表于 2004-4-10 17:10 | 显示全部楼层
恶魔战士最高!
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发表于 2004-4-10 17:11 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]GGXX我没发言权,至今连机子都没见过。最近最点儿背的是玩VF4EVO被乱按派给灭了。 [/B]


不会吧~
说起来很久以前某人第一次玩TK3只会用某黑鬼来回点2个腿就打的不少玩了数次(―。―)的人找不到北,搞不搞就是玩胜啊!
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发表于 2004-4-10 17:11 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]被拒了??你写错别字了!
―。―+
怎么搞?
下个月再去签? [/B]

争取在19号之前签玩.不然我的language course就要延期了.
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发表于 2004-4-10 17:12 | 显示全部楼层
最初由 专取上将首级的人 发表
[B]恶魔战士最高! [/B]


至少人设最高!
(指平均水平,单人最高我选RYU3.3版)
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发表于 2004-4-10 17:12 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]不会吧~
说起来很久以前某人第一玩TK3只会用某黑鬼来回点2个腿就打的不少玩了数次(―。―)的人找不到北,搞不搞就是玩胜啊!... [/B]


可以和高手差不多打平居然被个新人灭了,看来螳螂拳还是要修炼。
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发表于 2004-4-10 17:14 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]可以和高手差不多打平居然被个新人灭了,看来螳螂拳还是要修炼。... [/B]


哦~怪不得~用lion这样的上级者向的角色啊!这就正常多了!
我用陈佩,人称新人杀手!(也只能欺负新人而已!)
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发表于 2004-4-10 17:15 | 显示全部楼层
33不玩没资格说
CVS2绝对没Z3好
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发表于 2004-4-10 17:16 | 显示全部楼层
LEON不是新手向吗?其实觉得雷飞的罗汉拳也不错。
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发表于 2004-4-10 17:16 | 显示全部楼层
CVS2是大乱斗……YY性质的作品。
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发表于 2004-4-10 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-10 17:18 | 显示全部楼层
最初由 小李子大脸猫 发表
[B]GGXX人设在声优的表现下也不会输给VAMPIRE的... [/B]
光一个置点龙太郎的BT笑声就能把GGXX里的声优全灭了。
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发表于 2004-4-10 17:20 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]LEON不是新手向吗?其实觉得雷飞的罗汉拳也不错。 [/B]


雷飞的招式切换的时候产生的无敌判定叫我很头疼啊!
而且有的招式判定不好理解~对他没有什么办法~只有拼判定~还好,佩的判定还是相当大的,配合与某人并列第一的速度对于防御不擅的新手来说还是相当轻松的~
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发表于 2004-4-10 17:23 | 显示全部楼层
怎么说雷飞呢?感觉他就是中国武术里的似慢实快,而且招招刚劲有力,如果不用速度快的人还真难应付。
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发表于 2004-4-10 17:23 | 显示全部楼层
雷飞打影丸……有点自虐的味道。
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发表于 2004-4-10 17:23 | 显示全部楼层
最初由 专取上将首级的人 发表
[B]CVS2是大乱斗……YY性质的作品。 [/B]


但是,你不能不承认它的系统相当复杂,相当有深度!
C把这么多系统整合到一起而达到相当水准的平衡比起SVC没有勇气的单系统,就技术成面,工作量和制作功底来说完全不是一个层次的!
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发表于 2004-4-10 17:25 | 显示全部楼层
系统再有深度遇上会RC的龟仙人也就可以无视了。
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发表于 2004-4-10 17:26 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]但是,你不能不承认它的系统相当复杂,相当有深度!
C把这么多系统整合到一起而达到相当水准的平衡比起SVC没有勇气的单系统,就技术成面,工作量和制作功底来说完全不是一个层次的!... [/B]


不过说句实话,就MVS那块板子能承受CVS2级别技术含量的游戏吗?
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发表于 2004-4-10 17:29 | 显示全部楼层
最初由 悬辰北斗 发表
[B]不过说句实话,就MVS那块板子能承受CVS2级别技术含量的游戏吗?... [/B]


我想起了~neogeo64~SNK是技术力的问题才没有继续在上面发掘吧!恐怕同时还考虑了基板的普及量的。这些就商业层次来说无可厚非,但是就游戏来说,恐怕就要在素质上打折扣才能平衡~
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