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楼主: 雅格特

[吵架]:早上来上班就看到火焰的战斗画面。。我就哀叹一

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发表于 2004-4-5 12:46 | 显示全部楼层
末弥纯?
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 楼主| 发表于 2004-4-5 12:47 | 显示全部楼层
然而说到系统。。。。我看这次没GBA和SFC那么方便,用NGC怎么个叩点法。。
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发表于 2004-4-5 12:47 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]我现在重玩SFC上的几作都是一直开着战斗画面的…… [/B]


哦玩GBA的都不高兴开战斗画面 = =
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发表于 2004-4-5 12:48 | 显示全部楼层
光明力量就3D化成功了,还是用的土星的机能。
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发表于 2004-4-5 12:48 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]然而说到系统。。。。我看这次没GBA和SFC那么方便,用NGC怎么个叩点法。。 [/B]


两块记录卡搞定
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 楼主| 发表于 2004-4-5 12:48 | 显示全部楼层
最初由 666 发表
[B]末弥纯? [/B]


应该是他吧?
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发表于 2004-4-5 12:48 | 显示全部楼层
不用模拟器的话凹点都不会怎么方便……
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发表于 2004-4-5 12:49 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]哦玩GBA的都不高兴开战斗画面 = = [/B]


GBA的我也不开-_-
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 楼主| 发表于 2004-4-5 12:50 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]两块记录卡搞定 [/B]



??怎么搞?我指的是游戏随机存档、复位再读取的过程。。

不过假如他设计成随时存档读档。。。那就另当别论。。
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发表于 2004-4-5 12:51 | 显示全部楼层
唉,无可奈何

系谱的剑圣发威和主角龙虎乱舞也能挂上写实的牌子,看来世间何作不写实?

人物写实就代表写实风格确立?!阁下不妨去看看日本的奥特曼和假面超人系列,那才叫一个写实呢!
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孔雀翎 该用户已被删除
发表于 2004-4-5 12:56 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 12:58 | 显示全部楼层
封印和烈火怎么了?

不流畅么?
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发表于 2004-4-5 12:59 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 12:59 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]??怎么搞?我指的是游戏随机存档、复位再读取的过程。。

不过假如他设计成随时存档读档。。。那就另当别论。。 [/B]


以GBA的存储方式为例:每次移动都会自动记录,每次取中断记录都会删档。

那么在角色升级前,热插拔记录卡(记录卡热插拔损坏率很低,不必担心),换上另一块,移动一个无关的角色,这样就会在新的记录卡里记录下战场中断记录。然后换回原来的记录卡继续进行,看升级的情况。不满意的话reset,在记录卡管理画面把2号记录卡里的记录覆盖1号卡,在进入游戏读取就行勒。
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发表于 2004-4-5 12:59 | 显示全部楼层
2张记忆卡的话,
打一仗就要退出游戏切换记忆卡...不知道谁有这么好耐心...
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孔雀翎 该用户已被删除
发表于 2004-4-5 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 13:02 | 显示全部楼层
吉田一早就沦为松野的男宠了-__-
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发表于 2004-4-5 13:02 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]2张记忆卡的话,
打一仗就要退出游戏切换记忆卡...不知道谁有这么好耐心... [/B]


升级时用用算了,每步都用会死人的
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发表于 2004-4-5 13:08 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]升级时用用算了,每步都用会死人的 [/B]


想想看某些脸好看,人很衰的角色
既要在战斗中靠好运气不被砍死,还想升级的时候长多点指数...

记得当初系谱的时候练舞娘打斗技场,
每次都要s/l个3,40次...
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发表于 2004-4-5 13:08 | 显示全部楼层
记得以前华义汉化了一个PC游戏《FQ4》(和论坛里的FQ没关系,全名是《魔界传说――波斯战记》)。用的就是末弥纯大人的插图。(不过真的哈好玩啊!典型的日式即时战略,还能到各处险地去探索冒险,不知道这样的老游戏现在哪里还有下载)
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发表于 2004-4-5 13:10 | 显示全部楼层
最初由 孔雀翎 发表
[B]是 [/B]


哪里?

表现为何?
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头像被屏蔽
发表于 2004-4-5 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 13:13 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]想想看某些脸好看,人很衰的角色
既要在战斗中靠好运气不被砍死,还想升级的时候长多点指数...

记得当初系谱的时候练舞娘打斗技场,
每次都要s/l个3,40次...... [/B]


舞娘打斗技场干什么,人清光了不制压,十回合升一级。

废柴?哦没练的习惯
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发表于 2004-4-5 13:14 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]GBA上有乱数预测大法,可以让成长率提升很多。... [/B]


哦~要预测这个也得花不少时间去推算吧...
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发表于 2004-4-5 13:16 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]舞娘打斗技场干什么,人清光了不制压,十回合升一级。

废柴?哦没练的习惯... [/B]


你那样升级的点数就定死了...
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发表于 2004-4-5 13:18 | 显示全部楼层
打泪腕轮时斗技场是武器的来源...用小偷打,被杀的概率是1/10,S/L就可以了
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发表于 2004-4-5 13:18 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]封印和烈火怎么了?

不流畅么? [/B]


战斗动画的确不如SFC上的两作流畅,每个动画的帧数比SFC上都有所减少,战斗场景变小也是让人感到不流畅的一个原因。

看了战斗画面,HP值显示方式采用数字式觉得有点别扭,没条状来得直观,画面上那把必杀之剑的描绘也不是很满意。
至于3D引擎采用卡通渲染,个人觉得到无所谓。
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发表于 2004-4-5 13:20 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]你那样升级的点数就定死了... [/B]


为什么?有那么多人让你一个一个动,每次升4点不成问题的,再多就看RP勒
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发表于 2004-4-5 13:31 | 显示全部楼层
突然想到,这次不知道会不会提供网络队战功能。

TRS和GBA的两作都已经引入队战勒,借助NGC的网络功能实现队战技术上应该不会很难吧。

这样的话这部作品的寿命应该会很长勒
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发表于 2004-4-5 14:24 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]为什么?有那么多人让你一个一个动,每次升4点不成问题的,再多就看RP勒 [/B]


只是移动不会改变成长数的...
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发表于 2004-4-5 14:34 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]只是移动不会改变成长数的... [/B]


776的时候会的,TRS也会,GBA的两作倒是改勒
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发表于 2004-4-5 14:56 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]ROCKMAN DASH系列把牌子砸掉没有??(我不知道,或许还不错也有可能~)... [/B]
这句话到底在讲什么?
DASH两作都那么优秀,而且和正统系列又不是一个类型,再加上只是用当年BATTLE & CHASE引擎开发的低成本再造物,即使失败或成功又谈什么砸牌子啊……你到底玩过没有?
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发表于 2004-4-5 14:59 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]突然想到,这次不知道会不会提供网络队战功能。

TRS和GBA的两作都已经引入队战勒,借助NGC的网络功能实现队战技术上应该不会很难吧。

这样的话这部作品的寿命应该会很长勒 [/B]
像GBA那种对战……玩几次就厌了吧。搬不上网络的。
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发表于 2004-4-5 15:03 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]像GBA那种对战……玩几次就厌了吧。搬不上网络的。... [/B]


提到GBA主要是说近期的FE越来越重视玩家的交流勒

TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……

TRS的对战火花不是天天有人在纸上谈兵麽?
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发表于 2004-4-5 15:10 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……[/B]
GBA那个,我和666打过哦~~
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发表于 2004-4-5 15:12 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]记得以前华义汉化了一个PC游戏《FQ4》(和论坛里的FQ没关系,全名是《魔界传说――波斯战记》)。用的就是末弥纯大人的插图。(不过真的哈好玩啊!典型的日式即时战略,还能到各处险地去探索冒险,不知道这样的老游戏现在哪里还有下载)... [/B]
超强的游戏,忘了是日本什么堂出品?战斗画面是2D大乱斗模式的。后来还有一个同引擎续作,叫做什么天使的,不过这次是RPG,同伴有8人,讲8个天使被天使长打落地狱,然后回到人间,再通过巴比伦之塔上回天上的,也是超强的啊。
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发表于 2004-4-5 15:13 | 显示全部楼层
废柴,工画堂
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 楼主| 发表于 2004-4-5 15:15 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]胡啊,只有前线2才是末弥纯大人呀。皇家不是吉田明彦么? [/B]


惭愧。。。我反正对这些是不怎么关心的
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发表于 2004-4-5 15:18 | 显示全部楼层
好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。
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发表于 2004-4-5 15:20 | 显示全部楼层
最初由 Acher 发表
[B]好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。 [/B]



真强![m]253[/m]
[m]500[/m]
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