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楼主: darkbaby

[新闻]:年末好调!任天堂股市评价提升

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发表于 2003-12-21 23:25 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发布
[B]哈哈~
现在sony正好是无法垄断所以才头疼的阿~
所有娱乐业…………
你说都有涉及到还罢了~
垄断~呵呵~sony fans也当的太过分了吧~ [/B]


纠正自己话中的一点漏洞。

SONY应该是娱乐全面话。把哥伦比亚影视都给吞了,也可见其垄断的野心与手法。

还有我是SEGA 任天堂FANS。对SONY不感冒
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发表于 2003-12-22 08:14 | 显示全部楼层
最初由 妖火 发布
[B]纠正自己话中的一点漏洞。

SONY应该是娱乐全面话。把哥伦比亚影视都给吞了,也可见其垄断的野心与手法。

还有我是SEGA 任天堂FANS。对SONY不感冒 [/B]

俺是CAPCOM FAN(游戏上手简单,爽快),最讨厌KONAMI(包括WE,MGS2),比较欣赏SQUARE,NAMCO,SONY,SNK,但自认不是它们的FAN。SEGA,恐怕它太硬了,它的游戏俺玩不了(俺不喜欢莎木,但喜欢疯的)。任天堂的游戏近几年就没玩,可能银河战士还比较有意思(再次87任天堂,快出GC行货!!)
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发表于 2003-12-22 09:17 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]1、我认为NGC现在这个价位并不亏损,但已经是底线。

2、不知道,但我坚信NGC必然会进入中国大陆。

3、暂时没有。企业秘密。据说未来主机普及量达到一定程度会推出诸如纪念套装之类的东西。 [/B]


1、NGC的成本大约仅是比索尼的PS2少35美圆左右,PS2现在的成本大概为140-145美圆(每卖一台能赚20美圆的毛利),NGC现在卖80美圆的价格定赔不疑!

2、NGC120%不会进入大陆……

3、不知道是否会购买第三方的版权来进行发售。
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发表于 2003-12-22 12:39 | 显示全部楼层
最初由 EN.X 发布
[B]1、NGC的成本大约仅是比索尼的PS2少35美圆左右,PS2现在的成本大概为140-145美圆(每卖一台能赚20美圆的毛利),NGC现在卖80美圆的价格定赔不疑!

2、NGC120%不会进入大陆……

3、不知道是否会购买第三方的版权来进行发售。 [/B]


据我所知

PS2初发售定位39800日圆,GC为25000日圆,前者倒赔,后者微赚。

这样算来GC怎么也比PS2成本便宜100美圆以上。

35美圆的数字是怎么来的?
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发表于 2003-12-22 15:53 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发布
[B]据我所知

PS2初发售定位39800日圆,GC为25000日圆,前者倒赔,后者微赚。

这样算来GC怎么也比PS2成本便宜100美圆以上。

35美圆的数字是怎么来的? [/B]


若然NGC的成本真的比PS2低100美圆的话,那么GC的机能恐怕连DC也不如……游戏硬件的成本主要取决于主芯片(CPU、GPU)、内存、媒体(DVD-ROM)、手柄、硬件功能实现(AC-3、传输接口、DVD的硬件MPEG2解码等)和加工费用(包括运输费)这六大项。NGC的主芯片的性能与PS2的相差无几,所以在这部分的成本上估计只是比PS2少10美圆左右(之所以比PS2少,主要的是因为GC上采用的是由PC成熟架构上优化而来的芯片(POWERPC760与RADEON256)。而索尼设计EE和GS是则是由零开始,成本高昂。而且EE进军图形工作站的计划几乎是完全失败,所以现在整个的研发成本回收都由PS2的销售来承担)。内存和媒体的成本上上两者大致相同。手柄上GC大概要比PS2贵2、3美圆。这里的关键就是主机上其他功能的额外支出上。PS2有于要实现对下兼容,所以在这方面足足多花了15美圆的费用。而其他的像AC-3音效支持,USB、I-LINK、硬盘等接口,还有DVD播放等不必要的功能上也多花费了PS2 7、8美圆的硬件成本开支(当然,GC的四个手柄接口上也有一定的成本损耗)。而在相关的加工费用和运输非用上,由于PS2的组装远比GC复杂和PS2的个头比GC大得多原因,所以又浪费了10美圆。各项合共的成本差距大概就是35-40美圆左右。
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发表于 2003-12-23 11:21 | 显示全部楼层
具体哪些部件该是什么价位,你不是N的高层主管,也不是为N提供部件的厂商,你只是以一般的情况来估计,一相情愿的成分很大(如果单这样说XB最初发卖时单机的成本要超过400美圆不止呢)。你能知道N搞到这批芯片实际花了多少钱吗?你又知道NGC下调硬件规格又省去多少钱?单单以部件算部件,机能算机能来计算成本根本没有意义。要计算只能以N搞出的机器实际花了多少钱来定调,就像当年N向理光订购FC芯片,那芯片当时的市价怎么也不会低于4000日圆,但N一次就订购300万片,每片就只有2000日圆。如果单按硬件性能计算,FC只有卖到20000日圆以上才可能赚钱,但实际上当时的FC卖14800已经大赚了。按你的逻辑,当时用14800日圆搞起的机器,性能可能还不如雅达利2600呢。但实际又是如何?
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发表于 2003-12-24 09:29 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]具体哪些部件该是什么价位,你不是N的高层主管,也不是为N提供部件的厂商,你只是以一般的情况来估计,一相情愿的成分很大(如果单这样说XB最初发卖时单机的成本要超过400美圆不止呢)。你能知道N搞到这批芯片实际花了多少钱吗?你又知道NGC下调硬件规格又省去多少钱?单单以部件算部件,机能算机能来计算成本根本没有意义。要计算只能以N搞出的机器实际花了多少钱来定调,就像当年N向理光订购FC芯片,那芯片当时的市价怎么也不会低于4000日圆,但N一次就订购300万片,每片就只有2000日圆。如果单按硬件性能计算,FC只有卖到20000日圆以上才可能赚钱,但实际上当时的FC卖14800已经大赚了。按你的逻辑,当时用14800日圆搞起的机器,性能可能还不如雅达利2600呢。但实际又是如何? [/B]


  事实对于任何的大规模集成电路来说(CPU和GPU本质来说也是属于大规模集成电路的范畴之内的)都不可能离得摩尔定律太远(即便是GPU也是把摩尔定律提前到了1年增长一倍而已,PS那200几倍的摆明就是吹水)。根据摩尔定律,半导体芯片内里集成的晶体管数目每隔18个月就增长一倍,而价格不变。所以反过来也可以说是在同样的一块芯片的价格每隔18个月就会下降为原来的一半。因而其实游戏主机在主芯片成本方面的下降是存在着一定的限度的(除非你调低主机的性能)。不可能降得太多。而你说的通过提高主机生产规模来节省成本的方法,其实以目前的情况来说并不能发挥太大的作用。因为现在GC本身就是已进入了大规模生产的阶段(每年量产800万台),所以即便是再把产量提高到了1000万台,能节省下来的成本估计也不会超过1美圆(当年理光内部估算FC的每年的产量估计只是30来40万而已,所以山内才能用两年300万的定单把FC芯片的成本压到了2000日元的程度。但现在GC一出来的时候月产就是50万太以上了,而PS2就更加的夸张,所以GC并不能以提高产量的形式来在硬件成本上甩开PS2)。

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这部分有很大的地方错了……
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发表于 2003-12-24 10:10 | 显示全部楼层
但事实是:你并不知道N构此成机究竟投下了多少本钱,你只能以最符合常规的设想去判断,但N在设计方面的工作往往是不能以常理去判断的。毕竟25000日圆仍有微赚是N自己公布的,你却没有任何官方资料能证明N的25000体制是赔钱。

至于摩尔定率,也只是设定18个月部件的价格才会下降一半,但GC是在PS2推出不到一年时间就登场了,这个时候的PS2成本就算有下降,和GC的成本差价也不在一个级别,(两者成本差价至少在150美圆以上,就算下降一半也是75美圆)如果现在PS2成本是145美圆,则相对GC的成本只在70美圆上下,定价80美圆绝对是不亏的。(虽然已是底线)
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发表于 2003-12-24 11:39 | 显示全部楼层
根据N官方提供的资料所示,GC的芯片设计,N先付给了IBM10亿美圆的设计费用,而GPU方面N也支付给了ARTX5亿美圆的资金,最后还花费了10亿美圆的资金给NEC以在大坂建立专门用于GC芯片生产基地。合共大约是25亿美圆的投资。以目前GC全球出货2500万台的普及量,仅是芯片成本这一部分平均分到每台主机上就是100美圆了,何况主机上还包括有其他方面的成本支出。所以GC现在80美圆的售价是定赔不疑的。
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发表于 2003-12-24 11:48 | 显示全部楼层
芯片100美圆,换算成日圆也就是9000多,GC主机芯片是最贵的,其他的部件相对芯片价格都相当便宜,而且在发售之前还降低了主机规格。最初定价25000日圆,怎么个赔法,现在GC推出已经超过26个月了,根据摩尔定理其各部件的价格早就跌到1/3~1/4左右了。现在的价位想让GC赔钱都很难了。
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发表于 2003-12-24 12:09 | 显示全部楼层
管他赔不赔的

反正现在家用机SONY就是老大.
掌机N就是老大.
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发表于 2003-12-24 12:10 | 显示全部楼层
事实上N付给IBM和ARTX的资金是以一次性买断的方式进行的,与一般的批量购进的形式有所不同,所以并不牵涉到摩尔定律的问题(EN上面的帖子用摩尔定律来论述相关的成本问题,其实是有考虑不周的过失)上。因而说GC的芯片成本平均分摊到每台主机上是100美圆(这还不包括付给MOSYS的内嵌式eDRAM的专利费用)的说法是不会有错的。虽然GC开售时的单价远高于这一数值(大概是200美圆)但后来很快就迫于市场的压力之下不得不降价了……所以GC现时真正的平均售价其实估计大概也是160-170美圆之间(150美圆的售价持续的时间最长)。芯片的成本已经耗费了100美圆,那么给余下的部件所的留下的成本空间就只是60-70美圆而已,但问题是这60-70美圆还包括要为批发商和零售商提供利润空间(大约是20美圆),所以实际的剩余成本空间只是40-50美圆而已。一个手柄的成本就要15美圆了,所以你说GC亏不亏。
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发表于 2003-12-24 12:18 | 显示全部楼层
恩,这帖里面光明左右使和四大护法都到齐了~小水舌战群儒,有趣有趣。其实再怎么YY都没有意义,NINTENDO和SONY是怎么想的,如何打算的,不是靠我们的YY就能够影响的,老老实实玩游戏,体会游戏带来的乐趣就够了,那两个公司任何一个倒闭了对游戏业都不会有好处的,有竞争才有发展,一家独大才是真正的最终幻想。
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发表于 2003-12-24 13:40 | 显示全部楼层
个人以为sce死了,对游戏业米有什么大影响~
不同意的举例~
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发表于 2003-12-24 14:16 | 显示全部楼层
就因为是一次性买断所以才能更便宜

你以为N是傻瓜?他不知道摩尔定律?他不知道一次性买断要砍价?
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发表于 2003-12-24 17:36 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]个人以为sce死了,对游戏业米有什么大影响~
不同意的举例~ [/B]


东边不亮西边亮

你这话放在什么企业上都成立
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发表于 2003-12-24 17:38 | 显示全部楼层
最初由 妖火 发表
[B]就因为是一次性买断所以才能更便宜

你以为N是傻瓜?他不知道摩尔定律?他不知道一次性买断要砍价? [/B]


你这个我只能233了/
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发表于 2003-12-25 11:51 | 显示全部楼层
最初由 EN.X 发表
[B]事实上N付给IBM和ARTX的资金是以一次性买断的方式进行的,与一般的批量购进的形式有所不同,所以并不牵涉到摩尔定律的问题(EN上面的帖子用摩尔定律来论述相关的成本问题,其实是有考虑不周的过失)上。因而说GC的芯片成本平均分摊到每台主机上是100美圆(这还不包括付给MOSYS的内嵌式eDRAM的专利费用)的说法是不会有错的。虽然GC开售时的单价远高于这一数值(大概是200美圆)但后来很快就迫于市场的压力之下不得不降价了……所以GC现时真正的平均售价其实估计大概也是160-170美圆之间(150美圆的售价持续的时间最长)。芯片的成本已经耗费了100美圆,那么给余下的部件所的留下的成本空间就只是60-70美圆而已,但问题是这60-70美圆还包括要为批发商和零售商提供利润空间(大约是20美圆),所以实际的剩余成本空间只是40-50美圆而已。一个手柄的成本就要15美圆了,所以你说GC亏不亏。 [/B]


一次性买断的只是研发和专利费用罢了。与之后持续提供芯片价格完全是两回事。之后的芯片供应价格完全看买方与卖方的谈判成果,再者,提供研发资金之类的行动任何厂商(SCEI的EE也是独立研发的)都会有,照你这么说除了XB,其他的主机价格都不受摩尔定率的控制了?

前不久N官方已经否认了现在GC贩卖赔钱的传闻,就表再自作聪明了。
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