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[讨论]:关于《传奇》成功的原因

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发表于 2003-10-14 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
敬请发言...
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发表于 2003-10-14 23:06 | 显示全部楼层
3,6,7


S1还有没有没从玩过网络游戏的人那?一开始觉得不玩挺骄傲的,好象别人都是LU,现在都觉得自己是异类了。
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发表于 2003-10-14 23:13 | 显示全部楼层
偶选1可以吗?
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发表于 2003-10-14 23:39 | 显示全部楼层
除了那丫当初不要钱还有虾米?
D2才是王道
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发表于 2003-10-14 23:50 | 显示全部楼层
嗷嗷~
来挑刺了
中国低素质的人比较多
这个选项可以去掉了-_-
难道低素质的人就去玩传奇了么.........
根本就是虚假的成功
这个也可以去拿掉了
事实就事实啦,传奇确实是成功的

就我的观点
还是认为盛大的经营模式是非常成功的,至少从经济的角度来说是这样
不论游戏的品质如何,就像当年的血狮。
而且当年传奇刚出来即有大批玩家ACC被盗(当时有报道说是30W)一事也无形中扩大了影响力,以致于不少的玩家互相打听,传奇是什么游戏?

至于配置的问题,当时和传奇一起出来甚至早些时间出来的游戏,对机器的要求都不高,一个网络游戏想在中国成功,最重要的一个条件就是,能在网吧跑的动。运营商自然明白这一点。这样概念比较模糊,早些时间,网吧的机器都比较破。一般都是CII+TNT2PRO(用810板子的也不少),这样的机器,是不可能有什么好看的画面
至于现在的网吧,动辄是CIII+GF2MX200 而P4C+GF2MX400之流也随处可见。传奇也像对应的开发了3D模式。在中国,网络游戏始终要和网吧的主流配置结合,这是真理。
进入的时机,也是成功因素之一,传奇刚进来的时候,受到石器和龙族的(当时的龙族非常受欢迎,现在龙族的玩家依然承认,龙族是最合理最好玩的网络游戏,即便他们早已放下了龙族,就此可以看出龙族当时的实力,石器相信大家都明白在当时的地位吧)夹攻,但却能脱颖而出,游戏的素质就不用说了,因为我的观点是网络游戏就像是一个大的BBS,只要你喜欢就好,他说他喜欢STAGE1,就你在他面前说TGFC好并列举各种各样的在你看来非常合理的理由,他还是喜欢在S1泡着,反之一样。而玩家素质也差不多,哪里没有小白,哪里没有达人?
龙族迅速衰落的一个重要原因就是因为管理不力,甚至发生玩家和GM的流血事件。而龙族的一个外挂更是让玩家啼笑皆非,就是能让自己变成GM-_-bb,有T人和发GM消息的权限,一时间龙族弄的乌烟瘴气。后来的封包正式导致了大批的玩家流失。这不是独特的现象,网络游戏一般是被外挂毁掉的。而传奇这一点做的很好,至少相对其他游戏来说是这样。
外挂不是不可以,有些外挂反而利于游戏。传奇在很长时间内没有出现如下外挂:EXP外挂(就是让经验翻倍之类的)自动捡装备的外挂(这个最让人咬牙切齿)挂机(放在那里自动练级)……诸如此类
顺便扯扯外挂,前几年在MOP上看到一个帖子,大意是某某大网站突然宣布打击外挂云云,然后一个外挂制作组就气不平,说,此站一直非常支持他们制作外挂,因为这样能吸引更多的人来玩网络游戏,等时机成熟就把他们一脚T开,太不够意思什么的,过河拆桥。。。。。
外挂到现在真是五花八门,RO的外挂算是“出类拔萃”了,连游戏都不用进,现在传奇也出了这样的外挂-_-
所以说,传奇的成功和游戏素质以及玩家素质关联不大。
说回正题,传奇进入中国的时候正好是中国网络游戏的急速上升期,各式各样的运营商都想来捞一票,而网吧也并不是光靠QQ和IE就养活的。就像传销一样,玩网络游戏的人群像发酵的面粉一样急速的涨大。而传奇的出现也让他们眼前一亮,更让网吧老板一亮,游戏和网吧挂钩,这就是成功之处。
收费就没有多少讨论的地方,毕竟大家都差不多。
最后说一下传奇的传奇经历
陈先生手里拿着最后的钱,想找出路,他瞄上了韩国泡菜游戏,看来看去,手里实在没钱,就买了但是要价最低的游戏,一个传奇就这样诞生了。。。。
FT
是不是扯的太多了?
楼主见谅
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发表于 2003-10-15 00:02 | 显示全部楼层
有一种东东,本就只是东东,玩的人突然多了,就成了东西......

没玩过的人,经常看别人在玩,听别人在说,在各种鼓动和诱惑下也就忍不住的试一下,以为可以控制的住,却一发不可自拔......

滚雪球一样,人数越来越多,这种东西自然就成了传奇......
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发表于 2003-10-15 00:20 | 显示全部楼层
最初由 stefaline 发布
[B]有一种东东,本就只是东东,玩的人突然多了,就成了东西......

没玩过的人,经常看别人在玩,听别人在说,在各种鼓动和诱惑下也就忍不住的试一下,以为可以控制的住,却一发不可自拔......

滚雪球一样,人数越来越多,这种东西自然就成了传奇...... [/B]


那为什么别的网络游戏没有这样火起来呢?_?
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发表于 2003-10-15 00:21 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]那为什么别的网络游戏没有这样火起来呢?_? [/B]


所以我投7......

我走进一些寝室,听人谈过星际,红警,魔兽,CS

和传奇,                                                没有别的

这就是原因.
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发表于 2003-10-15 00:24 | 显示全部楼层
最近看了大软上几篇文章,感觉盛大的行销手段还是很厉害的,特别是在中国市场还没有网游推广经验的时候。
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发表于 2003-10-15 00:29 | 显示全部楼层

7,3,8

8月份上海台的经济观察节目,介绍了盛大在传奇上的商业运作,评价还是比较中肯的。
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发表于 2003-10-15 00:34 | 显示全部楼层
我没玩过传奇
碰都没碰过
寝室痴迷者有3
日夜服务
风雨无阻
盛大进来的时机太好了
让很多不接触游戏的人迷上了传奇
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发表于 2003-10-15 01:52 | 显示全部楼层
盛大当初的网吧经营模式是《喘气》成功的主要原因
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发表于 2003-10-15 02:31 | 显示全部楼层

回复: [讨论]:关于《传奇》成功的原因

最初由 darkbaby 发布
[B]敬请发言... [/B]


传奇之所谓成功
如同“魂斗罗”之于中国
如同“仙剑”之于中国
如同“MOP”之于中国

都是诞生在特定时间的产物而已
我个人如此理解
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 楼主| 发表于 2003-10-15 07:33 | 显示全部楼层
最初由 terryforever 发布
[B]嗷嗷~
来挑刺了
中国低素质的人比较多
这个选项可以去掉了-_-
难道低素质的人就去玩传奇了么.........
根本就是虚假的成功
这个也可以去拿掉了
事实就事实啦,传奇确实是成功的

就我的观点
还是认为盛大的经营模式是非常成功的,至少从经济的角度来说是这样
不论游戏的品质如何,就像当年的血狮。
而且当年传奇刚出来即有大批玩家ACC被盗(当时有报道说是30W)一事也无形中扩大了影响力,以致于不少的玩家互相打听,传奇是什么游戏?

至于配置的问题,当时和传奇一起出来甚至早些时间出来的游戏,对机器的要求都不高,一个网络游戏想在中国成功,最重要的一个条件就是,能在网吧跑的动。运营商自然明白这一点。这样概念比较模糊,早些时间,网吧的机器都比较破。一般都是CII+TNT2PRO(用810板子的也不少),这样的机器,是不可能有什么好看的画面
至于现在的网吧,动辄是CIII+GF2MX200 而P4C+GF2MX400之流也随处可见。传奇也像对应的开发了3D模式。在中国,网络游戏始终要和网吧的主流配置结合,这是真理。
进入的时机,也是成功因素之一,传奇刚进来的时候,受到石器和龙族的(当时的龙族非常受欢迎,现在龙族的玩家依然承认,龙族是最合理最好玩的网络游戏,即便他们早已放下了龙族,就此可以看出龙族当时的实力,石器相信大家都明白在当时的地位吧)夹攻,但却能脱颖而出,游戏的素质就不用说了,因为我的观点是网络游戏就像是一个大的BBS,只要你喜欢就好,他说他喜欢STAGE1,就你在他面前说TGFC好并列举各种各样的在你看来非常合理的理由,他还是喜欢在S1泡着,反之一样。而玩家素质也差不多,哪里没有小白,哪里没有达人?
龙族迅速衰落的一个重要原因就是因为管理不力,甚至发生玩家和GM的流血事件。而龙族的一个外挂更是让玩家啼笑皆非,就是能让自己变成GM-_-bb,有T人和发GM消息的权限,一时间龙族弄的乌烟瘴气。后来的封包正式导致了大批的玩家流失。这不是独特的现象,网络游戏一般是被外挂毁掉的。而传奇这一点做的很好,至少相对其他游戏来说是这样。
外挂不是不可以,有些外挂反而利于游戏。传奇在很长时间内没有出现如下外挂:EXP外挂(就是让经验翻倍之类的)自动捡装备的外挂(这个最让人咬牙切齿)挂机(放在那里自动练级)……诸如此类
顺便扯扯外挂,前几年在MOP上看到一个帖子,大意是某某大网站突然宣布打击外挂云云,然后一个外挂制作组就气不平,说,此站一直非常支持他们制作外挂,因为这样能吸引更多的人来玩网络游戏,等时机成熟就把他们一脚T开,太不够意思什么的,过河拆桥。。。。。
外挂到现在真是五花八门,RO的外挂算是“出类拔萃”了,连游戏都不用进,现在传奇也出了这样的外挂-_-
所以说,传奇的成功和游戏素质以及玩家素质关联不大。
说回正题,传奇进入中国的时候正好是中国网络游戏的急速上升期,各式各样的运营商都想来捞一票,而网吧也并不是光靠QQ和IE就养活的。就像传销一样,玩网络游戏的人群像发酵的面粉一样急速的涨大。而传奇的出现也让他们眼前一亮,更让网吧老板一亮,游戏和网吧挂钩,这就是成功之处。
收费就没有多少讨论的地方,毕竟大家都差不多。
最后说一下传奇的传奇经历
陈先生手里拿着最后的钱,想找出路,他瞄上了韩国泡菜游戏,看来看去,手里实在没钱,就买了但是要价最低的游戏,一个传奇就这样诞生了。。。。
FT
是不是扯的太多了?
楼主见谅 [/B]


踢飞!!
很有见地的...瞎扯。
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发表于 2003-10-15 07:36 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]踢飞!!
很有见地的...瞎扯。 [/B]
我咋没看出来哪里瞎扯……
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mimi123 该用户已被删除
发表于 2003-10-15 08:13 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-15 08:51 | 显示全部楼层
中国低素质的人比较多
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发表于 2003-10-15 09:03 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]踢飞!!
很有见地的...瞎扯。 [/B]


我说的都是实话啦
么瞎扯-_-[m]025[/m]
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mimi123 该用户已被删除
发表于 2003-10-15 09:11 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-15 09:15 | 显示全部楼层
最初由 mimi123 发布
[B]市场经济,没有低素质的用户,只有低素质的厂家 [/B]


这个就不用争辩了
低素质的玩家多的是-_-b
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风の千秋 该用户已被删除
发表于 2003-10-15 09:17 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-15 10:13 | 显示全部楼层
传奇画面差,音乐烂,操作不流畅,所以我觉得她是靠无比的游戏性和深厚的内涵吸引了数以百万计的玩家
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发表于 2003-10-15 10:34 | 显示全部楼层
传奇的成功是很多人始料不及的,我觉得应该和公司有很大的关系:
盛大公司成功的商业运作
印象最深的就是传奇第一天公测我也参加了,因为是免费的,而且宣传效果做得很好。虽然人多,但是并不难连;超级热心的GM,如果你不会玩,GM还会亲自飞到你面前手把手教你。

至于时机:
该游戏的进入选择了一个比较好的时机
我没有选,因为其实有不止一个游戏有更好的时机,但是都没有成功起来,跟公司运作失败有很大关系。

另外和游戏本身的设计也有关系。应该说是某些要素设计在国内非常得人心吧。
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发表于 2003-10-15 11:27 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-15 12:36 | 显示全部楼层
至尽么人选1说明一些问题了……
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发表于 2003-10-15 13:08 | 显示全部楼层
最初由 john 发布
[B]我咋没看出来哪里瞎扯…… [/B]
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发表于 2003-10-15 14:33 | 显示全部楼层
传奇的成功绝对是第3条为主,第5条为辅。。。
传奇账号网页随时申请,好无限制,前9级免费玩。。。这在当时那个大多数人都对网络游戏怀有强烈好奇心理的时期,是非常大胆也非常成功的运营方式。。

而其系统的简洁和对暗黑精华部分的仿制,是另一个成功的因素
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发表于 2003-10-15 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-15 17:27 | 显示全部楼层
呵呵 上边骂的也好 扁的也好  你们都玩过么?

我选的第5项   我认为这才是最重要的原因

其实大多数玩传奇这款游戏的人都是LU    当然跟电视游戏的LU 意义有所不同

但本质上是一样的  很多人以前基本没碰过电脑和游戏  但一玩开这个就无法罢手了  我想其中最重要的原因就是操作简单 系统简单  玩法简单(当然这在我们这些长年玩游戏的人眼里就显的很无聊)

我也玩过一阵子  那是在大学时 我们一个宿舍的人都玩这个 而且我发现这游戏很象暗黑 因为那时候玩暗黑玩的很疯 所以只要是暗黑LIKE的游戏我都玩玩 所以后来我也跟着玩了

当时还没有收费 所以每天上完课就跟同学玩这个打发时间  玩一段时间以后觉得这款游戏虽然比暗黑差的很多 但玩起来很简单 随意 加上大家在一起玩很热闹 收费后便也玩了下去

刚开始的时候没有外挂  所以有日夜之分的   我印象最深刻的一次就是跟3个舍友组队出去升级 由于打的很顺利所以跑的太远了 最后我们3个人的蜡烛都用没了    周围黑漆漆的一片    那时候感觉真的很恐怖 四周一个人都没有  满是野兽的吼声   我们只能靠其中一个道士用加血魔法一边用一边走(用魔法时周围是有亮光的 当然现在有外挂 所以可能很多后来玩的人都不知道把) 就这么一边小心翼翼的打一边找路回城   

现在想想那时候玩的真的很快乐啊  没有人刻意使劲升级  没有人为一点小利而损害其他玩家的利益 也没有人恶意PK  (别的服务器就不知道了)  直到后来玩的人多了 也越来越杂  所以乱杀人的  骂人的  骗人的 都有了 所以我越来越少玩  而后索性不玩了 我的舍友也一样 那时候的传奇基本算废了

骂传奇我理解 因为我也骂过 而且比你们骂的狠 毕竟我也在这游戏上投入了很多时间跟感情  也在游戏里边找到过快乐  但那些连玩都没玩过就来乱喷的家伙
我觉得你们素质也好不到哪去    不管现在的传奇有多废   用垃圾来形容还不至于  因为在我看来能给我快乐的游戏就是好游戏
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发表于 2003-10-15 18:16 | 显示全部楼层
对从来没有接触过游戏的人来讲,传奇是个简单有趣的网络游戏。当然这其中有一部分玩家后来对游戏有一定认识以后,会发现当初选择传奇的确是个错误……可是盛大公司从一开始就牢牢抓住了这部分玩家,所以商业上的成功是必然的。事物的成功不是从某一方面的因素起决定作用吧?而且山内爷子也说过:“对已经发生的事情再做评论已经没有任何意义了!”
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发表于 2003-10-15 20:34 | 显示全部楼层
在下觉得传奇成功是多方面因素,当然,首先是:

严格的管理和素质良好的gm--游戏环境的品质保证


在当年那个一片混乱中传奇是以一个做到严于律己的,让在石器和龙族中失望透顶的人看到了一片乐土,加上当时看来还不错的游戏效果,一批老玩家就留下来了,然后,羊群就是这样增加的~,有了玩家数量上的原始积累,剩下的就是这所带来的连锁反应了~

这应该是传奇成功的根本原因!如果说这是天时的话,传奇自身的努力也为他的成功奠定下了基础~
当然,也是在一个合适的时机背景(但我想这不是陈天桥所能预想的,这也印证了一句老话,凡事要赶早阿)


变态的难度和出宝率--对玩家虚荣心本质的把握

升级难,难于上青天~,直接的效果就是游戏时间的上升.很多运营商担心升级困难失去玩家,但传奇恰好相反,透过现象看本质,虚荣心是大多数玩家的通病,正因为如此,当有人千辛万苦升到高等级的时候,极大的满足感随之而来~。虽然当时大家对于扁桃的升级难度抱怨,但不见有人因此离开,不得不说这是传奇厉害的地方

既然是diablo like,我们就索性like到家~,diablo靠什么?装备和pvp,ok,我们也来这个,先是gm拿着传说中的装备到处晃,然后声称一个服务器一个,然后大家趋之若鹜,由此引发了玩家们对于装备的追求。
对装备的追求为游戏增加了两个最有活力的部分:pvp(或者说pk,和和)和装备交易。
ok,现在一个刺激玩家的简单良性循环已经形成,传奇已经站稳了脚跟!!

城主--工会荣誉的最高点
游戏内容了,玩过得都知道,懒得写了,反正就是对虚荣心和荣誉感的追求~~

别出新意的服务器架设方式---对于玩家增长的合理应对
就是电信合作了,真是个很不错的idea,想出这招的人真是绝了~

达摩克利斯之剑--盛大宣传部的出色应对
密码泄漏事件~,盛大成功得转变了自己在这一事件中的角色,别被动为主动,为自己很好的宣传了一把~


以前网游的文章写过几篇,但专门针对传奇还是第一次,对于传奇自己一直有一些想法,时间紧迫,大致的写了一下吧

db是准备f11开道吗?希望这些能有所帮助吧
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发表于 2003-10-15 21:50 | 显示全部楼层
年轻人的精力过盛,需要发泄
(富有)的中年人有钱,愿意出RMB,
(不怎么富有的)宁愿找代练
以上是人的原因
升级的困难
装备暴率低
冲装备成功率低
相对自由的PK
以上是游戏的原因
成功的商业运作
良好的销售渠道
和已经被证明是成功的点卡制
以上是盛大的原因
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发表于 2003-10-16 00:43 | 显示全部楼层
很想投给6,但再怎么说都是中国人啊................
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发表于 2003-10-16 01:07 | 显示全部楼层

汗……

就网络游戏来说,个人认为暗黑BN的玩家素质是最高的

原因很简单,英文界面的游戏和国外毫无人情的GM……外挂也很少……就一个MAPpack和KPbot(咬牙切齿…)……

传奇么……要是深入玩暗黑的都不屑于玩它的……
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发表于 2003-10-16 10:18 | 显示全部楼层
毫不犹豫得投给最后一条,
套用一句哲人的话“存在即合理”

一般874“传奇”的大都是对日本的TVG感兴趣的(之所以这样是对日本的ACG文化更加有认同感~~国内喜欢这些的毕竟是少数~~上手简单的“传奇”自然是网络发展的附加产物~~)

PS;突然觉得这样的讨论在S1好危险~~
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发表于 2003-10-16 11:01 | 显示全部楼层

回复: 汗……

最初由 liman9172 发布
[B]就网络游戏来说,个人认为暗黑BN的玩家素质是最高的

[/B]


A1A3上韩国人的素质
[m]023[/m]
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发表于 2003-10-16 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2003-10-16 12:20 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发布
[B]踢飞!!
很有见地的...瞎扯。 [/B]


DB踢飞DB风格的文字,真是奇怪。
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发表于 2003-10-16 12:21 | 显示全部楼层
主要是太多的人没有见过好游戏了。
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发表于 2003-10-16 12:23 | 显示全部楼层
游戏简单但却不失简单级别的复杂,更不失符合人类心理的难度渐进安排;游戏非常开放,足以替代球场成为理想的发泄场所。不过更关键的是游戏玩的人多,可以说开始的时候是图新鲜、物以类聚什么的,但人多到现在这份上那就只能说是人多了,网游很多方面都可以忽略,但人数决不能少,不然哪来江湖的感觉,哪来高手的自傲?其实传奇不比很多网游好,但该有的都有了,该挑逗起人心欲望的因素一个没差,而且人家不Q:从文化习惯上避开了80年初期以前的玩家对Q不Q问题的忌讳,毕竟在他们心中这关系到自尊问题。所以起码的基础传奇是有的。
传奇成功了,还是看运气,不过运气只是个机遇,能把握住机遇还能做到这份上,虽然盛大的老总归根结底还是运气好,但绝对不能否认他的个人能力。从上海到四川迈出传奇的第一步,再到现在这样一个基业,没能耐的人做不下来。
说传奇是天时地利人和,那么天时就是互联网那两年全球性的火热,地利就是中国政府对电信的巨大投入和无数网吧的林立,人和就是玩家的需求和盛大人士的能耐。互联网最热的还是应该那两年,不仅网民猛增,互联网相关建设那也是国内国外都热火朝天,都行动起来了,网吧也迅猛的增加。既然上上下下都投入了那么多,就必须要有人来用网呀?这就必须网上的有内容,不然怎么用得了那么多?网游又是互联网为数不多的真正能盈利的手段,这不就大势已定了吗?所以传奇赶上那时候,现在来看确实是赶上了。
虽然我对传奇很是不感冒,我也向来坚持认为传奇是靠运气,但我也从来不否认盛大老总的眼光和手段,他是个真正的生意人,这一点否认不了――不过就怕还不只这一点呢。
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