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楼主: 鬼咒舞邑

这个画面再次使期待值下降~~

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发表于 2003-7-30 20:38 | 显示全部楼层
最初由 NIO 发布
[B]就算3D ACT游戏目前没有合适的操作方法和视角,那么永远做2D就更加没有。
月下PS2画面加强版作为PS2的恶魔城就最好? [/B]

2D有
2D只要顾到左右两个方向就可以了,操作方便,视角用第三人称以主人公为中心的,不会有什么地方在你附近却看不见
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发表于 2003-7-31 08:31 | 显示全部楼层
月下没出的时候也被喊失望,有人说什么画面16位水准这类,现在再说这话试试?
所以现在骂这款游戏的也请抓紧时间,省得游戏出了再骂被874
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发表于 2003-7-31 09:18 | 显示全部楼层
2d恶魔城还没有达到的境界我认为有两个:

1,大量的城外战斗
2,城的大小。(想像在2.5d的画面下光外城回廊就要绕着圈子跑5分钟…………哈)

可惜啊,konami
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发表于 2003-7-31 09:31 | 显示全部楼层

回复: 这个问题就......

嗯 又有的874了
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。 [/B]

首先声明一点 超级机器人大战ALPHA for DC虽然是3D画面 但是游戏方式仍然是2D 而CV的最新作却是标准的3D游戏方式 因此 你把两样事物相比较就是错误的
并且 CV实际上是一个很适合做成3DACT的游戏 因为只有立体的场景才能更好的表现出DRACULA城堡 所以我才说从2D到3D是个进化 而且从目前放出的demo 这个游戏在3D动作方面确实十分出色 整个画面表现的很流畅 而且场景也建立的很宏大 人物没有像N64上两作的默示录和外传一样作的那么大 因此对于整个场景的描绘的空间就比较多了 而不是像那两作一样根本就看不清楚城堡什么样子
当然 以上只是说明CV适合作成3D 并且从demo里可以看出 人物的动作不是像以前那样的慢节奏 而是速度极快 并且招示与招式之间连接的很好 没有什么那种生搬硬套的感觉 并且demo里面有一幕与石头人的战斗 主角打着打着居然跳到了boss的背上继续攻击 换而言之 这说明这一作CV在动作上是很有战术性的 并且在动作方面上比较有真实感(某些3DACT死都没见过能站到敌人身上 站上去了也不过是干站着 人头和地板一个性质)
因此我说 因为CV适合做成3D 所以我说3D化是一种进化 并且从目前的demo来看 它已经具备了3Dact游戏最起码的素质 以上两点就已经能让我满意了

最初由 G-01 Finale 发布
[B]这一作不仅是为了CO-USER完成的,同时也是为了LI-USER,在游戏行业发展的同时不能不顾及画面,游戏厂商的目的主要是赚钱,而不增加新的支持者也就不会有更好的收益了。
CO-USER始终是少数,所以各位玩家不可能不重视画面,玩游戏是有一种转变的,首先是从画面的欣赏转变到对实际的游戏性的研究上来,从LI-USER的角度出发,他们所感受的第一个方面一定是画面,如果没有画面仅凭游戏性,这样的游戏不可能很好的刺激消费,为游戏厂商增加新的支持者。
所谓的画面的好坏直接影响了人对游戏的看法,就是这样的。
对LI-USER来说,有无玩下去的动力就是看画面了,如果真的如阁下所言不看画面说话,那么对于GBA上的《恶魔城》,他所改变的是比《月下》更多的,战魂系统的加入无不说明了IGA所率领的小组对游戏性更深的领悟!~
阁下所言不全无道理,只是《灵魂深处》他所反映的与游戏是不同的,电影是被动的,游戏是主动的,对游戏画面的关心也表明了大家对游戏完成度的关心,对游戏的关心。
总之,大家所希望的就是玩到更好的《恶魔城》吧. [/B]

我用\"灵魂深处\"举例只是为了说明表面和内涵的关系 有着好看的表面但没什么内涵的并不只是\"灵魂深处\" 你说他是电影 是被动的
那么我就举\"THE BOUNCER\"的例子 这个游戏我玩了将近100多个小时可以说应该算是比较有发言权的 说到画面 这个游戏是PS2上的顶级作品 但是说到游戏性上 恐怕是路人皆知了 几乎可以无视
\"THE BOUNCER\"拥有了一个游戏成功的所有外部条件 华丽的画面 动听的音乐 精美的人设 还有铺天盖地的宣传 但是 作为一个ACT游戏 他的动作可谓极端贫乏 并且招式之间根本就连接不上 最爆笑的是摔角男的最后一招必杀 在抓住敌人旋转时如果装到障碍上 双方都回倒地 而且敌人死毫无损 如果在现实生活中 恐怕敌人对受到比直接倒在地上多n倍的伤害把 同样 跆拳男的初级中段必杀技竟然可以将敌人连续浮空 这也间接的减少了游戏的乐趣
除了\"THE BOUNCER\" 同理的还有SH3 它是SH系列三作中画面最好的 但也是被fans认为最差的 因为他缺乏内涵 没有了2代的剧情 也没有了一代的谜题 最好的画面只是一个空壳
靠画面什么吸引lU只是一时的 等清醒过来就什么也不是了 最好的例子就是我的一位室友 一个从来没玩过PS2的人 被DMC2的画面和效果吸引了 结果天天跑机房 但是在一次无意中玩了第1作 从此以后经常在我耳边念的一句话就是:\"还是1好玩 2就是好看\"
我向这句话 应该可以充分说明游戏的外表 内涵对于LU的影响了把
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发表于 2003-7-31 09:48 | 显示全部楼层
最初由 snoopys 发布
[B]画面的话,还是要看流畅度如何

我更关心游戏的手感,具体操作,流程等等

月下这样的类型也不代表最好的恶魔城 [/B]
同感呵……
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发表于 2003-7-31 10:28 | 显示全部楼层
个人比较喜欢2D的画面。。。。。。。
ACT的话3D没所谓,RPG的话还是偏向于2D的
最爱沙加-开拓者2的画面
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发表于 2003-7-31 10:36 | 显示全部楼层
看在“恶魔城”这3个字上还是要买的!!!
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发表于 2003-7-31 10:42 | 显示全部楼层
哎.....3D  or  2D?这个问题又要争论不休了
个人没什么期待.........因为没PS2:P
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发表于 2003-7-31 11:35 | 显示全部楼层
用色不要那么多,做成ZOE2那样好了。
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发表于 2003-7-31 11:45 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发布
[B]用色不要那么多,做成ZOE2那样好了。 [/B]

其实偶也是这么希望的
只要有金色 紫色 黑色 红色 灰色 银色 青色
基本上就够了
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发表于 2003-7-31 11:56 | 显示全部楼层
看来是不值得买Z版了!
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发表于 2003-7-31 12:18 | 显示全部楼层

回复: 回复: 这个问题就......

最初由 nothing 发布
[B]并且 CV实际上是一个很适合做成3DACT的游戏 因为只有立体的场景才能更好的表现出DRACULA城堡 所以我才说从2D到3D是个进化 而且从目前放出的demo 这个游戏在3D动作方面确实十分出色 整个画面表现的很流畅 而且场景也建立的很宏大 人物没有像N64上两作的默示录和外传一样作的那么大 因此对于整个场景的描绘的空间就比较多了 而不是像那两作一样根本就看不清楚城堡什么样子

这种基本要求还没做到的话不是很搞笑么……
当然 以上只是说明CV适合作成3D 并且从demo里可以看出 人物的动作不是像以前那样的慢节奏 而是速度极快 并且招示与招式之间连接的很好 没有什么那种生搬硬套的感觉 并且demo里面有一幕与石头人的战斗 主角打着打着居然跳到了boss的背上继续攻击 换而言之 这说明这一作CV在动作上是很有战术性的 并且在动作方面上比较有真实感(某些3DACT死都没见过能站到敌人身上 站上去了也不过是干站着 人头和地板一个性质)
因此我说 因为CV适合做成3D 所以我说3D化是一种进化 并且从目前的demo来看 它已经具备了3Dact游戏最起码的素质 以上两点就已经能让我满意了
[/B]

跳到BOSS背上攻击什么的好像是很早很早以前2D ACT的点子……
站在BOSS身上打的3D ACT参考DMC
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发表于 2003-7-31 13:35 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 这个问题就......

最初由 jjx01 发布
[B]这种基本要求还没做到的话不是很搞笑么……

跳到BOSS背上攻击什么的好像是很早很早以前2D ACT的点子……
站在BOSS身上打的3D ACT参考DMC [/B]


DMC已经是3DACT的范本了,就像街霸一样。

不参考的游戏难以有更好的游戏框架。
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发表于 2003-7-31 14:07 | 显示全部楼层
我是针对这句说的:某些3DACT死都没见过能站到敌人身上 站上去了也不过是干站着 人头和地板一个性质

另外DMC的视角有问题,有些敌人在你前方,由于视角问题就是看不到
敌人锁定无法自由控制

3D ACT都没能解决这个
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发表于 2003-7-31 15:12 | 显示全部楼层
往往开发画面会差点,应该有点希望的。。。。
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发表于 2003-7-31 15:25 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]我是针对这句说的:某些3DACT死都没见过能站到敌人身上 站上去了也不过是干站着 人头和地板一个性质

另外DMC的视角有问题,有些敌人在你前方,由于视角问题就是看不到
敌人锁定无法自由控制

3D ACT都没能解决这个 [/B]


默认是近弱敌狙吧,作成超级忍或高达战记那样就不爽快了。

按键一定要简化。快感源于操作的得心应手。
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发表于 2003-7-31 15:28 | 显示全部楼层
补充一句,你不觉得DMC2的锁定系统不完善?

而且DMC这种类型的视角问题我承认的。。。。。。
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发表于 2003-7-31 16:10 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]我是针对这句说的:某些3DACT死都没见过能站到敌人身上 站上去了也不过是干站着 人头和地板一个性质

另外DMC的视角有问题,有些敌人在你前方,由于视角问题就是看不到
敌人锁定无法自由控制

3D ACT都没能解决这个 [/B]
]
开一枪不就知道了
DMC1没这个问题
2代问题太多了
只有1代配当3D FTG-ACT蓝本
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发表于 2003-7-31 16:23 | 显示全部楼层
最初由 灰色天使 发布
[B]]
开一枪不就知道了
DMC1没这个问题
2代问题太多了
只有1代配当3D FTG-ACT蓝本 [/B]


视点指的是被势头鹰地图武器攻击时&被画面外敌人攻击时你看不到敌人

并不是指但丁能否捕捉到敌人并攻击。
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发表于 2003-7-31 16:29 | 显示全部楼层
美杜莎好有魄力呀

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发表于 2003-7-31 17:14 | 显示全部楼层
最初由 torowa19 发布
[B]默认是近弱敌狙吧,作成超级忍或高达战记那样就不爽快了。

按键一定要简化。快感源于操作的得心应手。 [/B]

我只玩过DMC1,把一个冰兽打得半死它跳开了,我想跳过去攻击,结果死活不让我打它,自动瞄准另一个血多的冰兽
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发表于 2003-7-31 18:20 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]我只玩过DMC1,把一个冰兽打得半死它跳开了,我想跳过去攻击,结果死活不让我打它,自动瞄准另一个血多的冰兽 [/B]




...............嗯,说起来的确好像有这种情况....................................

但是很少出现的,比起烦琐的切换目标我还是喜欢这种方式。


而且冰兽用地域火秒杀的,你就理解成但丁无所谓打哪一个好了~

呵呵[bt][/bt] [bt][/bt] [bt][/bt]
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发表于 2003-7-31 18:34 | 显示全部楼层
类似的情况还有很多,冰兽只是其中一个

做成2D就不会这样
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发表于 2003-7-31 18:48 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]类似的情况还有很多,冰兽只是其中一个

做成2D就不会这样 [/B]


2D啊,那就变成乔伊了。
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发表于 2003-7-31 19:45 | 显示全部楼层
最初由 torowa19 发布
[B]...............嗯,说起来的确好像有这种情况....................................

但是很少出现的,比起烦琐的切换目标我还是喜欢这种方式。


而且冰兽用地域火秒杀的,你就理解成但丁无所谓打哪一个好了~

呵呵[bt][/bt] [bt][/bt] [bt][/bt] [/B]

怎么会让它跳开?这是小失误的一种
DMC1打BOSS时无小兵出现 也是为了防止这个
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发表于 2003-7-31 22:05 | 显示全部楼层
最初由 灰色天使 发布
[B]怎么会让它跳开?这是小失误的一种
DMC1打BOSS时无小兵出现 也是为了防止这个 [/B]

另一只冰兽跳起来要往下放冰,我跳开,那只冰兽就逃远了

那个象史莱姆的BOSS,没亮光的时候要去打墙壁上的圆盘,我算好距离面对着圆盘攻击,结果变成但丁突然转身向BOSS挥拳
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发表于 2003-7-31 22:18 | 显示全部楼层
作为konami的恶魔城fan强烈要求不是fans的不要泼冷水!
建议那些3D盲先买N64补补课(上面有两款3D恶魔城)
3D才能表现出恶魔城恐怖、广阔……等等气氛!
至于游戏性,我绝对相信konami不会砸自己招牌!
闪~
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发表于 2003-7-31 23:12 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]另一只冰兽跳起来要往下放冰,我跳开,那只冰兽就逃远了

那个象史莱姆的BOSS,没亮光的时候要去打墙壁上的圆盘,我算好距离面对着圆盘攻击,结果变成但丁突然转身向BOSS挥拳 [/B]


你位置没站好......

我也碰到过几次,不过要几个月才碰得到一次就是了。

关键还是要~~~说不清了~多玩就晓得了......
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发表于 2003-8-1 12:07 | 显示全部楼层
最初由 oniwing 发布
[B]作为konami的恶魔城fan强烈要求不是fans的不要泼冷水!
建议那些3D盲先买N64补补课(上面有两款3D恶魔城)
3D才能表现出恶魔城恐怖、广阔……等等气氛!
至于游戏性,我绝对相信konami不会砸自己招牌!
闪~ [/B]

2D 恶魔城气氛好的参考一下血之轮回
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发表于 2003-8-1 13:04 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 这个问题就......

最初由 torowa19 发布
[B]DMC已经是3DACT的范本了,就像街霸一样。

不参考的游戏难以有更好的游戏框架。 [/B]

三国无双........
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发表于 2003-8-1 13:33 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]2D 恶魔城气氛好的参考一下血之轮回 [/B]


来来来~探讨一下。
恐怖动画和恐怖电影之间哪个更吓人?!
闪~
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发表于 2003-8-1 14:17 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]2D 恶魔城气氛好的参考一下血之轮回 [/B]

根本就没气氛
实话实说
游戏性不错 气氛无视
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发表于 2003-8-1 14:43 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 回复: 这个问题就......

最初由 歧路人 发布
[B]三国无双........ [/B]



我还高达骑士传说呢
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发表于 2003-8-1 14:56 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 回复: 这个问题就......

最初由 torowa19 发布
[B]DMC已经是3DACT的范本了,就像街霸一样。

不参考的游戏难以有更好的游戏框架。 [/B]


游戏框架是指什么?
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发表于 2003-8-1 19:22 | 显示全部楼层
最初由 nothing 发布
[B]根本就没气氛
实话实说
游戏性不错 气氛无视 [/B]

到底是无视气氛还是没气氛?
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发表于 2003-8-1 19:59 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]到底是无视气氛还是没气氛? [/B]

气氛太差 几乎等于没有 所以无视
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发表于 2003-8-1 22:46 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发布
[B]另一只冰兽跳起来要往下放冰,我跳开,那只冰兽就逃远了

那个象史莱姆的BOSS,没亮光的时候要去打墙壁上的圆盘,我算好距离面对着圆盘攻击,结果变成但丁突然转身向BOSS挥拳 [/B]


你要贴着圆盘打 在很近处才会自动锁定圆盘
反正很远突刺一下就打到圆盘 等于打圆盘不要时间了```

至于两只冰刃 可称为援护攻击吧 :) 追着打也不是打不到
比如发火球就控制打哪一个

话说回来 一旦你锁定了冰刃 它就死路一条---DMC中敌方的受创硬值很大,挨了你一下基本上就等着死吧  不来个同伴帮它 基本上会被轻松干掉

最后一个隐藏版在很大的敌方打4个冰刃的难度也在这里---不让你一下打死一个 它们会互相援护 血少的会往后逃自我再生 剩下的冰转移啦 地狱冰啦 波动冰啦 打得你没方向
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发表于 2003-8-1 22:47 | 显示全部楼层
说道幻想传说,我想问问朋友们知道不知道べルアダム村(就是回到过去的第一个村子)中村长家火炉里到底是什么东东?每摸一次都显示X回目,我大概摸了10几分钟也没见什么东西~~~~~
还有未来的那尊雕像,为什么比金钱上限还高?买不了?我怒~~~~
达人能解释下吗?
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发表于 2003-8-2 12:26 | 显示全部楼层
最初由 灰色天使 发布
[B]你要贴着圆盘打 在很近处才会自动锁定圆盘
反正很远突刺一下就打到圆盘 等于打圆盘不要时间了```

[/B]

我用伊夫里特打那个史来姆BOSS的……
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发表于 2003-8-2 12:29 | 显示全部楼层
还是期待忍者龟吧
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