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这个画面再次使期待值下降~~

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发表于 2003-7-28 22:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2003-7-28 23:02 | 显示全部楼层
看到的是3D时,就已经失望了
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发表于 2003-7-28 23:07 | 显示全部楼层
看来还是不要推出比较好```
2D恶魔城不是蛮好 干嘛赶时髦```
难道说KONAMI已经在新时代机器上无灵感作不出2D新作了?
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发表于 2003-7-28 23:13 | 显示全部楼层
MMD,2。5D的也比这蹩脚的3D强万倍~~~
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发表于 2003-7-28 23:17 | 显示全部楼层
唉,现在PS2游戏似乎出现了一股不正之风,似乎不是3D就体现不出PS2的机能…………
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发表于 2003-7-28 23:20 | 显示全部楼层
这――又是GBA上的吧~~~ -__-

唔,看来完成度可以啊~~~
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发表于 2003-7-28 23:24 | 显示全部楼层
最初由 圣菲德 发布
[B]这――又是GBA上的吧~~~ -__-

唔,看来完成度可以啊~~~ [/B]


....................
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发表于 2003-7-28 23:27 | 显示全部楼层
诸位看了龙背上的骑兵的陆地战斗画面了吗? 果然是魔方大厦啊!
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发表于 2003-7-29 09:36 | 显示全部楼层
把楼上的一干人等通通TF
玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品
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发表于 2003-7-29 09:49 | 显示全部楼层
不管如何,还是期待。

绝对第一时间买,但是爆机的任务就不是我的了。
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发表于 2003-7-29 09:58 | 显示全部楼层
最初由 疯狂钻石 发布
[B]不管如何,还是期待。

绝对第一时间买,但是爆机的任务就不是我的了。 [/B]


嗯...嗯....
下半年预定的任务之一~
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发表于 2003-7-29 10:26 | 显示全部楼层

回复: 这个画面再次使期待值下降~~

最初由 鬼咒舞邑 发布
[B] [/B]
图质量问题,真正画面比这强n倍
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发表于 2003-7-29 10:28 | 显示全部楼层
画面的话,还是要看流畅度如何

我更关心游戏的手感,具体操作,流程等等

月下这样的类型也不代表最好的恶魔城
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头像被屏蔽
发表于 2003-7-29 10:48 | 显示全部楼层
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发表于 2003-7-29 10:49 | 显示全部楼层
这是什么?PS游戏吗?
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发表于 2003-7-29 11:39 | 显示全部楼层
画面算是正常的PS2级别吧……

血槽和魔力槽太难看……
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发表于 2003-7-29 12:37 | 显示全部楼层

回复: 回复: 这个画面再次使期待值下降~~

最初由 mAGIC=tIAN 发布
[B]图质量问题,真正画面比这强n倍 [/B]
希望吧
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 楼主| 发表于 2003-7-29 13:38 | 显示全部楼层
期待完全版能给人惊喜~~
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发表于 2003-7-29 13:40 | 显示全部楼层
怎么不把版权给Namco
如果Ivy换鞭子的话,感觉也不错。
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发表于 2003-7-29 13:56 | 显示全部楼层
我的眼啊。。。。。。。。。。。。
虽然手感最重要 不过这画面也太次了点吧
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发表于 2003-7-29 14:02 | 显示全部楼层
最初由 nothing 发布
[B]把楼上的一干人等通通TF
玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品 [/B]


2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。
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发表于 2003-7-29 14:07 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。 [/B]


这个例子举得太失败
SRW 3D以后游戏性没有一点变化
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 楼主| 发表于 2003-7-29 14:07 | 显示全部楼层
这个敌人也哈失败~~
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发表于 2003-7-29 14:11 | 显示全部楼层
最初由 deeeeper 发布
[B]这个例子举得太失败
SRW 3D以后游戏性没有一点变化 [/B]

看清楚,我举的是反面例子。
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发表于 2003-7-29 14:58 | 显示全部楼层

这个问题就......

最初由 nothing 发布
[B]把楼上的一干人等通通TF
玩的是游戏 又不是看画面 要看画面都给我回家抱着最终幻想~灵魂深处的电影看去 丫画面好啊
何况恶魔城在2D方面连续几作都已经原地踏步了 还不进化到3D上来 迟早也是淘汰产品 [/B]
这一作不仅是为了CO-USER完成的,同时也是为了LI-USER,在游戏行业发展的同时不能不顾及画面,游戏厂商的目的主要是赚钱,而不增加新的支持者也就不会有更好的收益了。
CO-USER始终是少数,所以各位玩家不可能不重视画面,玩游戏是有一种转变的,首先是从画面的欣赏转变到对实际的游戏性的研究上来,从LI-USER的角度出发,他们所感受的第一个方面一定是画面,如果没有画面仅凭游戏性,这样的游戏不可能很好的刺激消费,为游戏厂商增加新的支持者。
所谓的画面的好坏直接影响了人对游戏的看法,就是这样的。
对LI-USER来说,有无玩下去的动力就是看画面了,如果真的如阁下所言不看画面说话,那么对于GBA上的《恶魔城》,他所改变的是比《月下》更多的,战魂系统的加入无不说明了IGA所率领的小组对游戏性更深的领悟!~
阁下所言不全无道理,只是《灵魂深处》他所反映的与游戏是不同的,电影是被动的,游戏是主动的,对游戏画面的关心也表明了大家对游戏完成度的关心,对游戏的关心。
总之,大家所希望的就是玩到更好的《恶魔城》吧.
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发表于 2003-7-29 15:16 | 显示全部楼层
3D化是大势所趋,现在不变以后说不定就没机会变了,早变早好,不然只有死路一条
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发表于 2003-7-29 15:17 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]看清楚,我举的是反面例子。 [/B]


那为什么恶魔城一定也会成为反例呢?
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发表于 2003-7-29 18:46 | 显示全部楼层
恶魔城不是早在N64时代就是3D的了嘛~~~没什么希奇的
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发表于 2003-7-29 19:07 | 显示全部楼层
错不再3d化上面而是3d化以后的整体表现。
反对没有装备的纯act化,反对模仿鬼泣的操作系统,反对敌人的种类减少。
不过现在的资料终究还是片断,真正的结论要等到游戏发行才知道。
不过目前是一点也不不期待
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发表于 2003-7-29 22:10 | 显示全部楼层
DEMO的分辨率与实际游戏画面不同DI。。
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发表于 2003-7-29 22:19 | 显示全部楼层
马赛克太大了。
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NIO 该用户已被删除
发表于 2003-7-29 23:13 | 显示全部楼层
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发表于 2003-7-29 23:15 | 显示全部楼层
因为3D ACT游戏目前没有合适的操作方法和视角
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NIO 该用户已被删除
发表于 2003-7-29 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2003-7-30 00:26 | 显示全部楼层
这个针对的部分让我想到PS晚期游戏
呵呵
图的质量固然是问题,实际的也就这么点花头,想批判画面的迟早还是有批判~!
做游戏还真TMD难~!
我创新也发好,发创新也发好~!
只要做成个哪怕小有名气的游戏,那些所谓的游戏批判家们都会出来批判之~!难啊~!
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发表于 2003-7-30 13:19 | 显示全部楼层
一直梦想能有某代“恶魔城”会像“魔窟(小丑奇兵)”那样,2D和3DFANS都能满足。
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发表于 2003-7-30 15:03 | 显示全部楼层
关心振动功能会如何设置??
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发表于 2003-7-30 16:03 | 显示全部楼层
还是很想玩……(汗……)

画面不应该是问题根本所在的。
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发表于 2003-7-30 17:58 | 显示全部楼层
最初由 鬼咒舞邑 发布
[B]这个敌人也哈失败~~
[/B]


敌人像钟楼3里面最SB的那个斧男啊!
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发表于 2003-7-30 20:12 | 显示全部楼层
最初由 ホ-リ-小狮 发布
[B]2D原地踏步,变成3D就进化了吗?原来所谓的不原地踏步就是指2D--3D啊。我好像记得超级机器人大战ALPHA for DC也是和这个一样的创新意图,最后还不是退回老样。

现在的游戏不同以往,想体现机能和游戏设计者的本事,只有靠画面。 [/B]

但是你要看是谁做啊,banpresto本来就是二流厂,看看第二次@的CG,那是应该出现在PS2上的CG吗???
你为什么不说sd neo,那样的及时处理都够banpresto的CG了。
konami毕竟是一流大厂,怎么说都应该不会比mgs差吧
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