找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11223|回复: 126

[多平台] 说到怪猎的“狩猎感”

[复制链接]
     
发表于 2024-11-16 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
以4G,XX为界线,你们是否觉得世界冰原开始的狩猎感明显比旧时代怪猎下降了很多?

世界之前的怪猎换区找怪要标记,中途不能回营地,挖矿需要带镐不同区域要带冷热饮,这些设定是否更真实更能增加狩猎感沉浸感?

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 10:49 | 显示全部楼层
曾经我也吹捧这一套
直到冰原之后我给每部上pc的mh都打满了方便的功能性mod
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 10:52 | 显示全部楼层
中途不能回营地和狩猎感有何关系,能让子弹用完任务失败,在世界之前的后勤都是废物吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-16 10:52 | 显示全部楼层
因为mh世界的技术进步了
你是那种怀念上个世纪八九十年代甚至更早“淳朴”生活的人吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 10:53 来自手机 | 显示全部楼层
细节多并不能增加体验,多少游戏的钓鱼小游戏是一开始仿真,后面版本简化的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 10:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 秋月孝三 于 2024-11-16 11:01 编辑

回归初代,再把衣服上的技能全部设定成隐藏技能以后再来谈真实感和沉浸感也不迟
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 10:58 | 显示全部楼层
太追求拟真反而会没意思,毕竟玩家还是奔着用不同武器享受打怪的乐趣来的

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
不能补给显然不是狩猎感的一部分啊 狩猎感的核心要素显然是做好准备抓住机会 逮住蛤蟆攥出尿来这句话就挺有狩猎感的

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:14 | 显示全部楼层
我觉得狩猎前的准备也挺有狩猎感的,所以我喜欢p3的农场。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:18 | 显示全部楼层
就地采集作消耗品,猎小动物烤肉回复体力上限
这些机制其实都还在,只不过必要性下降了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
各种斜坡台阶地形已经很有狩猎感了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:19 来自手机 | 显示全部楼层
背包管理和“狩猎”感有什么关系?

背包删了我都赞成。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
确实更有沉浸感
但是你知道世界之前的沉浸感叫粪,世界之后的简化叫做快餐化
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:27 | 显示全部楼层
猎人到野外狩猎,能带的物资肯定有限的吧
不过估计现在大部分怪猎玩家对狩猎的理解已经变成和怪物比武了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2024-11-16 11:40 编辑

本来是可以的,我其实还挺偏爱拟真化。但是既然capcom摆明了当代MH设计导向是催促玩家多刷,猛刷,每天,每期活动都上线来给我刷怪刷珠子刷日活;而不是充分准备,大包小包都带上今天一切只为了猎到这条恶龙。那就不可能既要又要。

氛围感狩猎感在你第一百次杀死理论上山里就只有这么一只的古龙时,还怎么维持?

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
nopa + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
两类玩家吧
第一类通关解禁可能就不玩了,追求一个狩猎感
第二类一个怪刷个十几二十遍就等着个怨念材料,通关以后怪异化lv300当然是怎么快怎么来
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:48 | 显示全部楼层
风格逐渐变了啊,以前打一场就慢悠悠的,怪换区了之后我喝喝药磨磨刀烤烤肉整理一下道具,玩家自己也顺便休息一下,然后再去接着打。现在就是更核心向了,主打一个战斗爽,妨碍我战斗爽的要素给我通通去掉

论坛助手,iPhone
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:52 来自手机 | 显示全部楼层
一两次可以,三四次能忍,每次都要就是pc不打mod玩你妈
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
喜欢我DOS的季节变化吗
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
个人不喜欢世界的一项改动是磨刀石变成了无限的。

玩家对狩猎感的追求不是拟真,对于游戏来说一定的限制才有乐趣。药不多了回营地睡一觉补血解毒,当年mhp2g没有捕获标记,靠多打熟悉怪物和捕获时机也是很有乐趣的。

建议以后把限制在高难度加回来,就像生化危机,普通难度都是无限存档,高难度再加回存档限制。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Gundamslave + 1

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 12:26 | 显示全部楼层
所谓狩猎感,2D0S入门的时候发现锤子居然也要磨刀,这感觉比崛起飞天遁地出戏地多。
世界的时候每天有生态小鬼嚷嚷因为生态后续更新里这不可能,那不可能。然后嘛。
我对于在网上讨论MH有什么狩猎感、沉浸感、拟真感、生态的人只能露出微笑了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 12:54 | 显示全部楼层
星降る森 发表于 2024-11-16 10:53
细节多并不能增加体验,多少游戏的钓鱼小游戏是一开始仿真,后面版本简化的 ...

真的非常讨厌游戏里的钓鱼系统,不管有没有简化的。
现实中,还能说是离开城市,寻找自然与另一片风光。
游戏中,不说以前那种钓不同鱼要找不同的饵杆子啥的。就一直盯着水里那个点,有变化点一下,毫无乐趣可言。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 13:06 | 显示全部楼层
玩游戏要的不是纯粹的擬真而是是一个氛围,而营造氛围和便利的取舍不同人在不同环境下不一样,总是想搞出一个绝对边界暴论只能说是非蠢即坏
就像我在日常狩猎和逛地图采集时很喜欢高低差立体地图和各种生物的氛围,但打TA刷片的时候就喜欢大平地没干扰一样;没有前者我可能根本就不会玩这个游戏,没有后者我可能不会坚持打太久的TA

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
LesterReno + 1
树洞专用 + 1 好评加鹅

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2024-11-16 13:43 编辑
流浪的翅膀 发表于 2024-11-16 12:54
真的非常讨厌游戏里的钓鱼系统,不管有没有简化的。
现实中,还能说是离开城市,寻找自然与另一片风光。
...

我要没记错的话2DOS应该就可以钓水龙了

实机体验一把这种经典桥段跟纯看事件动画是完完全全的两回事,感受绝不可能一样
如果把钓鱼系统删除,复现这一幕在逻辑上跟事件动画也没什么区别了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 13:13 | 显示全部楼层
Kusabi 发表于 2024-11-16 10:52
中途不能回营地和狩猎感有何关系,能让子弹用完任务失败,在世界之前的后勤都是废物吗? ...

原本就是,按世界官和设定集和官方小说不少狩猎都要经过几乎没有人烟的荒野长达几周的路程,这种情况你那里搞后勤
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
你说的这些只是限定玩家的获取,老怪猎的狩猎感在于准备工作,这个阶段的时长可能比打怪还要久,比如矿镐虫网的限制我认为意义不大。
P3难度大幅下降,加上掌机,把游戏乐趣转向了怎么打怪
而世界用生态表现弥补了一些,不是斗兽,是那些小动物小昆虫,各种植物,光虫雷光虫可以直接做成昆虫趴在树上而不是做成光点,在掌机上是表现不出来的
怪猎真做成无脑打怪是很无聊的,曙光就是
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-16 13:21 | 显示全部楼层
“狩猎感来源是玩家一天打了一条龙下游戏美美吃一顿。而不是一小时刷四章图
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 13:32 | 显示全部楼层
这些“狩猎感”跟“重复劳动”一绑定就成了负体验
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 13:33 | 显示全部楼层
谈什么什么感前,先把那堆扁平化设计感的道具图标全删了吧,每次看到都出戏
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 14:02 | 显示全部楼层
  实话说确实缺少了一部分资源管理的乐趣,我还是挺喜欢原本那样带的东西不够就地取材的玩法,很有“大森林的主人”的感觉。后来的作品战斗的比重越来越大操作也越来越繁琐,我这种老胳膊老腿的手残也就只能慢慢隐退看年轻人秀了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
所谓沉浸感的问题是,制作组眼里好像觉得能为难玩家的沉浸感要素才算沉浸感,有利于玩家的要素在游戏里少之又少而且限制还多。世界遍地都是就不说了,就算崛起这样不讲究沉浸感的,也要在野外放野猪和蚊子主动开怪或者攻击猎人。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:09 | 显示全部楼层
爱体验这些的同不同意取消导虫,让染色玉重归标怪功能,然后看着wild的雪狮子洗脸接飞天直接消失在超级大地图上呀?~
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:19 | 显示全部楼层
沉浸感还是需要的,比如接任务有个妹子跟你两句讲话,

而不是给个菜单点击直接进loading画面,loading结束boss糊脸直接开打.
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-16 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
真正的拟真狩猎游戏也有啊,我爸爱玩的Call of the Wild。这游戏一个猎物能追一下午,趴在草里稍有不慎就把猎物吓跑了。我觉得猛汉还是强化动作天尊最擅长的动作为好,别搞什么拟真了。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
狩猎感来自怪物的压迫但是又让猎人可以在经过一定长时间练习后击败它
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:25 来自手机 | 显示全部楼层
既要又要就是这样,又要资源管理养成又要复杂战斗系统。所以各种修改和MOD很有必要,否则就是强迫吃对方的屎。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 厄神之息 于 2024-11-16 16:31 编辑

顺带,我永远会记得我2g开荒时前期没地方大量获取鸣袋,调和还会失败,我拿着5个音爆弹密林轻弩打水龙,射了46分钟弹尽粮绝,最后水龙死在水里白忙活一场的场景以及拿着片手对着在地底爽游的砂龙王干瞪眼,出来后除了头其他部位弹刀弹的火花带闪电它还只复读原地转身的场景,永远!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
狩猎感来自怪物的压迫但是又让猎人可以在经过一定长时间练习后击败它
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-11-16 16:33 | 显示全部楼层
哈哈 说到这个 我想起很久很久以前听一哥们讲在PS2玩怪物猎人,下班回家往沙发一躺,旁边放着买好的烤串儿和冰啤酒,打开PS2,猎人在屏幕里滋滋烤肉,他在屏幕外撸串儿喝啤酒,非常有狩猎的感觉。
回复

使用道具 举报

发表于 2024-11-16 16:33 来自手机 | 显示全部楼层
蛮喜欢冷热饮、染色玉、砥石的。初次开荒会比较折磨,但解禁熟练后就是小意思啦
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-22 08:47 , Processed in 0.206169 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表