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楼主: Wondering

[青黑无脑不要游戏只求一战] 朱紫发售快两周年了,你对朱紫这套感受怎么样

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发表于 2024-9-21 10:38 | 显示全部楼层
DLC没玩,本体比剑盾强太多了,虽然优化太变态了
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发表于 2024-9-21 10:44 | 显示全部楼层
唯一不满就是战斗演出很烂甚至退步了。
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发表于 2024-9-21 10:52 | 显示全部楼层
打完本体爽死了,甚至给朋友送了一份紫
DLC把好感消耗了一大半,实在懒得联机做傻逼蓝乐活,神兽到今天都没抓完
神神又鬼鬼,这就是我们的GF啊(没有暗示鬼马王超模的意思
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发表于 2024-9-21 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-21 10:58 | 显示全部楼层
本体除了一些小问题外非常无敌(优化,缺少换装,路人NPC造型之类的)
DLC差评
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发表于 2024-9-21 11:00 | 显示全部楼层
本体和北上乡好,圆盘非常囫囵吞枣
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发表于 2024-9-21 11:11 | 显示全部楼层
感觉这作无论是在游戏里游戏外在角色营业上都更加轻车熟路了,只能说有点心情微妙

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-21 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
DLC该怎么说,挺极端的
人物塑造可以说是玩从来没玩过的,乌栗一盘大棋而且很成功,连带的丹瑜也很成功
结果本篇铺垫那么多的龟龟和第零区塑造近乎没了(虽然有那么点可能全部藏给动画地平线了)
地图设计方面北上乡就挺普通的,生态巨蛋是真的很优秀,结果搭配了个设计得挺拉胯的找百变怪方块……在这么大地图不搞数量溢出是什么脑残想法
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发表于 2024-9-21 11:17 | 显示全部楼层
对战党来说,朱紫还是好玩的,太晶化能玩的各种套路超多
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发表于 2024-9-21 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
LA和朱紫成功证明在地图上撒豆子一样铺满宝可梦就是开放世界设计中如何做好兴趣点和吸引锚的最佳解法之一,至少对于目前这几千万系列玩家来说是非常行之有效的。
距离成为宝批神作,成瘾神游只差一个好的开放世界设计和工业堆料能力

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
黄泉川此方 + 1

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发表于 2024-9-21 11:26 | 显示全部楼层
框架很好,一跃成了现代游戏,但是完成度很低,整个游戏都给人很粗糙的印象
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发表于 2024-9-21 11:33 | 显示全部楼层
朱紫就是史一宝,并且仍有着肉眼可见的巨大提升空间,这就是系列粉丝最幸福的事
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发表于 2024-9-21 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
钛晶化对战挺不错的。单机的话比较烂吧,这个开放世界的完成度让人想起新建文件夹这个操作

—— 来自 vivo V2361A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2024-9-21 11:41 | 显示全部楼层
朱紫本体走对了路,但是按照gf尿性感觉下一作又能把优点扔掉一大半
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发表于 2024-9-21 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
本体的复制粘贴道馆和复制粘贴天星队做得不行,还有道馆和天星队前置小游戏做得是个啥玩意,探索和捕捉有了一定的进步,第零区这种水平地图多来点会给+,现在只能给0,dlc没玩就不评了。
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发表于 2024-9-21 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
玩法还是老一套,朱紫好在终于肯认真讲故事了。
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发表于 2024-9-21 12:17 | 显示全部楼层
蓝乐活真的是给我打反胃了,本体说实话给个+2不过分,dlc1也勉强合格,dlc2我想直接扣10分
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发表于 2024-9-21 12:27 | 显示全部楼层
不如说正是因为PM和开放世界天然契合,所以PM的分布设计更应该花心思去搞
然而这两代都无法让人满意,总在奇怪的地方刷出奇怪的PM
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发表于 2024-9-21 12:39 | 显示全部楼层
那得看和谁比了,相比剑盾这个大便是进步了很多
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发表于 2024-9-21 12:45 | 显示全部楼层
游戏框架没有任何问题,把机能以及优化做好了毫无疑问最好的宝可梦游戏
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发表于 2024-9-21 12:50 | 显示全部楼层
gf真想摆烂完全可以去做剑盾plus,这要稳太多了,而不是la和朱紫。
结果为了做这些把珍钻复刻外包了,然后被骂的还是gf。
至少我一代代玩下来知道gf的确有自己的理解的,虽然技术上很菜。
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发表于 2024-9-21 12:56 | 显示全部楼层
5353 发表于 2024-9-21 12:50
gf真想摆烂完全可以去做剑盾plus,这要稳太多了,而不是la和朱紫。
结果为了做这些把珍钻复刻外包了,然后 ...

其实剑盾DLC已经差不多搞明白游戏该怎么做了,除了没有小地图
甚至我心里朱紫本体<铠岛地图<北上乡
铠岛海上打雷起雾的氛围感,玩游戏时终于有看洛基亚爆诞时的感觉了
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发表于 2024-9-21 12:59 | 显示全部楼层
除了优化烂美术烂,路人npc丑已经接近心里满分宝可梦游戏了。希望下一代gf别再换路线了,改改美术多堆料
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发表于 2024-9-21 13:05 | 显示全部楼层
阿尔宙斯是朱紫无法跨越的一座大山
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发表于 2024-9-21 13:07 | 显示全部楼层
本篇我给+1
终于用心写了剧情,最终战观感很好
钛晶系统可玩性不错
扣1分优化

dlc给-2
mgb给你1年了优化啥啥没做还更卡了,dlc的内容少的1b,除了加了个恶鬼椪一无是处,评价为屎都算贬低了屎
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发表于 2024-9-21 13:24 | 显示全部楼层
很满意了,剩下的就是按这个路子走堆料优化.
其实人设这个问题我玩ptcg后就明白了,每代其实都有不好看的每代也都有好看,朱紫也不例外.只能说作为一个全球性的游戏需要的就是融合多元化当然也不是指lgbt.建模拉了是一方面,宝可梦的美术可能确实回不到最开始那种简约,有日本那种乡村风格的感觉,就像捉虫少年一样.不过还有一点值得说的就是虽然现在gf也是跟时代潮流一样人设都是花里胡哨但至少不像有的二游都用一张脸,四五个人都能拼出来一张脸
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发表于 2024-9-21 13:58 | 显示全部楼层
这代大部分我都还算满意甚至优化也可以睁一只眼闭一只眼,但培养需要打团战这个是真的好无聊…………也不想和上学时一样去贴吧换蛋种了,通关以后就差不多放下了
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发表于 2024-9-21 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-9-21 14:11 编辑

还是很烂,主线部分的体验依旧没意思,加的那些生态和开放地图之类的玩法也很无语

别想着乱七八糟的东西,好好做纯主线然后堆三倍主线内容估计差不多

这游戏玩的时候感觉处处都是做不了然后妥协,特别难受
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发表于 2024-9-21 14:19 | 显示全部楼层
不喜欢这作的画风,喜欢剑盾阿尔宙斯那种。阿尔宙斯对战的时候多动症能乱跑,这个锁死了只能命令宝可梦所以ZA快来吧。

论坛助手,iPhone
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发表于 2024-9-21 14:22 | 显示全部楼层
这套开放世界模式相当罐头,阿尔宙斯已经品鉴过一次了

只能说地图设计没有进步的话,这种设计模式很容易腻。因为每次都是抓差不多的宝可梦。甚至坐骑解锁的移动能力都差不多。老实说朱紫打到后面已经很腻味了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-21 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
最差评的是无法跳过的太晶团体战动画
让人刷的玩意整这种幽默演出,还不让人跳,闹麻了

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-21 15:45 来自手机 | 显示全部楼层
没买DLC,不打对战
我的评价是全方位不如阿尔宙斯
很玄学的,移动手感都没阿尔宙斯舒服
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发表于 2024-9-21 15:48 | 显示全部楼层
朱紫的女玩家服装女子力偏低或者说男女校服都是统一校裤,女生没裙子这点你们觉得是个会介意的问题吗?

个人来说对PM的认知是每代几乎都有一批很亮眼甚至上头的女角, 属于人设美工很出色那类. 但这代没这种上头感了, 仿佛风格转向了一样. 再联想到PMGO那边的人设刻意改丑改肥不免产生那方面的担忧.

好奇下大家是怎么看的.
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发表于 2024-9-21 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2024-9-21 15:48
朱紫的女玩家服装女子力偏低或者说男女校服都是统一校裤,女生没裙子这点你们觉得是个会介意的问题吗?

个人 ...

不是暖暖党,所以不那么介意,但问我想不想要,那肯定还是想要,服饰种类当然越多越好

后半段…想了下,不说奇树,超能馆主、校医其实都很亮眼吧
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发表于 2024-9-21 17:22 | 显示全部楼层
虽然都说pm玩法和开放世界很契合的,但是这个主线流程和单机玩法我根本没有去收集和打那些精灵的欲望,基本都是能躲就躲,正作这一套玩法我是真的很腻了的而且通关后还没有单机内容
更别说这两个重量级dlc了,以后我再也不买dlc了
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发表于 2024-9-21 17:29 | 显示全部楼层
优点肯定是远远大于缺点的,而且这些缺点在以后的作品里应该能改掉不少(dlc就已经缓解一些了)
但是我还是要对大森仙贝的项目管理能力打个问号,尤其是有传说作为对照组后他在剑盾和朱紫搞出来的那一堆失误更显得无能了
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发表于 2024-9-21 17:47 | 显示全部楼层
我讨厌开放世界,而朱紫的开放世界在开放世界里也算差的

太晶猜拳系统也很弱智

唯一的优点是奇树
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发表于 2024-9-21 17:53 | 显示全部楼层
对了,打完DLC2以后解锁随地无限飞行,飞多以后觉得阿尔宙斯那些移动方式都弱爆了
超级棒,推荐以后只要通关就追加这个功能,太爽了
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发表于 2024-9-21 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 RSSACG 于 2024-9-21 18:30 编辑

我希望引入异度之刃2的一套设计,就是异刃(宝可梦) 特性和能力强度决定能不能进入地图中的某些扩展区域,在一定程度上分阶段约束玩家,并且提供收服和培养宝可梦的动力,还可以与传统的秘传机器机制整合。


忘了说主题了,值得给一个+2

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-9-21 18:31 | 显示全部楼层
我还挺吃朱紫这套,其实还可以优化一点,多做一些可交互的NPC然后有支线任务,既然做开放世界就放开手脚做,类似老滚那种估计会比现在更有趣吧
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