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[其他] 物理效果还是不受重视啊

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发表于 2024-9-11 17:09 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CswStar 于 2024-9-11 17:13 编辑

感觉现在的游戏还是都在卷画面,互动方面做出新意的还是少。
当年玩孤岛危机的时候,除了画面最惊艳我的就是物理效果了,可惜现在的游戏大部分物理效果都远不及17年前的孤岛危机,甚至远不如20年前的cs起源。
正当防卫3当初的预告片看的我挺嗨的,但实际上手后大失所望,一个以破坏为卖点的游戏居然没有合格的物理效果,还是靠花样寥寥无几的脚本。
现在都以光追为卖点,但我觉得光追带来的体验升级远不及物理效果,仅仅是让画面看上去更漂亮了一点而已,动起来还是假。
我觉得现在出一款物理效果全面升级,能在地图上到处拆楼的正当防卫应该是可以的,但为什么没人搞?17年前的技术都成瓶颈了吗?
我现在很期待任天堂的木匠师傅在ns2上能做出怎样的新玩具
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发表于 2024-9-11 17:13 | 显示全部楼层
之前看df讲过一期怀念phsyx卷物理效果的年代,现在可能是卷写实画面对厂商性价比更高吧,r星育碧这些大厂的物理效果都在狂开倒车。
www.youtube.com/watch?v=rITpX0xUJUg
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发表于 2024-9-11 17:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 makar0601 于 2024-9-11 17:16 编辑

最近在物理上亮眼的是被泥潭拷打的索机器人2,那个液体和布料实在炫技,还能真的围绕物理做点玩法
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发表于 2024-9-11 17:13 | 显示全部楼层
物理效果和画面效果一样,除非围绕核心做出新玩法不然没区别,能拆房子的罐头和不能拆房子的罐头有什么区别
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发表于 2024-9-11 17:14 | 显示全部楼层
当年物理效果还作为部分卖点的一些游戏,给我感受大多缺乏重量感,东西都像海绵做的,一个铁板踢到后在地上滑动弹跳,连声音都卡通。尤其拾取携物动画,感受不到费劲拿起的实感,无论什么直接就给你凭空吸在胸前,要么就半条命2零点枪这种取巧小聪明…
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发表于 2024-9-11 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
物理效果太容易出bug,孤岛危机里被一块铁板一个油桶碰死太闹心了

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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 楼主| 发表于 2024-9-11 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-9-11 17:13
物理效果和画面效果一样,除非围绕核心做出新玩法不然没区别,能拆房子的罐头和不能拆房子的罐头有什么区别 ...

有,在孤岛危机里撸鸟,用乱七八糟的东西制造车祸、调戏小兵很开心的,能自娱自乐很久
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发表于 2024-9-11 17:18 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 17:21 | 显示全部楼层
全拆流太影响关卡设计了,野吹这种精心打磨的你会发现是简化的物理逻辑,规避了很多真实物理的不便
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发表于 2024-9-11 17:25 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 17:26 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-11 17:16
有,在孤岛危机里撸鸟,用乱七八糟的东西制造车祸、调戏小兵很开心的,能自娱自乐很久 ...

这回答不就说明没区别嘛,画面好我还能到处闲逛拍照呢
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发表于 2024-9-11 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 17:31 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2024-9-11 17:26
前段时间玩凤凰点,号称真实弹道,但也没感觉带来新的什么玩点和乐趣(穿墙,部位打击这些都不是非要真实弹 ...

凤凰点这类玩法我一直不能接受,抽象化好几层之后,到了最后开火环节你跟我说,其实地图,建模,角色棋子的比例尺寸距离,相对关系没有抽象,真的还就是画面上呈现的这样?
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发表于 2024-9-11 17:35 | 显示全部楼层
索机器人就是啊 完全的真实物理效果 配合手柄体验感拉满了 水面效果上数毛社都吐槽是下一代下一代的任系效果了
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 楼主| 发表于 2024-9-11 17:39 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-9-11 17:26
这回答不就说明没区别嘛,画面好我还能到处闲逛拍照呢

但物理效果好,对我来说更有沉浸感,比如火箭筒拆房子,我玩战地叛逆连队2就很喜欢把房子各种爆破,敌人在掩体后就直接炸掩体。
画面在孤岛危机后的进步对我来说就没那么有吸引力了,带不来多少好玩的东西
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发表于 2024-9-11 17:44 | 显示全部楼层
这些大作里,也就只有野炊王泪把物理当核心吧
注重画面影视化表现,除了核心玩法其他地方就要省工省资源了,甚至只在主线必经的地方搞植被碰撞也是一种,比如TLOU2和女友骑马过树林那段。
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发表于 2024-9-11 17:53 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-11 17:39
但物理效果好,对我来说更有沉浸感,比如火箭筒拆房子,我玩战地叛逆连队2就很喜欢把房子各种爆破,敌人 ...

对大部分玩家来说物理效果带来的体验不如画面提升明显和直观
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 楼主| 发表于 2024-9-11 17:57 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2024-9-11 17:53
对大部分玩家来说物理效果带来的体验不如画面提升明显和直观

从市场表现来说是这样,不过我更喜欢物理效果,并且对这么多年来各大厂商越来越不重视物理效果感到失望
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发表于 2024-9-11 18:00 | 显示全部楼层
有这个从世代开始越来越重视物理的系列

野炊 => 王泪
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发表于 2024-9-11 18:06 | 显示全部楼层
还是看物理效果怎么和玩法结合吧,像是高尔夫2的绳子物理效果,全流程里只是参与了几次解谜,最后也就起了个秀肌肉的作用
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发表于 2024-9-11 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
都不提valve是吧?alyx的物理效果怎么不说?
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发表于 2024-9-11 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
画面复杂度上来了之后物理效果的实现难度也随之水涨船高,DICE用寒酸2.0之后画面倒是变雕了,场地破坏效果相比BC2却缩水得厉害,战地2^2宣传的时候Levelution吹得牛逼哄哄,结果一上手一堆脚本,然而丝毫不影响34代大卖特卖。两相取舍之下大厂商为了稳妥肯定优先保证画面精度,你要是想追求物理效果可以去Battlebit这样的小体量作品里边找。



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发表于 2024-9-11 18:11 | 显示全部楼层
其实是太受重视被反弹得太痛了。
www.bilibili.com/video/BV1wT421r77o
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发表于 2024-9-11 18:12 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-11 17:39
但物理效果好,对我来说更有沉浸感,比如火箭筒拆房子,我玩战地叛逆连队2就很喜欢把房子各种爆破,敌人 ...

这种东西玩一次两次就够了,是小孩的时候还能津津乐道,阅历上来了就会觉得就这。
小时候玩GTAVC能在商场一杀一下午,现在这么多有市民的开放沙盒没见谁还在玩上街乱杀了
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发表于 2024-9-11 18:15 | 显示全部楼层
其实现代游戏里大多都有真实的物理效果, 只不过应该都集成在引擎里了, 所以制作组不会专门拿物理效果去吹
而且PC玩家们早就习以为常了, 谈论也就少了





比如黑猴里的这个钟, 是可以破坏的, 把木框架打破之后, 钟会垂直掉到地上一动不动

但如果你这时去把钟撞倒, 它就会像个圆柱一样在地上往前滚, 并发出金属钟与地面摩擦的声音, 相当真实




场景中也有很多物体都能打碎, 比如石柱, 罐子之类的, 从物体碰撞到碎片散落的这些过程也都是相当真实的物理效果

另外黑猴第3章雪地里行走时, 玩家身体和手里的棒子碰到雪地, 雪就会被拨开, 在雪地中战斗时一个横扫拨开的大片的雪跟跳劈敲开的也不一样

但估计这些大部分都是游戏引擎的功劳, 没有什么值得吹嘘的吧

甚至连很多不用大牌引擎的小型PC游戏, 都有相当不错的物理引擎
比如售价仅为70元人民币 "猎人: 荒野的召唤", 每一种不同动物在穿过不同的植被发出的声音和造成的晃动都不一样, 踩踏压扁的草地也都不一样
58元的 "围攻Besiege", 也有着令人惊艳的运动, 碰撞和破坏效果
甚至连一些独立游戏, 比如人类一败涂地, Totally Accurate Battle Simulator等等都能做出不错的物理效果


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发表于 2024-9-11 18:16 | 显示全部楼层
BC2那个很难说是物理,破坏纯脚本而已。一榴弹过去墙炸没了就是直接消失,屋子塌了就是直接变预制瓦砾堆。作为室内复杂狭小空间枪战厌恶者我也很喜欢BC2的玩法,可惜好像大部分fps玩家不这么觉得
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发表于 2024-9-11 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
cs不是把答辩路边障碍物删了吗
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 楼主| 发表于 2024-9-11 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2024-9-11 18:12
这种东西玩一次两次就够了,是小孩的时候还能津津乐道,阅历上来了就会觉得就这。
小时候玩GTAVC能在商场 ...

但是我一直没有玩够......比如在玩大镖客2的时候,它的火焰燃烧效果很让我赞叹,但烧木房子不能烧塌就有些遗憾了
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 楼主| 发表于 2024-9-11 18:24 来自手机 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2024-9-11 18:15
其实现代游戏里大多都有真实的物理效果, 只不过应该都集成在引擎里了, 所以制作组不会专门拿物理效果去吹
...


围攻和全面战争模拟器比较小品。我想玩一个正当防卫3那样到处爆破,还有出色物理破坏的游戏。
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发表于 2024-9-11 18:24 | 显示全部楼层
Ny 发表于 2024-9-11 18:15
其实现代游戏里大多都有真实的物理效果, 只不过应该都集成在引擎里了, 所以制作组不会专门拿物理效果去吹
...

这种架子和钟属于你游戏玩多点一眼就知道是制作组故意放在场景内等着被破坏的。楼主想要的是战地叛逆连队到战地3流行的,“破坏按游戏思维不能破坏的东西”的那一代风潮。
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发表于 2024-9-11 18:25 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2024-9-11 18:20
但是我一直没有玩够......比如在玩大镖客2的时候,它的火焰燃烧效果很让我赞叹,但烧木房子不能烧塌就有 ...

那建议关注体素游戏。
这个TAG里出现的现代新作应该才是你想要的风格。
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 楼主| 发表于 2024-9-11 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
makece 发表于 2024-9-11 18:25
那建议关注体素游戏。
这个TAG里出现的现代新作应该才是你想要的风格。

这个类型太吃配置了,还不太成熟,不过确实是我想要的,能满足我扮演哥斯拉的幻想
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发表于 2024-9-11 18:28 | 显示全部楼层
我觉得是因为有些物理效果反而会影响游戏体验而被抛弃的
比如说角色转身还要兜一个圈,十几年前的游戏就抛弃这种了吧
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发表于 2024-9-11 18:32 | 显示全部楼层
物理效果要搭配专门的游戏,体验才会有质的提升

对于一般的3A作品来说,提升物理效果也只是增加观感,那为啥不提升画质,反正结果都一样,画质带来的观感提升还高一些
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发表于 2024-9-11 18:32 | 显示全部楼层
就这几天就有小机器人秀爆了物理效果,但在泥潭nbcs
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发表于 2024-9-11 18:32 | 显示全部楼层
不空的boss战围绕卷起经书的物理效果还是挺有意思的,看预告片时就很期待了
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发表于 2024-9-11 18:47 | 显示全部楼层
那要看物理效果只是稍微交互一下的噱头还是植入玩法之中啰。
植入玩法的话就不能只是零星摆一两个可交互的玩意,要通盘,至少当前关卡的交互逻辑是一致的,玩家可以放心地互动,通过一定的适应期以后,能想到的交互就能做到,而不会出现抵触或者逻辑相反的情况,能充分获得玩家信任,不会提心吊胆小心翼翼才行。
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发表于 2024-9-11 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
知道你没玩过半条命了

—— 来自 realme RMX3820, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-9-11 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-11 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
如果以“破坏效果”为物理系统的目标,那今年出的selaco不就挺好的;还是gzdoom引擎
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