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楼主: kina

[多平台] 上手游玩之后你觉得黑神话悟空现在值得多少分

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发表于 2024-9-4 17:53 | 显示全部楼层
毕竟国产第一款,也是自己玩进去的第一款3A动作
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发表于 2024-9-4 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
刚通关的时候给了86,算上厂商的第一部作品给87的样子,但是通关之后越琢磨这游戏越好,多给一两分

不像某些游戏优点让人记不住,缺点让人越想越气。这游戏很多缺点打完就忘了,但是优点是会留下记忆的
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发表于 2024-9-4 21:02 | 显示全部楼层
本身也不是动作游戏享受者,玩黑神话过程中战斗层面正反馈挺少的,但美术风格以及演出非常喜欢,能支撑我打完这个游戏。大概85-90分吧
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发表于 2024-9-4 21:24 | 显示全部楼层
只有周末有时间打打,进度很慢。
第二章有个明显感觉是美术是游戏的主导,地图真是美术做好后,设计没啥能调整的空间,只能瞎几把放怪。设计只有余力在boss上,所以虎先锋很有趣,沙王双子也还好,黑熊精很凑合。
第三章的魔王妙音蛮有趣的,盘丝洞也不错。算是有了点游戏设计在里面。
后面不清楚了。等打完在评价。
现在看来80分不亏的,前面游玩的体验真是建议杨奇缩一下,让游戏关卡和地图设计多发言,终归让人玩的不是观光模拟器。
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发表于 2024-9-4 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-4 21:58 | 显示全部楼层
已双结局通关,80,不能再多了
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发表于 2024-9-4 22:50 | 显示全部楼层
全成就在做看着“全网最优路线收集XX多少个”的视频,像是在玩o神,这个时候怎么不是顶尖设计了
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发表于 2024-9-4 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
80分不能再多了,第四章开始急转直下
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发表于 2024-9-5 08:02 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-5 10:47 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2024-9-5 08:02
怎么说呢,评分标准其实不统一。

要按我心目中神作10分,及格可玩6分来说,黑猴的确是8分。

确实,8分没问题,有问题是双标。
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发表于 2024-9-5 11:20 | 显示全部楼层
扣分在空气墙和地图探索,但是这两点又被强大的美术找补回来了,战斗部分分为小怪战和BOSS战,小怪战部分设计过于薄弱,但是BOSS战部分保持了非常高的水准,另外最终战的设计简直太好了,挨揍也开心那种。
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发表于 2024-9-6 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
ign和某些婆罗门这种采用扣分制的本质上就是在双标,因为他们在评论有些欧美90分以上作品的时候并不敢使用扣分制

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
Hydrogen_L + 1
hehe797979 + 1
yukino1029 + 1

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发表于 2024-9-6 12:08 | 显示全部楼层
玩的时候感觉82,结束回味感觉85加情怀90+

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-9-6 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
看索尼那个94分,我就想笑,评分还有啥意义
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发表于 2024-9-6 19:02 来自手机 | 显示全部楼层
99吧,唯一缺点我觉得是磅礴大气的场景少了点

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
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发表于 2024-9-7 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Linjiangzhu 于 2024-9-7 00:06 编辑

双结局打完,可以给85分。剧情和关卡设计是比较遗憾的地方。最大的扣分点在第六章,没有小地图根本玩不了,太粪了。剧情倒不是很在意,但显然是没写完的。总的来说是佳作,短期内是不会再打二周目了,等一个DLC完全体。

— from S1 Next Goose v3.1.89
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发表于 2024-9-7 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lilisipis 于 2024-9-7 01:22 编辑

主要媒体和玩家评分不一致,mc低于80分已经是打骨折买来喜加一的水平。80+就是买来打发时间还行的比如刺客信条,85+才是优缺点明显的佳作比如仁王鬼泣,90+基本上六边形战士或者长板天花板,短板还凑合的水平。
我觉得黑猴有85-90,玩的时候缺点会有点糟心,玩完后优点印象还是特别深刻的,不是那种玩完了就忘的作品
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发表于 2024-9-7 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-7 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
最多也就80分,对题材兴趣不大,美术和建模是优点,别的关卡叙事3c都不太好,bossrush游戏我是真觉得无聊,这一类仁王卧龙黑猴,我都不喜欢。只能说美术确实是一个游戏保下限的方式,第一次做全部压盘美术是一个正确的选择
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发表于 2024-9-7 01:31 | 显示全部楼层
Winder07 发表于 2024-9-6 12:36
看索尼那个94分,我就想笑,评分还有啥意义

小机器人玩了三个小时了,确实不错。。
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发表于 2024-9-7 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
“孙悟空早就死了!”没啥问题。
但是怎么看怎么觉得孙悟空死得毫无意义。

游戏本身难能可贵,可以给满分。
游戏剧情分文不足取,零分。
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发表于 2024-9-7 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
玩到第五章了,体感很奇怪,有点好,又有点烂,刚想夸一夸,马上又被其他地方恶心到了,想骂人,这个地方又还可以
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发表于 2024-9-7 18:31 | 显示全部楼层
第五章这金睛兽接着第六章上来的这几个boss我真的顶不住了,再加上这个筋斗云随缘逛地图,我直接不想玩了
只能说这游戏的这群恶心boss怎样我都是要扣20分的
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发表于 2024-9-7 18:40 | 显示全部楼层
白金了。感觉比刚上手时打分会更高一点。得有87分左右。
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发表于 2024-9-7 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
扣三分给空气墙,扣三分给场景里的很多庙宇不能开门进,扣三分给关卡设计,91分。
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发表于 2024-9-7 19:12 | 显示全部楼层
打完了,没什么好感也没什么恶感,难度不高流程不长,唯一堪称畜生的就是这个慢到家的移速,他这地图换个仁王的机体来开起码节省15小时走路时间
总的来说比堕落之主强个六七分的样子,但这些分全是几场重点演出部分拉上来的,同样是虚幻5作品,这两款游戏都没带给我什么触动
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发表于 2024-9-7 21:51 | 显示全部楼层
这些评分有个**意义,神话时代分数都比黑神话高
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发表于 2024-9-7 23:19 | 显示全部楼层
巧克力味的巧克力,0.5扣在引导,0.5扣在地图,0.5扣在粪怪,总分8.5.
但是作为国产首作,个人情感可以加0.5-1分.
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发表于 2024-9-7 23:21 | 显示全部楼层
100分
有缺点小毛病,但美术,画质,游戏乐趣,战斗系统,每章的动画,几首插曲,都能拉高分数

玩完后劲儿很大,看到未尽的真结局动画,听着云宫迅音直接落泪,这几年玩的最好的游戏,值得满分
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发表于 2024-9-8 01:58 | 显示全部楼层
100分,好久没那么专注的打一个游戏了,情怀+游戏性很难不给满分。
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发表于 2024-9-8 19:34 | 显示全部楼层
十分制就是8分
百分制大概85左右吧
情怀加分属于薛定谔的情怀
毕竟我不是悟空传,西游日记,斗战神的粉丝
导致情怀刚上来,就被浇了冷水
情怀再上来,又浇了冷水
都有点感冒了(笑)
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发表于 2024-9-8 19:43 | 显示全部楼层
90吧 还是玩得挺爽快的
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发表于 2024-9-8 21:42 | 显示全部楼层
前三章基本没看攻略,也没打地图mod,纯探索,因为能感受到美术的诚意,不介意多看看风景。但第四章虽然还是很惊艳但已经感觉疲劳了,第五章第六章已经不能忍了,开始看攻略开隐藏支线,到最后基本就是只想快点结束,前边的boss不管是寅虎还是虎先锋,乃至小黄龙亢金龙,都是尽量不找轮椅,打不过了愿意尝试各种build,但到后面我觉得我已经变强了,回去打虐我千百遍的寅虎都能一把过,但我感觉不到自己的强,特别是遇到粪boss,要我说如果第五章第六章明显是赶工,那就把一个失误就把玩家一套连死的机制改掉,让大家酣畅淋漓的打到结局,这样我愿意跟大圣残躯再战一天,现在这种拉屎拉不畅快的感觉,就好像你憋了一泡大的,前边你使劲使劲拉出来了爽了,但拉到最后窜稀了,我觉得最后到大圣那里能让玩家把所有build都点满还是被大圣虐,才有成就感,而不是二周目去搞什么搜集。一周目算上开着电脑挂机的时间我打完普通结局100小时整。配置12600k+4070ti,前期推荐配置2k 锁120帧,后期第六章光追开最高锁60,偶尔卡顿打boss很流畅,但是全景光照和全光追到底怎么开,我觉得最好是游戏方给建议而不是大家自己搜
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发表于 2024-9-8 22:21 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-8 22:27 来自手机 | 显示全部楼层

拿家人十块买账号是吧

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
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发表于 2024-9-9 00:23 来自手机 | 显示全部楼层

@活久见
这不封号?
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发表于 2024-9-9 02:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-9 08:11 | 显示全部楼层
monikaca 发表于 2024-9-9 02:30
IGN这个给8分的编辑,最近跳出来疯狂找补,太难看了。

分打完了现在出来想给个甜枣
标准的当**还要立牌坊
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发表于 2024-9-9 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Khellendros 于 2024-9-9 10:51 编辑

前四章体验真的挺不错的,对我来说有接近goty的水平了,第五章虽然肉眼可见赶工但是boss战设计都比较有意思(还有牛哥很可爱
第六章就真的是史了,不管是地图设计还是boss设计都是不及格水平
如果说goty是95+的水平,前四章我能给个93分左右,但加上第六章我只能给87了,好在二郎神和大圣boss战拉回来不少,最后给个90吧
黑猴虽然也有明显的长版短板,但短板部分大多也做到了及格水平,我觉得处女作能做到这一点还是挺难得的
挑几个比较有争议的说一下
地图设计我觉得及格分还是有的,虽然肯定算不上优秀,但至少探索的乐趣是有的,奖励和boss分布也比较合理(但是灵蕴的摆放就很随意,很多都没有起到地图引导的作用,还有宝箱实在太不醒目了)。空气墙虽然经常让人很无语但讲真也算不上是啥让人无法忍受的大问题
剧情我觉得主要也就第五章比较迷,原著老牛怎么也算不上好妖吧,你二创给猴子老猪安排小情人也就罢了,把老牛一家包装成受害者就有点过了。
但剧情最大的问题还是过于碎片化和谜语人,这游戏毕竟不像魂系,剧情比重还是很大的,我觉得至少应该把故事讲清楚了。这套碎片化叙事感觉也就第二章表现的比较好。
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发表于 2024-9-9 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
个人觉得90+吧。没有完美的游戏,各花入各眼。

—— 来自 vivo V2303A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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