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楼主: 医生狼多

[新闻] 《DOOM:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)发布,2025发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2024-6-12 21:46 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-6-12 21:43
但你刚才说的是子弹血量都不够啊,这句话和毁灭战士永恒的体验是矛盾的,你现在说的火力不够和这游戏的 ...

我菜逼打不准行不行?我卡不好盾哥的输出窗口行不行?
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发表于 2024-6-12 21:46 | 显示全部楼层

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发表于 2024-6-12 21:52 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-6-12 21:43
但你刚才说的是子弹血量都不够啊,这句话和毁灭战士永恒的体验是矛盾的,你现在说的火力不够和这游戏的 ...

子弹血量不够是进场景的自动存档点不够,不是说整个游戏不够。打的很烦躁懒得重开那关了,直接整个游戏扔掉了,就这么简单
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发表于 2024-6-12 22:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-6-12 22:23 编辑
makece 发表于 2024-6-12 21:52
子弹血量不够是进场景的自动存档点不够,不是说整个游戏不够。打的很烦躁懒得重开那关了,直接整个游戏扔 ...

乐了,别挣扎了,真的去玩玩吧,都说了,不存在这种情况。

这游戏的底层设计决定了,不可能出现低血量低弹药低容错存档位的情况。

论坛玩过这个的不少,这种最基础的东西大家都知道,你一个劲儿的胡搅蛮缠只会把水军的问题暴露的更严重。

下次接单之后把调研先做好,别再闹这种笑话了。

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发表于 2024-6-12 22:28 | 显示全部楼层
斧子哥不是能强杀吗,虽然我都是放弃思考老老实实走流程的
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发表于 2024-6-12 22:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 makece 于 2024-6-12 22:34 编辑

不知道你为什么这么热衷扣水军帽子,我说个我遇到的问题你技术好觉得不会发生就算了,一直不承认别人会遇到是什么心态?
不如给个邮箱我把存档发你看看?这是2020年生成存档的截图

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发表于 2024-6-12 22:46 | 显示全部楼层
永恒本篇打的很爽,但是DLC有点过了,高难度实在打不过骰子BOSS,高机动的同时还要精确瞄准用手柄太痛苦了
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发表于 2024-6-12 23:14 | 显示全部楼层
hisousihou 发表于 2024-6-10 07:20
为什么不做Quake+1.这个ip上一次还是做了个多人对战来着,经营不善热度不涨,后来就关了。
...

没有关,服务器还变好了,用的FO76的同一组节点
网络质量好的地区比如我这可以直连80MS
每年还在更新,每个赛季还有新枪皮,只是英雄不在更新了
我更希望ID把DOOM的多人给去了拿材料做一个新的Quake只有多人的那种就行了
Quake我看来不需要单人,留着仅有的平移跳让老玩家氪金就行了。
有做单人内容那点精力真不如做个新的中世界刷枪游戏

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发表于 2024-6-12 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2024-6-12 18:20
感觉从dlc2降难度甚至回砍一刀dlc1就有这个趋势了,我自己也很喜欢超高机动性的打法

不过可能超高速战斗 ...

dlc1降难度是不是就改了第三关的健身房,我只知道这个健身房有3个版本,一个幽灵斧子哥打完之后会再出一个斧子哥,一个巨简单就2个血梅克,还有就现在版本,不知道前2个版本哪个是一开始设计的

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-6-13 00:06 | 显示全部楼层
要回归旧式线性探索关卡吗,太好了。我还是不喜欢竞技场堆砌跳跳乐调节,地图探索和遭遇战更有魅力

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-6-13 00:06 | 显示全部楼层
恶梦再来 发表于 2024-6-12 22:46
永恒本篇打的很爽,但是DLC有点过了,高难度实在打不过骰子BOSS,高机动的同时还要精确瞄准用手柄太痛苦了 ...

手柄打dlc纯坐牢吧...
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发表于 2024-6-13 00:07 | 显示全部楼层
后期是不是会换2016那个盔甲

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2024-6-13 00:35 | 显示全部楼层
永恒卡关不挺正常的,探索不全子弹乱用不小心进了关卡,在场地里四处逃窜找补给没时间输出,然后输出不行导致没补给

永恒讲究一个以战养战,遇到麻烦的敌人配置就哑火了呗,很容易理解吧
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发表于 2024-6-13 09:44 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-6-13 00:35
永恒卡关不挺正常的,探索不全子弹乱用不小心进了关卡,在场地里四处逃窜找补给没时间输出,然后输出不行导 ...

又来一个,还在场地里四处逃窜找补给,你搞笑呢?
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发表于 2024-6-13 09:59 | 显示全部楼层
plok201 发表于 2024-6-13 00:35
永恒卡关不挺正常的,探索不全子弹乱用不小心进了关卡,在场地里四处逃窜找补给没时间输出,然后输出不行导 ...

永恒的锯子在你不满1格的时候会缓慢补充,你就算补给不全进战斗,你也起码有一格的锯子,随便锯个小怪是必定能补满的
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发表于 2024-6-13 09:59 | 显示全部楼层
前年在空调间用手柄打完dlc1噩梦难度最后个健身房一身汗...这就是funzone给我的快感
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发表于 2024-6-13 10:13 | 显示全部楼层
铁火辉夜 发表于 2024-6-10 17:10
把永恒那套战斗逻辑换了吧,高频率切枪取消后摇手都酸了

你可以选择不取消
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发表于 2024-6-13 10:26 | 显示全部楼层
虽然手残坛友甚至无法通关游戏,但他们对这个游戏非常有见解,你必须得听听他的意见
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发表于 2024-6-13 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
barry.allen 发表于 2024-6-13 10:13 铁火辉夜 发表于 2024-6-10 17:10 把永恒那套战斗逻辑换了吧,高频率切枪取消后摇手都酸了 你可以选择不取消

不玩切枪取消后摇打个永恒本体应该还凑活,dlc那是打不了一点吧来自: iPhone客户端
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发表于 2024-6-13 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
2016里切枪还是进阶技巧 永恒直接做进了教程里 肯定是鼓励使用的

— from Xiaomi M2007J1SC, Android 13 of S1 Next Goose v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-6-13 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔法酪饼 于 2024-6-13 12:07 编辑
DawnGuardian 发表于 2024-6-13 11:18
不玩切枪取消后摇打个永恒本体应该还凑活,dlc那是打不了一点吧

不至于不至于,先不说不切枪的DPS在DLC里也是顶够用的(这游戏怪血少,SSG一枪1600,暴君也就10000血),这游戏也还是有难度选择的

唯一对切枪有着强烈需求的怪是本体第一次见斧子哥,那时候还没有机枪,打出受创动作之后不切枪取消射击冷却时间输出空间短但也不是打不过,后面有机枪了也没这回事了

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发表于 2024-6-13 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
魔法酪饼 发表于 2024-6-13 11:36
不至于不至于,先不说不切枪的DPS在DLC里也是顶够用的(这游戏怪血少,SSG一枪1600,暴君也就10000血), ...

火神炮血巢给的,uac基地见到斧子哥的时候已经武器全齐了,真手残可以ssg切bfg秒233

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2024-6-13 12:29 | 显示全部楼层
别太妖魔化永恒的切枪,切枪只是增加输出效率又不是不切枪打不死怪,B站还有大佬不切枪通全超狂噩梦大师关的视频呢。
倒是如果连永恒切枪都玩不明白,那黑暗时代这个有盾有链锤明摆着有更多需要连招触发的设计搞不好更难玩懂了
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发表于 2024-6-13 12:32 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2024-6-13 12:24
火神炮血巢给的,uac基地见到斧子哥的时候已经武器全齐了,真手残可以ssg切bfg秒233

—— 来自 nubia NX ...

啊这,感谢指正,惭愧。。。可能是我前几个月复健的时候没解锁架**式,记错了
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发表于 2024-6-13 14:18 | 显示全部楼层
切枪要每个武器绑定快捷键,各种按键测了半天实在是有点走出我的舒适区了
我只会q和长按q切
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发表于 2024-6-13 14:27 | 显示全部楼层
看了眼不切枪打大师关的视频  太难受了 有一种把自己胳膊打骨折的憋屈感 浑身上下有番茄土豆在滚
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发表于 2024-6-13 14:56 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-6-13 14:18
切枪要每个武器绑定快捷键,各种按键测了半天实在是有点走出我的舒适区了
我只会q和长按q切
...

永恒改键让我养成了按tab近战的习惯,从此玩其他FPS近战刀人的时候总是快人一步(大部分fps近战按v),这就是毁灭战士给我的自信233
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发表于 2024-6-13 16:10 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2024-6-13 14:56
永恒改键让我养成了按tab近战的习惯,从此玩其他FPS近战刀人的时候总是快人一步(大部分fps近战按v),这 ...

我都是侧键近战的,以前V键从来想不到要按,改成侧键就是一梭打完上去一枪托,枪拳雷三合一

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发表于 2024-6-13 16:21 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2024-6-13 16:10
我都是侧键近战的,以前V键从来想不到要按,改成侧键就是一梭打完上去一枪托,枪拳雷三合一

- ...

对,V键近战真的一点都不舒服,按麻烦而且还容易按错
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发表于 2024-6-13 16:28 | 显示全部楼层
这个是看个人按键习惯吧,我asdf放四指的,反而是把原本shift键改了
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发表于 2024-6-13 16:53 | 显示全部楼层
【DOOM永恒废案—未被正式加入的大师关】 https://www.bilibili.com/video/B ... f2610f35b7fe305f5e2
刚B站看到的视频,原来设计的大师关难度和ARC/邪教徒差不多,估计还是设计完发现玩家开发的切枪已经让设计师原本以为的关卡难度报废了,于是后续大师关全是厕所品粪大师了

黑暗时代不知道会不会又整出这种超乎设计师意料之外的玩法呢
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发表于 2024-6-15 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2024-6-15 17:47 编辑

永恒其实更重要的是身法,学会用各种机制去跟敌人迂回。换武器很重要,但是快速切枪其实应该是强化输出的锦上添花的技巧,而不是必须选项。dlc1的幽灵就是很典型的限制弩炮ssg打法的一个例子,鼓励你用火箭筒三连这种朴素的手段去输出

再次推荐这个视频
【不会快速切枪的菜鸡也能玩doom永恒的dlc-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1NP8JnT

当然,高速切枪练好了能显著提高资源循环和走位机动的容错,但是要说id一开始就鼓励切枪显然就不太准确了。不管是dlc的几个新怪还是后面的那些厕所,都更像是id早期没预料到切枪的强势而不得不后面打补丁,而这些补丁的设计水平就比较一言难尽了
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发表于 2024-6-15 18:32 | 显示全部楼层
打不过可以换宝宝难度啊,还可以开作弊模式无限飞行一拳一个小朋友,有没有可能这游戏大家都说好就你觉得吃屎呢
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发表于 2024-6-16 09:22 | 显示全部楼层
77BBC 发表于 2024-6-13 00:06
要回归旧式线性探索关卡吗,太好了。我还是不喜欢竞技场堆砌跳跳乐调节,地图探索和遭遇战更有魅力

——  ...

真的能回归吗 感觉还会是竞技场一个接一个战点
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发表于 2024-6-16 09:23 | 显示全部楼层
永恒我菜鸡玩的正常难度  全程下来别说子弹不够用了 感觉还多了不少子弹
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发表于 2024-6-16 09:25 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-6-13 11:18
不玩切枪取消后摇打个永恒本体应该还凑活,dlc那是打不了一点吧

正常难度可以打,高难度不知道了,我正常难度全打下来还是不会切枪,老年人切法
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发表于 2024-6-16 09:31 | 显示全部楼层
DoomE枪有点多了呀,手指不够用,按不过来
少两个刚好,打的很爽,全用上就全乱套了
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发表于 2024-8-11 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2024-8-11 11:03 编辑

估摸QUAKECON的实机演示是线下特供......未会必线上放出了,红迪doom板块放了点文字描述
DOOM: The Dark Ages | New details from QuakeCon:
World is much more open than previous games
Three melee weapons: Flail (collects ammunition), Mace, and Fists (creates chains of electricity)
The saw shield can be used to traverse the map
Saw Shield can be thrown at enemies
Less verticality than Doom Eternal; jumping is weightier and heavier now (comparable to Power Armor in FO4)
Glory Kill system has been reinvented
New weapons revealed; Double-barrel Plasma Ehotgun, Single-barrel shotgun
You can nail enemies to the wall with the Nail Gun
The giant mech can be used several times throughout the Campaign
The mech fights with its fists and a double cannon
Mech can perform Glory Kills and has a specialized HUD
世界比以前的游戏更加开放▪️ 三种近战武器:连枷(收集弹药)、狼牙棒和拳头(产生电流链)
▪️ 锯盾可用于穿越地图
▪️ 锯盾可以扔向敌人
▪️ 垂直度比 Doom Eternal 低;跳跃现在更重更重(堪比 FO4 中的动力装甲)
▪️ 壮烈击杀已被彻底改造——壮烈击杀现在是输出足够伤害后,敌人会闪出个紫色光圈,然后通过近战击杀,但普遍的说法是整个设计相比前两作已经完全大改,几乎可以视作壮烈击杀不存在了
▪️ 揭露展示了新武器;双管等离子电枪、单管霰弹枪
▪️ 你可以用钉枪将敌人钉在墙上
▪️ 巨型机甲可以在整个战役过程中多次使用
▪️ 机甲用拳头和双管大炮战斗
▪️ 机甲可以进行壮烈击杀并拥有专门的 HUD



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发表于 2024-8-11 12:21 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2024-8-11 10:44
估摸QUAKECON的实机演示是线下特供......未会必线上放出了,红迪doom板块放了点文字描述
DOOM: The Dark Ag ...

链锯盾这个设计真的太酷了,希望能多玩点花样;机甲战斗这种感觉偶尔作为调剂还行,太多了感觉就有点喧宾夺主了;壮烈击杀这是改成啥了?没看明白
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发表于 2024-8-11 12:31 | 显示全部楼层
DawnGuardian 发表于 2024-8-11 12:21
链锯盾这个设计真的太酷了,希望能多玩点花样;机甲战斗这种感觉偶尔作为调剂还行,太多了感觉就有点喧宾 ...

机甲和飞龙据说是都有独立的战斗系统,有专门对应的敌人和boss设计
壮烈击杀....我其实也没看大明白,我个人理解或许是进一步削弱了观赏演出性,进一步突出功能性;毕竟相当一部分玩家打高难度时候觉得壮烈击杀的演出动画过长了,有些影响节奏
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