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楼主: 古代人皮克

[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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 楼主| 发表于 2022-5-28 22:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 古代人皮克 于 2022-5-28 22:09 编辑
无须关怀 发表于 2022-5-28 19:40
对精确度要求还是高了,doom eternal我玩的挺艰难的

doom e难度是偏高的,我初见的时候uv难度,每次连续打个一两个小时就要歇歇,玩这么多年游戏也难得有这种疲劳感,当然好处就是跟上制作者意图的那个节奏的时候是真的能感受到自己一步步变强的那种爽快感。
精度部分要求最高的也就是2号枪开镜打弱点了吧,普通意义上的难点斧头哥那个绿灯的空间其实足够大,多打几次单挑是没啥压力的。
不过真觉得doom e难得话,打doom16其实会玩的更开心。

想体验不看精度又难得爆表的游戏可以试试Blood(steam上可以买打磨非常好的高清重置版blood flesh supply,遇上打折估计十几块就能拿下),除了时代原因比如隐藏道具之类的,乐趣完全不输现在的3a游戏

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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 楼主| 发表于 2022-5-28 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2022-5-28 21:42
就跟全部游戏都RPG化一个道理,设计层面老早瓶颈,只能横向膨胀
机制操作UI成长的复杂化,稍有脑子也能发 ...

有这种设计总比育碧球的各种沙盒打枪,一梭子子弹翻个跟头上来继续和你对射的摆烂设计好吧

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-5-28 23:08 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-5-28 22:08
有这种设计总比育碧球的各种沙盒打枪,一梭子子弹翻个跟头上来继续和你对射的摆烂设计好吧

——  ...

我觉得两者一样,都通过横向膨胀来抓住玩家
11年的rage玩起来还是run and gun,现代化doom的感觉,Q键飞镖对护甲或近身敌人也能有个牵制,奈何straight forward式的关卡无法承载那个尚可的底层,加上id tech 5太菜,评价中庸
卡马克走后id越来越街机,虽然也有我个人喜好的因素。但至少eternal跟rage2变本加厉地在武器升级、模组、技能、专长等方面的膨胀是需要更多玩家声讨的,作为游戏这跟meta,作为boomer这很anti-retro
这么一看,其实跟育碧一个毛病,只是后者直接放弃了单人市场
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 楼主| 发表于 2022-5-28 23:17 | 显示全部楼层
ub001 发表于 2022-5-28 23:08
我觉得两者一样,都通过横向膨胀来抓住玩家
11年的rage玩起来还是run and gun,现代化doom的感觉,Q键飞 ...

可是doomE比16系统简洁太多了,16还有各种熟练度升级,doomE完全是捡了配上武器组件,升级了就随便让你用

当然你说的这些确实成立,他们在DLC里面就有点翻车的感觉了,整个游戏的架构太复杂支撑不住,而且本体里面道中各种跳跳设计基本上也是为了这个服务的---他们还是比较清楚自己设计的这套东西有多繁杂
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发表于 2022-5-30 09:02 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 10:32 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 12:02 | 显示全部楼层
有没有被命运战士留下童年阴影的
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发表于 2022-6-2 12:54 来自手机 | 显示全部楼层
metro 发表于 2022-6-2 12:02
有没有被命运战士留下童年阴影的

2代算是我第一次装电脑就装了的游戏之一(还有rtcw,无人永生2好像),那时玩觉得真nb,貌似第一次在游戏中见到ak74,oicw也很新颖,aa12的全自动后坐力也印象深刻。不过后来再回顾,感觉没1代好玩。。
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发表于 2022-6-2 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-2 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
两个键搞不定吧,步枪和榴弹,微光和热成像,榴弹的空爆距离,是挺复杂的。
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 楼主| 发表于 2022-6-2 13:19 | 显示全部楼层
tengshuo980 发表于 2022-6-2 10:32
https://www.bilibili.com/video/BV19Y4y1V7FK/?spm_id_from=autoNext

战锤风的doom,感觉莫名的带感 ...

笑死,盒子上是黑兵,结果拿出来的是蓝精灵啊
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 楼主| 发表于 2022-6-2 13:46 | 显示全部楼层
总结一下DNF01版那个泄露

玻璃的破碎效果极为惊人,2010年代的游戏也少有这个水平的

整个游戏的基调更八十年代动作电影,起码在假装成熟上比DNF2011好多了,公爵的傻气要配上(起码是假装)正经的世界才好玩,大家都傻里傻气的显得公爵就是个纯傻逼

交互设计非常沉浸式模拟的风格,比如合理化眼镜的用途(整个UI和菜单都是公爵眼镜的功能),武器功能的切换在装备上能看得到改变,手指按密码,场景中到处都是可互动的元素等等等等,当然本作最后糊的原因估计也是这个。。。

开摩托车(还有骑驴子)的手感非常好,至少完爆HL2的气垫船

作为连半成品都不算的东西打枪就不评价了,但是起码完爆dnf2011

dnf要是在当年以这份demo的素质做成一个完整的东西出来,那说不定也是射击游戏史上的里程碑了
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发表于 2022-6-2 15:44 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-6-2 13:46
总结一下DNF01版那个泄露

玻璃的破碎效果极为惊人,2010年代的游戏也少有这个水平的

我记得老3DR员工大概讲过他们老板总是看到啥好的就想要,后面还换了Q3引擎,应该是类似大刀一样玩脱了
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 楼主| 发表于 2022-6-2 16:28 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2022-6-2 15:44
我记得老3DR员工大概讲过他们老板总是看到啥好的就想要,后面还换了Q3引擎,应该是类似大刀一样玩脱了
...

有钱嘛。。。公爵3D加起来狂卖几百万份,还有各种资料片当时就是钱用不完的摇钱树

而且apogee/3D realm自己又有全套的发行和市场团队,赚多少都是自己的,G胖出山还要苦哈哈的找雪乐山搞发行呢

从01这个demo来说开发实力绝对是有的,无非就是栽到一定要做世界第一游戏这个幻梦里了,多少受了半条命刺激

我想象中是这样的,开发时间差不多,但是valve两年时间就整出来了半条命,钱名双收,直接一个重做延期到了2000/2001,这个时候又好高骛远的搞了一大堆东西,发现世界都变了,双开的dnf和prey这个时候都显得有些技术落后了,钱和人力也没有以前那么充裕了
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发表于 2022-6-2 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-3 22:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2022-6-3 22:45 编辑

之前看PBD一直没开预购还担心要跳票,刚看到steam更了消息大概确实会6.10出了。这游戏从开场动画到武器&敌人设计到音乐基本在直球致敬/蹭DommE,不过demo体验还不错,不是预想中纯粹蹭热度的外传作品(像之前steam新品节那个scathe一玩就知道功底不行),冲着dude的配音也打算入一个


另外致敬FEAR的Trepang2本月13号也要出新demo了。比起boomershooter的复兴,FEAR确实被低估和忽视太久了,也太需要一次复兴了。最近玩的Severed Steel倒是有一点那味(最直观的就是子弹时间+敌兵惊恐的粗口),但是反向缝了很多superhot的元素进去,流程也短了点..
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发表于 2022-6-3 23:03 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-3 23:07 | 显示全部楼层
Trench Foot有人发过么?DOOM的mod,制作看起来非常精良。Grimdark风,美术很牛逼,一战+二战+宗教+鬼怪缝合。






序章demo已经发布了,需要GZDOOM和DOOM2的WAD,支持单人和coop
https://www.moddb.com/mods/trench-foot-wip/downloads/countrycide

序章实机流程
https://www.bilibili.com/video/BV1cF411u7FX

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发表于 2022-6-3 23:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-3 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-2 23:07
喋血街头的外传性质新作已经悄咪咪更新了发售日,6.10发售。
  名字是POSTAL: Brain Damaged,之前demo我 ...

我还以为是给邮差2弄了个新资料片呢

看来邮差4多半是卖的不好,要不然干吗这么着急就公布这玩意

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-4 00:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-4 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-4 00:05
邮差4就是还活在过去,甚至因为技术原因看上去比过去的自己更烂

能理解他们,本来邮差3卖版权给毛子做了个稀烂的货就是没钱,邮差4能出来也是靠一代重制版还有ea模式磕磕碰碰整出来,拿剪子跑这些老哥们靠邮差其实没挣到多少钱

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-4 12:28 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2022-6-3 23:12
我还以为就一关就没了,说实话序章在狭小场景配合没优化过的原汁原味doom引擎碰撞绕起来特别不舒服,草 ...

被草和小场景劝退了,正式版估计好一点,看图和视频都是堑壕和比较大的室内场景
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 楼主| 发表于 2022-6-4 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2022-6-3 23:07
Trench Foot有人发过么?DOOM的mod,制作看起来非常精良。Grimdark风,美术很牛逼,一战+二战+宗教+鬼怪缝 ...

为啥手枪上弹没做动画 奇怪

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-4 12:55 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-6-4 12:39
为啥手枪上弹没做动画 奇怪

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play ...

问就是偷懒,想实现真实的左轮换弹又不想做全套动画
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 楼主| 发表于 2022-6-4 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2022-6-4 12:55
问就是偷懒,想实现真实的左轮换弹又不想做全套动画

其实给两个关键帧也行啦,不过其他动画都挺顺畅的不想糊弄吧

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-8 19:57 | 显示全部楼层
节奏打枪metal:hellsinger demo出了,音乐还挺不错,可惜没天赋玩不来,之前的BPM也是。
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发表于 2022-6-8 23:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-6-8 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 古代人皮克 于 2022-6-8 23:56 编辑
vidomina 发表于 2022-6-8 19:57
节奏打枪metal:hellsinger demo出了,音乐还挺不错,可惜没天赋玩不来,之前的BPM也是。 ...

音乐阵容好强大阿
有公开demo吗?我steam页面上面那个点了自动跳转成本体的商店页了
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发表于 2022-6-9 00:43 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-6-8 23:54
音乐阵容好强大阿
有公开demo吗?我steam页面上面那个点了自动跳转成本体的商店页了
...

就在本体页面右边“下载试用版”啊~
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发表于 2022-6-9 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-9 10:13 | 显示全部楼层
好帖我顶 最近特别想玩像素血腥射爆类游戏,以前记得看人推荐过几款名字不记得了,基本全在lz给的链接里了
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 楼主| 发表于 2022-6-9 19:31 来自手机 | 显示全部楼层
vidomina 发表于 2022-6-9 00:43
就在本体页面右边“下载试用版”啊~

玩了一下demo,随便打了个全球三十多名,不过应该玩的人也不多就是

意外的对节奏判定还挺严格的,特别是打枪打不中的时候容易瞄准线和节奏感一起崩掉

demo给了四把武器,每把武器各有一个连击条,分别能储存一个大招

骷髅头(相当于别的游戏的小手枪),无限子弹,伤害低主要用来维持节奏不断

剑,近战武器,攻速快

喷子,两拍开一枪,中间的拍子要用闪避来补一下,节奏对爽了开一枪闪一下挺带感的

双枪,精准武器,这游戏还是要爆头的,combo连起来之后手感也很爽

demo版的难度还算可以,就是不知道高难度之后怪的进攻节奏/会不会出现非44拍以外的节奏型,总之是个可能性很大的系统

音乐阵容很强大,有来自system of a down、lamp of god、arch enemy等等大牌金属乐队的音乐人

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play
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发表于 2022-6-9 21:25 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2022-6-9 19:31
玩了一下demo,随便打了个全球三十多名,不过应该玩的人也不多就是

意外的对节奏判定还挺严格的,特别是 ...

我觉的喷子射击反馈和节奏很搭,双枪有点弱。
换弹太容易丢节奏了,要是出个简单难度能不用换弹,不会变奏就好了。
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 楼主| 发表于 2022-6-9 21:38 | 显示全部楼层
vidomina 发表于 2022-6-9 21:25
我觉的喷子射击反馈和节奏很搭,双枪有点弱。
换弹太容易丢节奏了,要是出个简单难度能不用换弹,不会变 ...

其实demo那个boss不用双枪就没法打了,就是不知道后面还有没有其他武器吧
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发表于 2022-6-9 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
看了下PBD的评测,主要是之前最关心的武器系统,看出来他们确实算是尽全力给这些常规武器模组带来新鲜感,当然也能看出这些年不少作品的影子
踹反(ultrakill的弹反)
手枪(ttf智障手枪、turbo overkill自瞄模组)
超级喷(直球复制DoomE,双持则有dusk并感)
步枪(时间泡泡挺有意思)
加特林(模组灵感大概来自ultrakill钉枪,音效即视感很强)
闪电枪(像bfg,不过定位显然不再是救场用的超级武器)
吸尘器(锯片,见过不少,不好说是谁首创)
等等


关卡设计看起来有不少问题,但还是要买的
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发表于 2022-6-9 22:39 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2022-6-9 22:11
看了下PBD的评测,主要是之前最关心的武器系统,看出来他们确实算是尽全力给这些常规武器模组带来新鲜感, ...

demo玩了感觉战斗部分还行,地图略无聊,不知正式版怎样。
然后13,14号有hellscreen ,deadlink,selaco三款demo可以玩,最后等术士计划2。
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 楼主| 发表于 2022-6-10 00:42 | 显示全部楼层
说起来我还没完影子战士3,值得买吗?

看评论很两极分化,喜欢2代的不喜欢这作
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发表于 2022-6-10 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2022-6-10 00:47 | 显示全部楼层
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