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楼主: 古代人皮克

[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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发表于 2024-9-23 00:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2024-9-23 03:01 编辑
zzy516232108 发表于 2024-9-22 22:54
不知道咋回事,几个月前想把doom64拿出来玩,打着打着变成了doom马拉松,终于结束了
doom1(没打thy flush  ...

在老doom里,BFG本质上也是一把喷子,甚至可以直接叫ultra shotgun:如果贴脸的话地狱男爵、火人、胖子都是一发死,电子恶魔两发死。因为BFG的攻击是两段式,第一段是绿球,命中敌人后造成100-800点伤害,之后玩家朝向的方向大约45度角内发射42枚光束,每束光能造成49-87点伤害;所以第二段伤害是主要的,贴脸才能伤害最大化。

讨厌130个机枪手贴脸的话还好没玩final doom, 否则绝对忘不了这个臭名昭著的名场面

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发表于 2024-9-23 07:45 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2024-9-23 00:28
在老doom里,BFG本质上也是一把喷子,甚至可以直接叫ultra shotgun:如果贴脸的话地狱男爵、火人、胖子都 ...

原来bfg是这样判定的,我以为单纯是全屏判定一次,原来贴脸还有全中的说法。
final doom我看洋人玩过,这个名场面真的是有点没法接受。所以我衷心感谢doom2016开始把所有的敌人攻击都做成了投射物而不是hitscan,还增加了续航,玩着是真舒服。
其实finaldoom plutonia 还有thy flush consumed这些后加章节我打过几次,真的突出一个难。不过一直看洋人评测说doom其实算很简单的老屁股fps,后面blood hexen hertic这些都是难上加难,但说实话finaldoom这些章节我也没办法很好的通普通难度后面就更别想了
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发表于 2024-9-25 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2024-9-25 00:31 编辑
zzy516232108 发表于 2024-9-23 07:45
原来bfg是这样判定的,我以为单纯是全屏判定一次,原来贴脸还有全中的说法。
final doom我看洋人玩过,这 ...

Plutonia里有几张地图里甚至有不让你杀的机枪手,因为他在机枪手后面的墙里塞了个火人,直到你进度到了触发了碾压天花板压死火人之后才让你杀,逼着你不要在机枪手视野内停留太久。我其实玩得很菜,但是我是不介意在玩难一点的,像Plutonia和Blood这些游戏里存档的,等通关之后再尝试一次过。

Heretic很不错,用gzdoom就能玩。Heretic特色是游戏里的道具系统,其中一个道具能给你现在能看到可能最早的alt fire mode(这个我不确定是不是真的最早胡说的)。虽然整体上比Doom难一些(不包括最后一章dlc,那个难很多),但是没有Hitscan所以比较爽快。很多人不喜欢Heretic的关卡设计,觉得太容易迷路(主要是门不像门),但我觉得还好,路确实不太好找,但是我只有一次被真正意义上卡住,其他时候基本总能找到,而且我很喜欢Heretic的色彩:)至于Hexen就是纯粹的迷路地狱了,你永远不知道按了哪个开关会干嘛,反正我是玩不下去。

Blood在lightly boiled的难度下还是能够愉悦地run n gun游玩的,Blood的特色是武器和怪物设计都比较有实验性。Blood的关卡也很牛逼,探索上很自由,不太介意你直接用jump boot破坏关卡的锁钥结构,尤其是E1M1的多路线性甚至让我想到了immersive sim(当然不能比,毕竟是个shooter);很多致敬恐怖电影的场景设计(剧透: E2M4和闪灵,E4M9和Dawn of the Dead,以及随处可见的鬼玩人3)。不过Blood的boss战很垃圾,即使在fps这个品类里,不仅是无聊甚至有点烦人,尤其他还喜欢后面的章节里塞一堆前面章节的boss。不过我记得你好像晕锁定z轴的Doom?那Blood一build engine游戏估计晕得更厉害
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发表于 2024-9-25 11:27 | 显示全部楼层
虽然只玩了一点,但能感觉到blood关卡设计的牛逼,有N种方法突袭一个区域,不过感觉blood这些hitscan敌人还是挺难处理
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发表于 2024-9-26 00:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2024-9-26 09:11 编辑
BRAVADO 发表于 2024-9-25 00:21
Plutonia里有几张地图里甚至有不让你杀的机枪手,因为他在机枪手后面的墙里塞了个火人,直到你进度到了触 ...

主要给现代游戏惯坏了,没有checkpoint,让我手动SL我有点不高兴,最主要是容易忘,RPG都有打了两小时没存档死了的情况,FPS就不用说了
好像是光环开始就有自动的checkpoint了(虽然这个checkpoint做的一坨屎)

不过这些老游戏可能还是要和walkthrough双窗口打开一边看攻略一边照着秘密走才行,这样的话手动SL也不是不行(
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发表于 2024-9-26 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 white1dance 于 2024-9-26 19:05 编辑

VLADiK BRUTAL玩了一下 选的倒数第二个的困难难度  没到地表的时候打的还挺轻松的 到了地表瞬间难度直线上升  这人类敌人逆天了  你们这些士兵比变异体更像变异体 个个跑的飞快 拉枪飞快 我搁门旁边蹲着等他们过来打头秒杀他都能换我一枪我是没想到  每个战点都打半天  拿到狙击枪后敌人那狙击手比我这老年人开枪反应快多了  对狙经常被他先打一枪  我恨hitscan   楼上坛友能最高难度通关真是太强了
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发表于 2024-10-15 23:36 | 显示全部楼层
culitc两周年,下一章预计25年第二季度发布
制作人忙着搬家结婚度蜜月,今年才正式开工
好消息是现在变成双人项目了,一个blood社区大佬也参与进来了
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发表于 2024-11-17 01:13 | 显示全部楼层
CRUEL看这个trailer感觉尚可,一股子build引擎游戏,尤其是Blood的味道,黑色幽默。
https://store.steampowered.com/app/2689470/CRUEL/
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发表于 2024-11-17 10:23 | 显示全部楼层
brigand oaxaca已经开坑翻译了
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