半肾
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2020-8-19
|
转个贴吧的访谈翻译:
============================
标题:starfield 2021年e3独家访谈:todd如何花25年打造他的“nasa朋克”科幻rpg
todd是游戏圈最顶尖的制作人,他制作了滚3,4,5,以及辐射3,4。他可能没有小岛秀夫那般的摇滚明星形象,也没有蒂姆·沙菲尔那样的导演光环。但是他的作品,足以让他获得与前两人相同的地位。
todd负责的作品肯定是大作,而starfield则是todd的大作中最大的一个,它是全新的太空科幻ip。除了2018年e3的一小段播片外,我们对他一无所知——直到现在。
嗯,前不久在微软的发布会上,星空放出了另一个两分钟的预告。todd说这个两分钟的预告里面包含了不少彩蛋以及星空背景设定的线索。但是实际上没有太多关于游戏本身的内容。
这个预告让我想起了2016年e3小岛秀夫放的死亡搁浅预告,放了弩哥和一群死掉的鲸鱼。预告本身很好,但是我们想知道的是:这个游戏到底是干啥的?
所以,todd,starfield到底是玩的是什么?
“鉴于我们明年才发售starfield,有很多场合可以让我们放gameplay——不过我们还是会按老规矩,尽可能让放gameplay的时间和发售时间靠近”,todd说:“同时,像我们之前的游戏一样,starfield会有第一和第三人称。我们喜欢这种。第一人称会是我们首选的游戏方式,你可以亲眼看这个世界,碰所有的东西”
“starfield会比我们之前做的rpg'硬核‘一些,它的角色系统很棒——比方说你可以选你的出生背景之类的。我们会回归传统,回到很久以前我们做游戏的那种方式,让玩家创建他们想要成为的人物。等你看到了你就会懂的”
之前todd说过starfield里面有bgs的dna,这对他意味着什么?这对starfield又意味着什么?
“我们把你放到我们的游戏世界里,但我们不会拖着你告诉你你必须做xyz,你可以自由的去探索我们游戏的边界。比方说你会想‘我可以看这本书吗?’‘我可以把这个拿起来吗’‘我可以做这个吗?’‘如果我做了那个会怎样?’我们的工作就是告诉你‘是的,你可以做’”
“当然,我们的游戏有宏大的叙事,但是这并不意味着游戏只有宏大的故事一点,我们希望游戏的每一分钟对你来说都是享受。哪怕你就是想单纯的打发打发时间,看看日落,摘摘花,我们也希望你享受它。”
不过虽然上面说了那么多,现在bgs还不打算放gameplay。todd能和我们深入谈的也就只有游戏基调和主题这些。
e3预告片的观感非常坚毅扎实。不像我们熟悉的太空歌剧那样充满“高级感”。预告片中有大量复古风格的装备,以及对于老一代探险家(比如Joshua Slocum)的致敬。和todd共事很久的Istvan Pely把starfield的艺术风格定义成“nasa朋克”(Istvan Pely应该就是starfield的主美)。
“starfield不是星球大战或者星际迷航的翻版,他有他自己独特的灵魂。等我们展示更多东西之后,我相信starfield能找到他自己的定位”todd说“虽然starfield是一个游戏,但是我希望它能让你感觉‘这就是一个真实的世界’”。
“所以如果你看看我们展示的那艘飞船——其实完全可以设计一艘更加‘时髦’‘先进’的飞船,毕竟都300年后了。但是我们仍然决定基于现在的太空技术去设计它。所以你大概就有个概念了。基于同样的理念我们还在游戏中设定了枪支武器等等。。。虽然现在看这些东西可能有点‘另类’,但是在游戏的世界中你不会感觉他们‘另类’”
虽然如此,todd还是像我们着重强调了starfield只是个科幻游戏,而不是那种严谨的“科学模拟器”。在开发过程中,todd甚至拜访了他的老朋友埃隆·马斯克以及他的spaceX,进行了一些实地研究——“与那些看得更远的人聊聊”。有趣的是,todd透露,实地研究的成果不仅影响了Starfield的外观和感觉这些美术上的东西,还融入了它的gameplay。
“玩的时候你会感觉整个世界都是基于一定的技术逻辑上的,比方说,那时候的人们是怎么生活的?设备是怎么工作的?通信基于什么原则?这些都是有技术解释的,你可能觉得游戏内肯定会有行星之间的即时通信,但是我们游戏内设定的技术还达不到——所以游戏会告诉你“不行!行星间通信可能要花好几年才能传到!”。然后你就会意识到整个世界都是基于一定的技术逻辑,然后开始利用它。
那星空一定是“硬科幻”游戏了!不会再有真空里看见激光这种了吧!
“emm.....我想可能你还是能在真空里看见激光的”,todd不好意思的笑了。“starfield始终还是游戏,我们不要对他有别的期望。但是当你自己在做这个游戏的时候,你就会慢慢的感觉到他的确有属于他自己的味道。预告片中就有体现,就是那个手表:你是Constellation的一员,所以你获得了探险家手表,这是某种身份的象征....你懂得,这手表是怎么工作的,他能做什么?他不能做什么?基调,这一切都是基调。”
很明显,泰姆瑞尔那些超自然的环境不会出现在starfield里,老滚毕竟还是一个高度奇幻的设定。我非常好奇todd该怎么处理不同题材之间的切换所带来的挑战。毕竟你不能就做个“太空老滚”,对吧todd?
“其实主要要解决的问题就是怎么样去给与玩家‘装备或者物品之外的能力’”todd说“在奇幻游戏里这很简单,有魔法啊!在辐射里面则是可以解释为辐射变异或者某种疯狂技术带来的能力”
“我不想说的太深入,但是我们确实找到了一种方法来解释那些星空中出现的‘不科学’现象,对的,我们的游戏里面你能在真空中看见激光,甚至还能再真空中听见声音。不过我们花了些时间,找了一种解释来解释这些现象。”
游戏中也有外星人种族--尽管todd不愿意透露这么一个“现实背景”和外星人是怎么联系到一起的(“有办法解释的,别担心”todd如是说)
除此之外,还有可探索的行星,这些行星是怎么设计的?
设计一个“开放宇宙”相比设计一个“开放世界”会不会难很多?虽然老滚和辐射的地图也很大。但他们归根结底还是一个封闭的箱庭。而宇宙,字面意义上讲,是无限的。
“没必要的.....”todd反驳到“我不希望你们对starfield有什么疯狂的期待。你也懂,我们还是用我们的老路子去搭建城市,构筑不同的地点。我们希望starfield的探索体验就和我们之前的游戏一样有趣。”
“在这个问题上可能有不同的观点。但我们还是喜欢给玩家指明一个方向让玩家去走一走,激发玩家的好奇心并且希望获得回报(这种开放世界设计方式)”
行星探索的具体细节目前还不被允许公开,但是todd保证starfield将会重在探索。
“starfield非常大,是的。你也知道现在大家还在玩老滚5,我们也希望能在starfield上重现这种辉煌,我们花了非常多时间来让starfield可以玩很久很久,毕竟玩家可能想一直玩我们的游戏....当然我们也保证那些只想通关的人可以体验到主线故事和‘胜利’的乐趣,或者感觉他们完成了一项壮丽的事业”
starfield的预告中声称其已经“开发了25年,并且还在开发”这不仅仅是个音效口号,todd构思这个游戏已经构思了几十年。直到现在,他才觉得有足够的技术和经验去实现它。
=========================
太长不看版
1.游戏有第一/第三人称两种视角
2.角色构建以及游戏会更加“硬核”。游戏制作会“回归传统”,会加强角色构建系统,可以选择出生背景等等
3.游戏会部分基于现实科学,并对“不科学”的部分作出一些解释
4.现实科学不仅影响了游戏外观,还影响了gameplay
5.有外星人
6.行星地图构建会使用“老办法”
7.游戏会注重探索 |
|