萌新
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注册时间 2001-12-23
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偷懒不开新贴凑活一下吧……
揭穿电玩第二宇宙速度牛的真相,ps3和(可能的ps4)
自己写的,虽然是一家之言,但技术含量还是不低
随便看着玩吧,我觉得要声讨sony,就要拿出点实质的东西――比如这个
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一 神乎其神的llec只是PC power 2的简化版
这里sony饭大概会立即反击,但sony自己不会给你面子,
1. Sony的PS4的GAME开发机已经公布,是使用PC power 2的PC,呵呵,当然的,PS4的性能和指令集只是开发机(也即是PC power 2)的真子集
2. Sony的PS4的系统开发人员正在招募中,自从apple宣布不再出os专攻ipod/itune以后,sony要求是有linspire驱动开发和PC power 2深厚经验的人员,linux的人优先欧(给点解释 linspire其实是原来lindows,PS4打算采用LINUX,两者相似)
3. IBM的资料也说明了llec是简化Pcp指令集
但IBM给微软的XBOX3的却是完全版的多内核PC power 2欧,呵呵,毕竟大家都是美国IT企业,而且其实微软放弃指令兼容给IBM单子而不是INTEL的条件就是要超过PS4欧
二 无论是PS3的GS2还是PS4的GS3都是无什么用处的--即使sony给GS2写了夸张的数据
1. 有看似惊人的带宽的eDRAM,与其说是显存,不如说是略大一点的三级缓存,而区区32M这样的缓存即便有了3Dc这样的纹理压缩也是放不下任何现在游戏的的纹理的(现在游戏动不动就是512M,1g纹理,PC,XBOX2,NGC2还有纹理无损压缩技术,可以来个32:1,64:1的无损压缩,可惜PS3没有,PS4目前看来也没有),即使扩大到 256M也于事无补。而GS2和cell以及主内存之间的带宽是极度的小
2. 更致命的是,由于GS2不支持任何最新vs+ps合并后特效和ray trace(PS4的也不支持),现在新的PS2的游戏几乎都是全面的使用主CPU cell来加强甚至代替GS2,这可是要通过cell和GS2之间可怜的带宽实现的,GS2所谓的超强eDRAM带宽和填充率是完全没用了
3. 更可怕的是sony的主内存,它使用yellowstone的RDRAM(PS4也会使用新版的RDRAM),它的特点是最高带宽很大,但他的延时相比DDR3-RAM是非常可怕的长(好几倍),这样导致主内存到eDRAM的填充操作很没效率
看了这些,大家该知道为何PS3所谓指标是三大主机种最高的,但性能是最低的,相同时间推出的XBox2和NGC3性能却要好1年,呵呵
制作人公认 平均的说 xbox2:ngc2: ps3是2.5:1.5:1
全效带多光源实际多边形 xbox2:ngc2: ps3 20000万:12000万:5000万
另外还有一些可笑的言论,比如ps2的“shade model 3.0”,ps3没有真的“shade model 3.0”,他的shade model 3.0是为了减少渲染或纹理使用的技巧,本质是由于超小的32M eDRAM,君不见一些ps3游戏以shade model 3.0为卖点吗? |
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