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楼主: nilren

对街霸33、Z3、CVS2比较了解的请进

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发表于 2004-4-18 12:25 | 显示全部楼层
SAGAT的JC如果你有气,是可以无责任受身后OC落地的,不会死…………
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发表于 2004-4-18 12:28 | 显示全部楼层
哦对……忘了……
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发表于 2004-4-18 12:57 | 显示全部楼层
最初由 Isaac-kim 发表
[B]Z3里不受还不是一样死? [/B]


不受被追打次数有限的!
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发表于 2004-4-18 13:59 | 显示全部楼层
Z3地面追打有限制.那JC是干什么用的???
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发表于 2004-4-18 14:38 | 显示全部楼层
…………不论地面追打还是空中追打版中都没有限制
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发表于 2004-4-18 14:39 | 显示全部楼层
三个都很强
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虎纹猫 该用户已被删除
发表于 2004-4-18 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-19 22:58 | 显示全部楼层
上次33比赛冠军就是放浪……这家伙居然那天状态发挥的很不错~!总算没白费我的栽培~!

GGX系列里的RC系统(按键取消硬直,在MOTW里出现过,而MOTW是照搬33的一个游戏,这个系统只是用来代替33种的超杀取消。MOTW虽然是抄袭,但我觉得是SNK格斗游戏里最不错的游戏之一了。GGX系列在后来改进了这个系统。)我也觉得RC、FRC是GGX的核心……

另外完美防御,Z3里也有出现,功能是不减防御槽。成功时角色会闪一下蓝色。
另外MOTW里的JD也是完美防御的一种。

GGXX系列确实是很不错,把2D格斗游戏的优点都集于一身。能结合的那么完美还是头一遭。但真的很可惜突破性的2D格斗改革并没有。但我觉得就算影响评分(我自己心中的)也不会影响到我喜欢他的程度。

Z3里面GOUKI的旋风脚和SAKURA的中樱升拳,你不受身就等着被抽死吧……
另外AIR COMBO的始祖还是VS系列呢,虽然前3作平平(虽然好玩华丽,但是攻击力太高,威力大有简单的连招太多……修正又少),但MVC2就把这些缺点修正了不少。连招也更多样化,谁说CAPCOM不会做爽快的格斗游戏?JOJO、恶魔战士、VS系列玩起来都很热血、爽快的

另外 AIRCOMBO、倒地追打和简单的连锁都是VS系列有的……
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队长 该用户已被删除
发表于 2004-4-19 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-19 23:15 | 显示全部楼层
回纯战士

我是觉得游戏总不可能做到绝对平衡,最多也只能做到相对平衡。
就拿33来说,春丽这个角色如果因为没有BLOCK这个系统,她是个极不平衡的角色,只要一个后HP和下中K就可以让对手没办法。
但也不是说其他人就赢不了选春丽的人,但就算对手比你弱,只要他掌握了这个属于比较强势的角色的时候,就算你能赢也是打的很辛苦的。

33里的GILL如果可以选,对手用的不好,我一样可以赢他。但并不能排除他是个不平衡的角色,不是么?

至于旋风脚逃来逃去不是因为他没能量就不行。升龙、旋风脚、天魔空刃脚、站重K 这些判定都是一等一的。发波的速度也比龙肯快。只是这样蓄能量快,而且会让对手着急。只保险,又恶心的打法……
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发表于 2004-4-19 23:21 | 显示全部楼层
最初由 队长 发表
[B]GGXX#R的特色是角色而不是系统 [/B]

角色是按玩家喜好来定的,我也很喜欢GGX的人设,但不觉得人设可以做为决定游戏的特色,或许大家看游戏都是先看人设没错,但是如果游戏不好玩,那一样没人会继续玩下去的。

日本这类人设其实太多了。虽然不一定用在格斗游戏上。
我个人则是最欣赏恶魔战士的人设,从取材和表现各国鬼怪的造型,个性,动作,技巧,配音等都搭配的很协调。

GG系列我还是比较喜欢GGX以后的人设……SOL和KY这两个家伙……我觉得设计的很一般,虽然确实是蛮久以前设计的……
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队长 该用户已被删除
发表于 2004-4-20 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 09:18 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]谁说CAPCOM不会做爽快的格斗游戏?JOJO、恶魔战士、VS系列玩起来都很热血、爽快的
[/B]


说的好,我的爽快感并不是来自给对手密不透风的打击,而是那实实在在的命中感,而给我最强烈感觉的莫过于3.3ryu的真升龙拳以及jojo里承太郎的那一拳必杀技了。
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发表于 2004-4-20 14:03 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]回纯战士

我是觉得游戏总不可能做到绝对平衡,最多也只能做到相对平衡。
就拿33来说,春丽这个角色如果因为没有BLOCK这个系统,她是个极不平衡的角色,只要一个后HP和下中K就可以让对手没办法。
但也不是说其他人就赢不了选春丽的人,但就算对手比你弱,只要他掌握了这个属于比较强势的角色的时候,就算你能赢也是打的很辛苦的。

33里的GILL如果可以选,对手用的不好,我一样可以赢他。但并不能排除他是个不平衡的角色,不是么?

至于旋风脚逃来逃去不是因为他没能量就不行。升龙、旋风脚、天魔空刃脚、站重K 这些判定都是一?.. [/B]

豪鬼没有气明显是不行的,波动收招很慢,发出来基本是找死的,升龙旋风脚,站重K是不错,但是在长度方面劣势很明显的,加上防御力低,气绝快,进攻很难组织的,空刃脚只是快而已,LP都能点掉……我并不是说豪鬼没优点,如果那样的话,我们就只好改为讨论豪鬼太弱,影响平衡的问题了
豪鬼在你掌握了OC的情况下是很好上手的角色,但是我觉得好用跟强应该不是一回事吧,说到好用,樱花恐怕比豪鬼还好用
如你所说,由于技术要好坏的问题,所以不能说有人能赢豪鬼豪鬼就弱,但是看过的比赛以及自己一起打的人的情况来看,确实豪鬼没有什么明显的问题,不会玩的人,上手最厉害的应该是桑吧,会OC后豪鬼变得比较好用(其实不及樱花好用),技术再上段一点什么厉害就说不清楚了,我觉得纳什对桑没什么办法,但是看日本的比赛居然完全不是那么回事(双方都很强啊)
CVS2在技术不太高超的阶段,霸王丸不也让人觉得很过分吗?可是斗剧EVO,人家梅圆大贯根本就不用那玩意,8强里也没什么人用,所以结论就是霸王丸其实没问题,只不过是好用而已,但并不见得就特别的强,豪鬼也是同样的道理啊
中文网挂了好多天了,只好到这里来唠叨了…………
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发表于 2004-4-20 16:00 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]角色是按玩家喜好来定的,我也很喜欢GGX的人设,但不觉得人设可以做为决定游戏的特色,或许大家看游戏都是先看人设没错,但是如果游戏不好玩,那一样没人会继续玩下去的。

日本这类人设其实太多了。虽然不一定用在格斗游戏上。
我个人则是最欣赏恶魔战士的人设,从取材和表现各国鬼怪的造型,个性,动作,技巧,配音等都搭配的很协调。

GG系列我还是比较喜欢GGX以后的人设……SOL和KY这两个家伙……我觉得设计的很一般,虽然确实是蛮久以前设计的... [/B]

---------------------------------------------------------------------------------------
恶魔战士的人设的确是相当优秀的!
就是上手太难……

GG系列的剧情也是一大亮点,宏大的世界观,个性十足的角色
就算是出个RPG也是绰绰有余了

至于SOL和KY两个主角,我反而觉得设计得恰如其分
虽然KY太弱了……

系统就不用说了,最大的魅力就在于:
每个角色都是一套不同的操控方式
可以自由地选择自己喜欢或者是擅长的,这也是创新了
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发表于 2004-4-20 16:12 | 显示全部楼层
8 10 7
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发表于 2004-4-20 16:27 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发表
[B]---------------------... [/B]

---------------------------------------------------------------------------------
还有就是……
借鉴来的东西,自己用好了,那也算是本事
而且并不是套用,而是改进、更新后再组织到一起

FD可以空防地面攻击,这不是是创新么?
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发表于 2004-4-20 17:11 | 显示全部楼层
顺路广告一下,SFT的论坛可以上了
http://www.chndf.com/ourtvgame/sftchina/sftchina-bbs/index.asp
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发表于 2004-4-20 18:45 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B][QUOTE]最初由 ALEXZHAN 发表
[B]回纯战士

我是觉得游戏总不可能做到绝对平衡,最多也只能做到相对平衡。
就拿33来说,春丽这个角色如果因为没有BLOCK这个系统,她是个极不平衡的角色,只要一个后HP和下中K就可以让对手没办法。
但也不是说其他人就赢不了选春丽的人,但就算对手比你弱,只要他掌握了这个属于比较强势的角色的时候,就算你能赢也是打的很辛苦的。

33里的GILL如果可以选,对手用的不好,我一样可以赢他。但并不能排除他是个不平衡的角色,不是么?

至于旋风脚逃来逃去不是因为他没能量就不行。升龙、旋... [/B]


丸哥就连我们这些国内的玩家都不觉得厉害……
本身就不是很强的。

我觉得破坏平衡因该是,这个游戏出来以后,就有大量的人使用这个角色,而且原因是因为他强,又好上手。比如03的多隆,虽然还是有玩家不用,有玩家用他但用的很烂,但他的霸道已经是大家都知道的。

GOUKI的话,就算他没能量不强,但他也绝对不算没能量就弱的角色。V模式的能量加的本来就比其他模式快。再加上他擅逃……边逃边蓄能量的打法就已经成为他正统打法了……
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发表于 2004-4-20 18:48 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发表
[B]---------------------------------------------------------------------------------
还有就是……
借鉴来的东西,自己用好了,那也算是本事
而且并不是套用,而是改进、更新后再组织到一起

FD可以空防地面攻击,这不是是创新么?... [/B]


MOTW没空防……
而JD可以防掉所有打击攻击,它是33里BLOCK的COPY版……
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发表于 2004-4-20 18:58 | 显示全部楼层
最初由 K.D 发表
[B]恶魔战士的人设的确是相当优秀的!
就是上手太难……

GG系列的剧情也是一大亮点,宏大的世界观,个性十足的角色
就算是出个RPG也是绰绰有余了

至于SOL和KY两个主角,我反而觉得设计得恰如其分
虽然KY太弱了……

系统就不用说了,最大的魅力就在于:
每个角色都是一套不同的操控方式
可以自由地选择自己喜欢或者是擅长的,这也是创新了[/B]


GG的人设如果是亮点的话,早在几年前GG就该火起来了……
人设开始受欢迎是出现纱梦、DIZZY、JHONNY等GGX里加入的新角色(不知道名字拼错没……),这些新人都设计的很不错。GG里面除了死神、梅喧以外并无亮点,而她还是隐秘的不能再隐秘的角色……
XX里出现的INO我也很喜欢~!

而每个角色有自己的特别的玩法,游戏制作人都承认是由恶魔战士延伸出来的想法。CAPCOM早就有格斗角色战斗个性化的表现了。Z3、33最为明显。
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发表于 2004-4-20 19:06 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]MOTW没空防……
而JD可以防掉所有打击攻击,它是33里BLOCK的COPY版……... [/B]

---------------------------------------------------------------------------------------
不一样吧……

Block并不是防御,失败就很惨……
FD只是消耗气槽,没什么危险……
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发表于 2004-4-20 19:23 | 显示全部楼层
他说JD,没说B.
FD是有一定原创度的,和JD不一样.GGXX里JD=直防.
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发表于 2004-4-20 19:27 | 显示全部楼层
最初由 Isaac-kim 发表
[B]他说JD,没说B.
FD是有一定原创度的,和JD不一样.GGXX里JD=直防. [/B]

-----------------------------------------------------------------------------
哦……

我还以为是Jump Dust……
-___-
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发表于 2004-4-20 19:37 | 显示全部楼层
…………原来你们是说这个啊……我搞错了……
还以为GGX里面有个我不知道的系统……
抱歉……
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发表于 2004-4-20 19:40 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]…………原来你们是说这个啊……我搞错了……
还以为GGX里面有个我不知道的系统……
抱歉…… [/B]

--------------------------------------------------------------------------
直防可以防住所有攻击??
就是身上白光一闪的防御……
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发表于 2004-4-20 21:20 | 显示全部楼层
JD是MOTW的完美防御
瞬间拉后的那种。效果和BLOCK类似,不扣血、加能量、加血,而且可以用固定技巧反击(BLOCK是可以用所有的攻击反击)

你们说的是按2个键防御的那种吧?
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发表于 2004-4-20 21:35 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B]JD是MOTW的完美防御
瞬间拉后的那种。效果和BLOCK类似,不扣血、加能量、加血,而且可以用固定技巧反击(BLOCK是可以用所有的攻击反击)

你们说的是按2个键防御的那种吧? [/B]

----------------------------------------------------------------------------
我前面说的FD就是按2个键,绿圈的防御,可以防所有攻击

后面的说的“直防”就是那个JD……

但是,JD和Block还是不同的两种东西……
毕竟Block不是防,
而JD后想追击也很难
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发表于 2004-4-20 21:48 | 显示全部楼层
直防指令和JD一样,效果不同。不加血,不能CANCEL。不过能减少防御硬直,破连携和压制以及增加反击机会。
另,GGXX也有BLOCKING,纱梦的拔斧,指令略比BLOCKING复杂(瞬间46。。。其实拙者打33时BLOCKING也是用46。。。汗)。和B的性能基本一样,也可以连B多HIT的招式(连续46)。不过不能空中使用,不能对下段。
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发表于 2004-4-21 17:11 | 显示全部楼层
最初由 ALEXZHAN 发表
[B][QUOTE]最初由 纯战士 发表
[B][QUOTE]最初由 ALEXZHAN 发表
[B]回纯战士

我是觉得游戏总不可能做到绝对平衡,最多也只能做到相对平衡。
就拿33来说,春丽这个角色如果因为没有BLOCK这个系统,她是个极不平衡的角色,只要一个后HP和下中K就可以让对手没办法。
但也不是说其他人就赢不了选春丽的人,但就算对手比你弱,只要他掌握了这个属于比较强势的角色的时候,就算你能赢也是打的很辛苦的。

33里的GILL如果可以选,对手用的不好,我一样可以赢他。但并不能排除他是个不平衡的角色,不是么?

至于旋风脚逃?.. [/B]

你们几个国内玩家好象不算初段水平吧……
生化宝贝在我耳边抱怨豪鬼太弱,我耳朵都起茧了
豪鬼OC是强,但是也不是强到没办法啊,论攻击力,他不及桑的OC,论容易命中的程度,卡林投起招几乎是必中,豪鬼的OC主要优点是在没有命中的情况下更容易压迫,但是前提是对方没有气啊,若对方P+K弹开,大家都没气,其实是豪鬼吃亏啊,更何况OC又不是他的专利,别的角色的OC又不是吃素的
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发表于 2004-4-21 22:38 | 显示全部楼层
最初由 纯战士 发表
[B][QUOTE]最初由 ALEXZHAN 发表
[B][QUOTE]最初由 纯战士 发表
[B][QUOTE]最初由 ALEXZHAN 发表
[B]回纯战士

我是觉得游戏总不可能做到绝对平衡,最多也只能做到相对平衡。
就拿33来说,春丽这个角色如果因为没有BLOCK这个系统,她是个极不平衡的角色,只要一个后HP和下中K就可以让对手没办法。
但也不是说其他人就赢不了选春丽的人,但就算对手比你弱,只要他掌握了这个属于比较强势的角色的时候,就算你能赢也是打的很辛苦的。

33里的GILL如果可以选,对手用的不好,我一样可以赢他。但并不能排除他是个?.. [/B]


这……我怎么好几次防反的时候被灼热波烧到的啦……
对手就是打我防反的……不用也要被打到破防……
就因为他的OC发动的机会比其他角色多所以说他强啊。
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