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楼主: 雅格特

[吵架]:早上来上班就看到火焰的战斗画面。。我就哀叹一

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发表于 2004-4-5 15:21 | 显示全部楼层
此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大[m]020[/m]
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发表于 2004-4-5 15:24 | 显示全部楼层
最初由 Acher 发表
[B]好象叫黑暗天使,8m的dos游戏。 [/B]
黑暗天使我只玩了两遍,波斯战记有10多遍了哦!
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发表于 2004-4-5 15:26 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大[m]020[/m] [/B]


你在说玩DQ的和玩FF的,在人数上有多么大差距吗?[m]020[/m]
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发表于 2004-4-5 16:04 | 显示全部楼层
所以肯定有人清君侧,斩将封神,去旧迎新,世代更替。
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 楼主| 发表于 2004-4-5 16:19 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]此帖无情而残酷的反映出了玩DQ的人和玩FF的人的差距有多大[m]020[/m] [/B]


本来差别就很大。。。但不是差距
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发表于 2004-4-5 18:06 | 显示全部楼层
春天到了…………叫声不断。偶老老实实等着发卖。
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发表于 2004-4-5 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 19:21 | 显示全部楼层
《FQ4》确实强!

记得里面还有一换装小孩,伴随不同的换装有不同的能力。(我就喜欢让他穿着火龙服在战场上吐大火球!)

还有买马组骑兵团,上海岛绞杀怪物――还能得个骸骨同伴,以后变死灵骑士。还有……什么来着?(昨天一通宵喝酒,今天上午10点才睡,现在头疼啊!!)
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发表于 2004-4-5 19:24 | 显示全部楼层
最初由 雨鱼 发表
[B]提到GBA主要是说近期的FE越来越重视玩家的交流勒

TRS的那个再完善些就好了,GBA的那个谁会去玩对战……

TRS的对战火花不是天天有人在纸上谈兵麽?... [/B]


这你不知道了吧,日本天天有琢磨GBAFE对战的,很少有见搞TRS对战的。

对人家来说,三线四连才是王道。
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发表于 2004-4-5 19:50 | 显示全部楼层
不觉得平面和立面会相抵触,只是平面产生的时间已经是有一定历史,而作为技术上的优胜是明显的,但是不同的效果就应该用不同的方式去表达。
毕竟3D是把2D由平面变为立面,两者之间各有强项,让立面即时产生的效果去超越达到平面每个静止的状态是无意义的,而让平面每个动作达到立面的流畅动态,也是徒然的。

(比如把ZOE的人物动画片段做成多边形演算,游戏画面做成2D)
非要把这两样东西反过来对比,能不吵架……
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发表于 2004-4-5 19:55 | 显示全部楼层
在那么高的机能情况下,FE不能保持原来SFC和GBA时代的画面效果,每一个动作都要高级插画师画个半死,为什么不建一个模一次过解决所有的动作呢,如果又在GBA里做的话,做简单的动作总比做那么多个模容易的多吧,技能越强,完美的2D技术越难做到,所以未来的游戏趋势是转向3D的,期望哪天有个什么3D软件能让2D完美的再现,游戏还是会回到原来的2D精彩世界里。
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发表于 2004-4-5 21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 22:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-5 23:00 | 显示全部楼层

TRS那是因为做着一半没钱了,不得已简单化了

N不同,有的是钱啊!
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 楼主| 发表于 2004-4-5 23:23 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]在那么高的机能情况下,FE不能保持原来SFC和GBA时代的画面效果,每一个动作都要高级插画师画个半死,为什么不建一个模一次过解决所有的动作呢,如果又在GBA里做的话,做简单的动作总比做那么多个模容易的多吧,技能越强,完美的2D技术越难做到,所以未来的游戏趋势是转向3D的,期望哪天有个什么3D软件能让2D完美的再现,游戏还是会回到原来的2D精彩世界里。... [/B]



有那么困难吗。。。。。SRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRW
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发表于 2004-4-5 23:34 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]不成功搞不好牌子就砸了,还说什么返回原点呢
不过3D是大势所趋,总有一天机战也要3D的。我本来也看DQ8不顺眼,不过看着看着,也就习惯了[m]002[/m] [/B]



萝卜的世界就是2d的世界,所以srw也得是2d的

灯什么时候萝卜动画都用3d了,那srw也该用3d了

2d的萝卜世界是男人的浪漫
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发表于 2004-4-6 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-6 13:11 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-6 20:14 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]有那么困难吗。。。。。SRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRWSRW... [/B]
你试试做一个4秒时间360度旋转动作的Z高达,试试3D容易还是2D容易。

都是每秒60幅的
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发表于 2004-4-6 20:24 | 显示全部楼层
要是BANPRESTO作可能就不行。。。
要是BANDAI作就肯定能行。。。。。
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发表于 2004-4-6 21:04 | 显示全部楼层
FE的战斗画面的动作漂亮是一大特点,不管是2D还是3D,我只希望人物动作还能像以前一样流畅帅气。(其实个人更倾向2D……)

说起机战,支持2D!要想让动画主流变成3D,还得过一段时间呢。
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发表于 2004-4-6 22:09 | 显示全部楼层
最初由 天蓝之物语 发表
[B]又变成吵架潜力贴。 [/B]


参看标题



















这贴本来就是吵架用的
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发表于 2004-4-6 22:15 | 显示全部楼层
最初由 传说中的小鱼 发表
[B]你试试做一个4秒时间360度旋转动作的Z高达,试试3D容易还是2D容易。

都是每秒60幅的... [/B]



FE和SRW里的战斗需要4秒时间360度旋转动作吗?
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发表于 2004-4-6 22:20 | 显示全部楼层
3d无所谓,做的好就成了.不过.....这个人设就......恶不喜欢了.
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发表于 2004-4-6 23:15 | 显示全部楼层
重装高达的全弹发射。。。。。
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发表于 2004-4-6 23:19 | 显示全部楼层
感觉不象SRW,到象SDGGA啊,呵呵,不过,严重支持!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2004-4-6 23:30 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]FE和SRW里的战斗需要4秒时间360度旋转动作吗? [/B]


同理。。。火纹真刀真枪的砍人。。没事我360度旋转干吗?
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