找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Gerald1

[怀旧] 说起来以前的非战棋回合制RPG为啥不弄个暗雷开关?

[复制链接]
     
发表于 2024-10-25 20:26 | 显示全部楼层
其实应该不少游戏都是弄了的。就是这个开关要游戏里花钱买,还限制开启时间。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
1 明雷可以靠偷袭和压制进入战斗获取优势,而暗雷没这个优势

2 前期练级时明雷暗雷都差不多,但是中后期回到初期地图跑图时,明雷有等级压制可以直接避战,暗雷还得跑一段距离自动触发进入战斗,搞不好进入战斗合战斗结算对动画都比打怪时间长,纯纯浪费时间

3 暗雷不利于资源管理,有的游戏眼看要跑到存档点了,结果突然进暗雷战斗,而且还是打后备人物,直接团灭重来,明雷会有这个问题吗?完全不会吧,我说的就是轩辕剑5汉之云


这东西就跟被剧透一样,解释权归玩家自身。暗雷好不好不需要别人给意见,也说服不了别人,能适应暗雷的自然会去玩八方旅人,适应不了暗雷的哪怕游戏再好,也不会去玩,除非有不遇敌修改器
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
暗雷体验就是差,来自于我小时候玩仙一和天之痕的直接感受

----发送自 STAGE1 App for Android.
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-30 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 12:32 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2024-10-25 19:03
资源管理乃至加点的数值管理,是游戏设计的重要一环,这个玩家和设计师都有共识。
不管暗雷还是明雷,其 ...


不是说暗雷带来的资源管理主体变化,这个是另一个话题了这边暂时不讨论。只是接着话头说“关闭暗雷的物品”如果是可消耗品而非系统开关,那它本身就又是一种资源,它又带来了更多管理,给我感觉就更烦躁
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-10-30 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 15:27 | 显示全部楼层
塞维利亚理发师 发表于 2024-10-30 12:10
暗雷体验就是差,来自于我小时候玩仙一和天之痕的直接感受

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

仙1是明雷吧。黑水村百鬼夜行算我童年阴影了。
不过DOS版的明雷敌人动如脱兔,很多敌人还无视地形(比如哪里都有的鬼火模型敌人),基本躲不了。即使开了驱魔香也有许多挡路的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
wbtsy 发表于 2024-10-25 11:26
暗雷以前是FC时代机能问题。
但是其实如果一直玩到现代游戏,就会看到本质:


没错,对于无限随机刷新的敌人,明雷暗雷都一样讨厌。再加上对于想要挑战这种未知危机的快感的玩家来说,现在还有肉鸽这种替代品。所以这种随机出怪的设计应该只留在肉鸽或者刷子游戏里面了,对于正经推流程的游戏(特别是随着技术提升,游戏的观感演出越来越卖力的现在)来说完全就是负面的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 17:59 | 显示全部楼层
无所谓,如果不喜欢打战斗,那这游戏我都不会玩,会玩的就是喜欢打战斗的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 18:04 | 显示全部楼层
速报,TOGF重制新加被明雷摸到不会强制进入战斗的开关,能预见有黎轨80%的体验了,不止暗雷也该给所有明雷加上。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 18:28 | 显示全部楼层
最美人贩子 发表于 2024-10-30 15:27
仙1是明雷吧。黑水村百鬼夜行算我童年阴影了。
不过DOS版的明雷敌人动如脱兔,很多敌人还无视地形(比如 ...

当然是指两者对比,仙剑能熟练走位躲怪后,打轩辕剑遇敌遇得我烦躁
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 19:24 | 显示全部楼层
巫术1爱好者还觉得没有暗雷没有陷阱没有永久死亡就没那个味道了

暗雷这个设计本身不存在优劣之争,具体要看游戏的设计思路,比如祖师爷巫术1的暗雷设计就很好,之后大量JRPG的无设计暗雷才是真糟粕,明明不利于叙事的元素硬是为了增加游戏时间搞得大家不胜其烦。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-30 22:22 | 显示全部楼层
Godannar 发表于 2024-10-30 19:24
巫术1爱好者还觉得没有暗雷没有陷阱没有永久死亡就没那个味道了

暗雷这个设计本身不存在优劣之争,具体要 ...

老巫术不但有暗雷,敌人登场的初回合还得鉴定才知道是什么敌人(出场的时候是黑影),谁知道这堆影子里是不是混了一群武士或忍者(这俩普通攻击可能直接对你斩首),那叫一个刺激。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-31 10:05 | 显示全部楼层
其实解决方法很简单,加一个类似全战的快速战斗就行了,电脑通过人物等级道具等级判断综合分数,然后直接结算资源损失比例
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-31 10:09 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2024-10-31 10:05
其实解决方法很简单,加一个类似全战的快速战斗就行了,电脑通过人物等级道具等级判断综合分数,然后直接结 ...

英雄无敌有这东西吧,那又怎么样,不还是打开来手操。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-10-31 10:52 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2024-10-31 10:09
英雄无敌有这东西吧,那又怎么样,不还是打开来手操。

英雄无敌逻辑不一样,本质是累积部队而电脑自动损耗太大

叙事类RPG人物是可以回复的,回复道具也不算太珍贵(阿特拉斯除外)
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-22 15:41 , Processed in 0.105339 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表