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总感觉当初的雅达利事件会在日本重现........

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发表于 2004-6-28 11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
前天又陪我一个朋友把PS2卖了,理由似乎是长大了,对游戏这东西的兴趣少了..... 我们都是从红白机那个时代走过来的铁哥们,是曾经为攒钱买一台小霸王而去钢厂“偷”过铁的主儿(岁数还小,还小....)......而现在却双双把PS2都出手了.......可是,回来想想。真的是年龄的问题么?似乎未必,起码在玩CS的时候,我们玩的比谁都起劲......

  想到这,我这牢骚就来了......感觉这PS2的游戏真是越来越无聊了...已经整整6个多月了,在我印象里1月多以后,就没有出过什么可以让大家激烈讨论的游戏,作为一个处在黄金期的主机,出现长达5―6个月的软件淡季这叫怎么一回事。昨天去游戏店的时候随手翻了翻那堆盘,发现还是那些东西。也许是各大厂商憋足了劲准备在暑假发动新一轮的软件攻势?好,就算这是个正常现象吧.....

  可是,我发现让我把PS2卖掉的最大理由是PS2上的原创游戏太少了....真的,能称的上经典的就更寥寥可数了.....现在的日本游戏业似乎走在了一个怪圈里,全靠大作的续作支撑着,只要一个原创游戏出了名,厂商似乎就找到了靠山,出了2代出3代,代数太多了那就出外传,实在不行就出个0。大有不把这棵摇钱树做大做臭誓不罢休的劲头。有太多的例子出现在我们的面前,有太多的游戏被毁在这功利的心态下,早的有《生化危机》近的有《三国无双》......而越来越多的游戏也都在走这条路。《寂静岭》系列,《铁拳》系列,《机战》系列,《实况》系列.......只要加一点细小的改动就敢称为下一代。越来越多的经典游戏就这样倒下去,而原创的游戏却跟不上来......这就是日本游戏业的现状。

  翻了翻游戏杂志的游戏发售表,不由得为自己卖掉PS2的行为而感到得意。因为,我看到FANS期待的大作还是那些烂熟的面孔---〈合金3〉〈鬼泣3〉〈GT赛车4〉〈实况足球8〉......可试问一下,这些公司有谁可以保证他们的这些产品能像〈最终幻想〉〈塞而达〉系列那样品质如一?没有,他们不敢保证,他们也保证不了.因为投入的精力和财力都不是一个量级的。所以我们只能看着这些经典逐渐的没落.....当然,我们还是会掏钱去买他,而且似乎也能在其中找到点快乐,接着继续等待〈合金4〉〈实况9〉〈GT5〉〈鬼泣4〉,最终把购买这些软件变成一种习惯,就像例行公事一样无聊乏味......

   就是没事发些牢骚,反正现在已经把PS2卖了.....记得以前在BBS上看到有人说PS2上不可能有太多的原创游戏,因为PS2本身就是pS的复制而已.....似乎很有道理....现在想想SONY已经注册了PS3,PS4......呵呵,我真想发笑.......其实,现在我倒真的佩服起任天堂来了,因为他不止一次重申过原创的重要性,而任天堂也是这么做的......

回到标题,都说是大陆学港台,港台学日本,日本学美国。美国曾经因为软件的粗制滥造而爆发了雅达利事件,使得TV游戏业在美国几乎绝迹。而多年以后日本会不会走美国的老路呢??呵呵,谁知道呢........但愿我这只是牢骚而已......
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发表于 2004-6-28 12:08 | 显示全部楼层
楼主危险了
你居然敢佩服任天堂,不管你是否认为PS2的游戏真是越来越无聊,你也一定会被反N饭们轰杀至渣
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 楼主| 发表于 2004-6-28 12:11 | 显示全部楼层
最初由 deathell 发表
[B]楼主危险了
你居然敢佩服任天堂,不管你是否认为PS2的游戏真是越来越无聊,你也一定会被反N饭们轰杀至渣 [/B]


呵呵,我也不是N饭,轰就轰吧.....而任天堂也只是在维持原创这一点上让我敬佩......不过要论基数的话,似乎还是PS2上的原创多些.......这也是没有办法的事情.....PS2上厂商太多了.....原创多,不过也大多是抄袭之作.....值得玩的少......
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发表于 2004-6-28 12:21 | 显示全部楼层
PS2游戏大多粗制滥造
根本没玩头
里面有不少还被吹成大作、神作什么的
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发表于 2004-6-28 12:34 | 显示全部楼层
当年的雅达利事件不是那么简单的

造成的理由也不只是游戏本身的问题

以上

抄袭一说也别那么容易说出口~质量低劣不等于抄袭~说这样的大范围发言要有证据要有认识~否则会笑的~
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发表于 2004-6-28 12:41 | 显示全部楼层
楼主凭什么说最终幻想塞尔达系列就比合金实况系列好呢
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发表于 2004-6-28 12:48 | 显示全部楼层
原创的的确少
但是离开了 老的品牌  却没有了保障

不知道我 儿子玩FF的时候是多少代了
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发表于 2004-6-28 12:50 | 显示全部楼层
旧有品牌就等于没有创新?
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发表于 2004-6-28 13:08 | 显示全部楼层
楼主虽然说得不错,但是还是会被轰杀的……你之后的每句发言都要慎重啊……
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发表于 2004-6-28 13:19 | 显示全部楼层
ATARI当年在美国并没有多少基础
现在的游戏业相比ATARI要坚硬的多,很难出现ATARI SHOCK式的大溃退
但近年游戏业不景气已经是共识
新作,原创作都很难卖
人们宁可打复刻作品应该不是人都怀旧
而是对市场越来越缺乏信心
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发表于 2004-6-28 13:26 | 显示全部楼层
不景气

所以发行商就为保证销量而固守成功的那些东西不愿进步~这到是个大问题,弄不好BILL大神的那个逆螺旋理论就有可能成立~

雅达利那个时候可也风光无限,游戏市场固然无法比拟,但是他们是在和传统PC一起抢市场~根基到是有问题,财务蛀虫的问题才是最后SHOCK的重大原因~(小声说:谨慎的NINTENDO当时不敢去开拓美国市场,而要将北美的业务全部转让给雅达利,幸亏伟大的丑闻就在那时爆发~否则^.......现在的世界还真会不一样~)
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发表于 2004-6-28 13:29 | 显示全部楼层
市场决定一切,游戏业的大环境就是疲软,厂商不可能把几千万美元投到很难说能不能有回报的原创游戏上,制作续篇比原创的风险小的多,肯定有一批固定的玩家群。老史不也是因为FFMoive才不得不和Enix联手了么。再说游戏系列化是很正常的事情,电影业不也有很多系列化的东西么,作为第九艺术肯定也要走系列化的道路,毕竟商人的最终目的是要赚钱。007电影系列里面也有卖的不好的。瑕不掩瑜,楼主不要一棒子打死一群。顺便说一句游戏的网络化已经是大趋势了。
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发表于 2004-6-28 13:35 | 显示全部楼层
同意楼主的部分观点,比如游戏无原创,整个行业在走下坡路。
但楼主说任天堂在维持原创,这点真是搞笑啊,吃老本是任天堂的拿手好戏才对:)
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发表于 2004-6-28 13:48 | 显示全部楼层
感觉的东西,因人而异么~
<―PS2,不亦乐乎中
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发表于 2004-6-28 14:17 | 显示全部楼层
任天堂在维持原创?!晕!GBA上的冷饭还不够多吗?!
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发表于 2004-6-28 14:19 | 显示全部楼层
atari shock是突然爆发,日本是缓退,就看那些大作的人气能不能维持到新类型作品的产生了
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发表于 2004-6-28 14:21 | 显示全部楼层
楼上的楼上,不要触动n派的逆鳞,你会被轰杀到渣的
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发表于 2004-6-28 14:31 | 显示全部楼层
我觉得《大恶司》的创意就很不错。

楼主有点杞人忧天了。
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发表于 2004-6-28 14:36 | 显示全部楼层
摧地板~
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发表于 2004-6-28 14:41 | 显示全部楼层
如果一边不断出经典系列,一边又不断有原创游戏成为经典。。。。。。。我觉得这才是恶梦,若干年后将会满地都是神作,这决不是什么健康的景象
在衰退期挖尽一些经典系列的剩余价值,使之被人遗弃并遗忘,这才能让下一阶段的原创作品有更大的生存空间
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发表于 2004-6-28 15:42 | 显示全部楼层
要说原创。。。xb上几乎都是。。。
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发表于 2004-6-28 15:43 | 显示全部楼层
话说回来。。。确实是很多年没有什么新的3d格斗出来了。。2d也就一个ggx。。
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发表于 2004-6-28 15:47 | 显示全部楼层
不是没有
应该说成功的没有
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发表于 2004-6-28 21:38 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]话说回来。。。确实是很多年没有什么新的3d格斗出来了。。2d也就一个ggx。。 [/B]


GGX系列也好几年了,初代是97年的,变化几乎都没有KOF大……

刷标语:实况最高!
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发表于 2004-6-28 21:40 | 显示全部楼层
偶反正是没见过成天出新系列的武器装备品,不知道大家见过没?
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发表于 2004-6-28 21:50 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-28 22:04 | 显示全部楼层
游戏类型没有变化,当然不会有大量新品牌出现……

看看电影刚出现时人们拍摄的影片和现在的影片你就会发现――以后游戏会走上大片道路的――毫无营养,票房火暴……
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发表于 2004-6-28 22:06 | 显示全部楼层
快感世纪来到.....................
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发表于 2004-6-28 22:08 | 显示全部楼层
最初由 NEOSS 发表
[B]快感世纪来到..................... [/B]

人类难道不是快乐动物么?

将痛苦的思索留给少数人吧……现在的电影、将来的游戏,早就不是探索思想或表现手法的场合了……
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发表于 2004-6-28 22:13 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]人类难道不是快乐动物么?

将痛苦的思索留给少数人吧……现在的电影、将来的游戏,早就不是探索思想或表现手法的场合了……... [/B]
想到了古罗马的最期..............
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发表于 2004-6-28 23:01 | 显示全部楼层
要那么多新作干什么?
最近四个月我只玩两个游戏:
鬼武者3和353E,后者的HARD难度还只通了一遍
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发表于 2004-6-28 23:15 | 显示全部楼层
楼主恐怕是典型的FF断奶症。

两年多没玩到正统FF,忍不住了吧?
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发表于 2004-6-28 23:18 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]我觉得《大恶司》的创意就很不错。

楼主有点杞人忧天了。 [/B]


可惜的是,大恶司和大番长都是创意有余
但是在游戏的设计上,没有一项能跟鬼畜王相比
比剧情,比操作甚至比人设比音乐都不行

这就是现在很多新作的困境
有创意,但是厂家都很少能把创意都挖掘出来
造成很多初玩感觉不错,但很快就要丢掉的东西
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发表于 2004-6-28 23:18 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]要那么多新作干什么?
最近四个月我只玩两个游戏:
鬼武者3和353E,后者的HARD难度还只通了一遍 [/B]


这说明,人类世界有一个罗老师就够了
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发表于 2004-6-29 13:23 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-29 15:41 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]今天心情不错,不轰你了。

以后说话小心点。 [/B]



怕怕,这论坛的人说话像黑社会。。。
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发表于 2004-6-29 15:58 | 显示全部楼层
最初由 zjfxxx 发表
[B]怕怕,这论坛的人说话像黑社会。。。 [/B]


黑社会无所谓三进火星而已
不是坏人太多坏人太横而是他们说话不横看上去就不像坏人
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发表于 2004-6-29 17:11 | 显示全部楼层
最初由 千年犬妖 发表
[B]黑社会无所谓三进火星而已
不是坏人太多坏人太横而是他们说话不横看上去就不像坏人 [/B]

坏人没小丑那么好当
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 楼主| 发表于 2004-6-29 17:17 | 显示全部楼层
最初由 elong 发表
[B]楼主恐怕是典型的FF断奶症。

两年多没玩到正统FF,忍不住了吧? [/B]


这句话算是说到我的心坎里去了.....

想到<最终幻想>,不由得让我为这个系列,永恒如一的品质而赞叹!
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 楼主| 发表于 2004-6-29 17:24 | 显示全部楼层
最初由 罗炜 发表
[B]要那么多新作干什么?
最近四个月我只玩两个游戏:
鬼武者3和353E,后者的HARD难度还只通了一遍 [/B]


人有很多种,单在游戏这一点上来说,有的人是专一型的,不把衷爱的游戏玩精玩透是不会罢休的.比如阁下.有的人是博爱型的,快速通关一个游戏后就会赶快尝试另外一个.比如我:)
这也许就是我会感叹好玩的游戏越来越少,而你却还能独乐其中的缘故吧......
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