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注册时间 2002-10-6
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第一位:《横扫千军》(Total Annihilation)
Cavedog Entertainment, 1997
也许一些玩家惊讶于为什么《星际争霸》没有获得第一,我们的回答是,因为《横扫千军》的存在,下面,我们就具体谈谈这款游戏能过获得最终胜利,成为所有即时战略游戏作品中的王中王的原因:
技术原因:横扫千军是第一部完全3D化的即时战略游戏,游戏中单位的行走、飞行、水上行驶乃至水中的行走都完全采用3D化描述,在屏幕上可以同时展现数百个单位的战斗场面,即便是在发行游戏的一年后,这部游戏在技术上依然是前沿的。
游戏性:这部游戏就像纸牌游戏《魔法风云会》(万智牌)那样拥有完善的单位和细节平衡性,游戏中包含原有或新增的单位超过了100款,但是游戏并没有明显的不平衡现象,游戏的单位包含火力、速度、射程、价值、装甲、建造时间等众多参数,而且这部游戏以提供超多的免费新增单位著称,因此能够实现如此的平衡相当令人敬佩。
游戏操作:《横扫千军》的游戏界面极具革新性,你可以很方便的建造无数的单位或建筑物,游戏没有传统意义上的单位或建筑的建造限制,而且游戏单位拥有高超的AI,制造出来的飞机立刻会自动进行巡逻,修理单位可以自动进行修理,游戏的界面和操作热健可以完美的让你自由使用自己喜欢的策略,直到现在,这款游戏的操作和AI所能达到的高度很少有作品能够企及。
在互联网上长久的生命力:在1997年,互联网还并非像现在那么发达,但是当时很多的玩家把每周五都当成了自己的节日,《横扫千军》的制作者Cavedog公司每周都会推出新的游戏单位,增加游戏的新鲜感以及游戏策略的多变性,直到今天,横扫千军的网络社区依然强大。
纯粹的风格:《横扫千军》就像他的名称一样,这是大规模的战斗,那种紧张刺激的临场感和快感,当你建造的数百种单位被一颗核弹毁灭的时候,那种感受,无愧于横扫千军这个名号,游戏独创的指挥官系统也为今后即时战略游戏“英雄”或“将军”等的创意提供了素材,这部游戏的战争快感和多人游戏丰富多彩的变化,给人留下了深刻的印象。
游戏评分:
耐玩度:10
革新度:9
贡献度:10
华丽度:10
总评:9.5
这是游戏的介绍
GAMESPY上个月关于最佳10款RTS的评选
由征服者网站翻译
感谢他们的翻译 |
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