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爽啊爽,刚才下了横扫千军的镜像来玩,我说这才是名副其

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发表于 2004-6-21 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
升级到VER3.0的版本,AI进一步被加强了,然后选HARD,打了金属地表一个大型地图



真叉叉的爽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




三个小时的梦幻般的恶战,陆海空三军同时交火




战后伤亡统计,KILL 2048 LOST1644



12个初级机器人兵工厂,10个高级机器人兵工厂,14个初级战车工厂,8个高级战车工厂,12个高级战斗机工厂玩命的造,都没达到过上限一次!

敌人一波一波的往上涌,还根本没出现过一边倒的局势,可怕的电脑反而让我疲于应付



在海上经常是全舰队对全舰队的战斗,10多个屏幕(1280*1024)的大图最后在海部分的中央战线残骸都堆得跑不开船,重型战列舰的MILLIUM(就是那个ARM军的最终极战舰)4、5艘的出厂,中型巡洋舰一次下线10艘,配合着无畏者攻击机(BRAWLER,好像是这个)机群,十几次抢滩愣是全灭
被灭一次陆地上的主战场就要承受压力一次,10多门那种长程重炮常常让电脑推得一门不剩。

我最后是用6门那种长远距离的离子炮对敌人主阵地进行漫无目的的轰炸(他也在炸我,途中commander被炸死好几次必须load重来)。双方的陆战部队常常在中央战线交锋后被后方的支援炮火炸得连残骸都不剩!


我造了1/4个屏幕的高效率采矿场和5个核电站


最后是我坚持用重炮配合FIDO,那种性价比很高的中近距离四足机器人抵挡住敌人的反扑,腾出单位数来生产了大量的水陆两用坦克,配合全舰队的火力和所有的无畏者攻击机在中央战线的下方,就是在海的地方撕开一个口子,然后坦克登陆吸引火力,拖死敌人陆军。当全部部队死光后全面生产FIDO,从正面战场用FIDO军团强行扫荡敌人的基地和防空塔,最后加上一波30架无畏者攻击机的军团配合廉价的陆军兵种全得了胜利!



这才叫战略啊!这才叫即时战略啊!这才叫战争艺术啊!


97年的游戏现在用P4跑还是这么爽,这游戏神了!


死二十兵那叫械斗,死二百兵那叫战斗,死两千兵,这才符合战略这两个字眼阿!
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发表于 2004-6-21 11:03 | 显示全部楼层
资料片中世纪才是王道
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发表于 2004-6-21 11:04 | 显示全部楼层
喜欢人多的去玩RISE OF NATION吧
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 楼主| 发表于 2004-6-21 11:14 | 显示全部楼层
这场战斗也充分体现了偶的战术思想:
士兵不值钱


死了我可以再造,我从来没有以高级兵种作为主战力量,在陆地上是漫山遍野的初级主战坦克和火箭弹机器人,加上一点FIDO和防空车,海上是大批的CRUSADER,反正水里水上的都能打


电脑用的是精兵会战术,它试图用集中化的CAN成千一样的推进或者长程导弹舰杀我与无形之间,不过在资源不会枯竭的请况下显然我是占优势的――对于我来说单位纯粹是耗材,死得和造得一样快,CAN造起来太费时间,而我造那种量产的小型突击步兵才几秒的时间


CAN的军团加上长程炮兵常常让我整个战线整个战线的全灭,不过他灭掉我的防御线的时候我已经准备好第二波攻势了,我不会让他们得到维修的机会――这样好下去还是我的胜利。一旦我消灭了电脑的攻击,我就用全部残存的兵力不加修理的送上攻击阵,为我战略上的准备争取时间,最重要的是促进新陈代谢,让更多无伤的新单位能僧产出来。


至于海上,CRUSADER死多了还有好处,把海面相当一大部分填满了,敌人的WARLOAD大型战列舰经常跑不开,和主力舰队脱节,又可以让我逐个击破



横扫千军这个游戏是为战略家而准备的,而不是为了战斗家而制作的……
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 楼主| 发表于 2004-6-21 11:15 | 显示全部楼层
那个中世纪的资料片不容易打大规模冲突的,所以没下。


我基地有一个地区,全屏幕能看到的全是工厂……
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发表于 2004-6-21 11:23 | 显示全部楼层
中世纪的是铁之灾祸??

记得以前连机玩。。满屏幕都是飞龙。。。
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发表于 2004-6-21 12:07 | 显示全部楼层
TA里的“回收”、 “主将参与建设” 到现在看来都是十分新颖的设定

楼主说的情况 就是一场典型的TA型战争 舍弃操作的战争
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发表于 2004-6-21 12:30 | 显示全部楼层
中世纪的王国风云实在不够班

TA的确强

有音乐吗?我也要TA
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发表于 2004-6-21 12:32 | 显示全部楼层
我有2CD完整版 core一张arm一张 但是没有升级档
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 楼主| 发表于 2004-6-21 13:28 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]我有2CD完整版 core一张arm一张 但是没有升级档 [/B]



升级档要去cavedog的网站自己找。

cavedog不复存在了不过网站还在的


要战略,不要操作……
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发表于 2004-6-21 14:37 | 显示全部楼层
抽木马
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发表于 2004-6-21 15:36 | 显示全部楼层
高中时候玩过。现在想玩了可是找不到了。
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发表于 2004-6-21 15:48 | 显示全部楼层
请问哪里有下?
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发表于 2004-6-21 16:08 | 显示全部楼层
p4跑97年的游戏能不爽么
有没截图
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发表于 2004-6-21 17:00 | 显示全部楼层
我当年是有眼不识泰山,居然没买这个游戏!!!
BTW:最近的RON相当不错!!!
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发表于 2004-6-21 18:18 | 显示全部楼层
横扫千军是当年网易广州社区即时战略版斑竹yw前辈极力推荐的一款游戏,而这位yw前辈我一直觉得他的游戏触觉十分敏锐
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发表于 2004-6-21 19:12 | 显示全部楼层
唔,看来不错
一直不喜欢玩RTS游戏,因为很麻烦
等等下载了试试
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发表于 2004-6-21 19:58 | 显示全部楼层
要求贴图........................
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发表于 2004-6-21 20:54 | 显示全部楼层
以前玩过……后来玩星际去了
没怎么玩这个
感觉和沙丘几个差不多
没什么新意
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 楼主| 发表于 2004-6-21 20:56 | 显示全部楼层
横扫千军自己带不带抓图功能阿
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头像被屏蔽
发表于 2004-6-21 21:01 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-6-22 01:21 | 显示全部楼层
我觉得不喜欢RTS游戏的人
用不着去玩着游戏的

入门还是SC好玩……当年玩这游戏一头雾水……感觉就像在玩红警
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发表于 2004-6-22 03:04 | 显示全部楼层
最初由 hein 发表
[B]我觉得不喜欢RTS游戏的人
用不着去玩着游戏的

入门还是SC好玩……当年玩这游戏一头雾水……感觉就像在玩红警 [/B]



如果只有几十个单位,哪打ta真的不如去打sc,但这个游戏就是让全方位作战的。打这个的最大感觉就是自由和无定式,和玻璃扎那种很精巧的rts不同,横扫很开放。就来开局设资源,从200到10000随便设,一个设定一个打法.......

这个硬盘版好像就300多m,我找找看.......
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发表于 2004-6-22 08:39 | 显示全部楼层
ta玩的就是磅礴的气势和热血的感觉 暴shadow的无视
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发表于 2004-6-22 15:41 | 显示全部楼层
我喜欢玩的一张图也是金属地表,没有海军,方方正正的

造无数炮塔,看着对手三个基地出兵源源不断地往这边涌,遍地的残骸加上交响音乐,爆爽
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发表于 2004-6-22 15:50 | 显示全部楼层
再提一句,战斗时只听前三首曲子,比红警的几首经典BGM不差啊
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发表于 2004-6-22 16:40 | 显示全部楼层
口胡!放出下载地址吧!
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发表于 2004-6-22 18:55 | 显示全部楼层
此游戏当年获得不少大奖,只可惜叫好不叫座,落得和家园同样结果,可叹啊!谁有光盘版的ISO能开FTP或者干脆给种子大家一起BT下
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发表于 2004-6-22 23:54 | 显示全部楼层
最初由 hein 发表
[B]我觉得不喜欢RTS游戏的人
用不着去玩着游戏的

入门还是SC好玩……当年玩这游戏一头雾水……感觉就像在玩红警 [/B]

我靠,我玩游戏的权利就这样被你给否定了[s1]04[/s1]
只不过是没有大局观而已,就变成用不着玩游戏了,请问你是哪里的法官,可以随便裁判别人?

另:支持楼上,要求BT~
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 楼主| 发表于 2004-6-23 00:24 | 显示全部楼层
最初由 shoulv1000 发表
[B]此游戏当年获得不少大奖,只可惜叫好不叫座,落得和家园同样结果,可叹啊!谁有光盘版的ISO能开FTP或者干脆给种子大家一起BT下 [/B]


非也。

这游戏叫好又叫座。

当年在TOP100上与星际平起平坐30多个周。持续打榜100周。

不叫好不叫座的那是在中国而已,因为当时我国的主流配置是486DX66+8MB,而TA跑起来至少需要16MB才能勉强跑得像个人样,而且飞行单位还不能造多了,造多了机器就运算不过来造成死机。

国外曾经有一阵TA热,造成厂商严重积压的8MB EDO内存条脱销+涨价。这是真事儿。


不过BROODWAR出了以后,TA却是后继无人,几个资料片完全没有概念性的突破,反而走上了超高性能单位主战的死角。
劣质的大量资料片和CAVEDOG精心打造的《王国》都没能挽回颓势,况且星际如日中天,所以造成恶性循环。

最后的结果大家都知道,CAVEDOG倒闭了,我们要到下一辈子才能玩到TA2了。
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发表于 2004-6-23 00:31 | 显示全部楼层
继续要求BT,一定要光盘版的ISO
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发表于 2004-6-23 11:25 | 显示全部楼层
我喜欢王国
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发表于 2004-6-23 12:00 | 显示全部楼层
http://www.dftv.com.cn/softdown/

恶毒的盗联,不过不好连。
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发表于 2004-6-23 12:08 | 显示全部楼层
楼主放BT或者开放你的FTP吧
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发表于 2004-6-24 01:26 | 显示全部楼层
大家介绍一下游戏吧
不太会玩。。。。
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发表于 2004-6-24 02:52 | 显示全部楼层
我比较喜欢去回收废铁
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发表于 2004-6-25 09:49 | 显示全部楼层
当时我在读高三
新买了机子MMX166+16MB
第一个通关的游戏就是横扫千军
硬盘版
当时的感觉就是画面极其震撼
爽快感十足
尤其是最后一关……
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发表于 2004-6-25 22:20 | 显示全部楼层
怀旧啊~~~想起以前32M内存跑横扫的情景。。。
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发表于 2004-6-25 22:42 | 显示全部楼层
我只有硬盘版

现在就去删了
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发表于 2004-6-25 22:44 | 显示全部楼层
第一位:《横扫千军》(Total Annihilation)
Cavedog Entertainment, 1997


也许一些玩家惊讶于为什么《星际争霸》没有获得第一,我们的回答是,因为《横扫千军》的存在,下面,我们就具体谈谈这款游戏能过获得最终胜利,成为所有即时战略游戏作品中的王中王的原因:

技术原因:横扫千军是第一部完全3D化的即时战略游戏,游戏中单位的行走、飞行、水上行驶乃至水中的行走都完全采用3D化描述,在屏幕上可以同时展现数百个单位的战斗场面,即便是在发行游戏的一年后,这部游戏在技术上依然是前沿的。

游戏性:这部游戏就像纸牌游戏《魔法风云会》(万智牌)那样拥有完善的单位和细节平衡性,游戏中包含原有或新增的单位超过了100款,但是游戏并没有明显的不平衡现象,游戏的单位包含火力、速度、射程、价值、装甲、建造时间等众多参数,而且这部游戏以提供超多的免费新增单位著称,因此能够实现如此的平衡相当令人敬佩。

游戏操作:《横扫千军》的游戏界面极具革新性,你可以很方便的建造无数的单位或建筑物,游戏没有传统意义上的单位或建筑的建造限制,而且游戏单位拥有高超的AI,制造出来的飞机立刻会自动进行巡逻,修理单位可以自动进行修理,游戏的界面和操作热健可以完美的让你自由使用自己喜欢的策略,直到现在,这款游戏的操作和AI所能达到的高度很少有作品能够企及。


在互联网上长久的生命力:在1997年,互联网还并非像现在那么发达,但是当时很多的玩家把每周五都当成了自己的节日,《横扫千军》的制作者Cavedog公司每周都会推出新的游戏单位,增加游戏的新鲜感以及游戏策略的多变性,直到今天,横扫千军的网络社区依然强大。


纯粹的风格:《横扫千军》就像他的名称一样,这是大规模的战斗,那种紧张刺激的临场感和快感,当你建造的数百种单位被一颗核弹毁灭的时候,那种感受,无愧于横扫千军这个名号,游戏独创的指挥官系统也为今后即时战略游戏“英雄”或“将军”等的创意提供了素材,这部游戏的战争快感和多人游戏丰富多彩的变化,给人留下了深刻的印象。


游戏评分:

耐玩度:10
革新度:9
贡献度:10
华丽度:10
总评:9.5


这是游戏的介绍
GAMESPY上个月关于最佳10款RTS的评选
由征服者网站翻译
感谢他们的翻译
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