找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4988|回复: 59

“神人”豪鬼的防御低的不行啊!用DC玩也是吗?

[复制链接]
     
发表于 2004-6-16 21:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
。。。。用模拟器玩CvS2,我用神老卢,对神人豪鬼,他跳起来发两个波,我用黄金之道闪到他身后,趁他落地时轻“烈风拳”接重手“天堂之门”,居然挂了。。。。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 21:09 | 显示全部楼层
神老卢…………
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-16 22:12 | 显示全部楼层
在SF3.3里面豪鬼是最容易昏和防御最弱的……不然凭他的技巧根本就是破坏平衡……

再想想人家豪老爷子多大了?也该是这样了……
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 22:23 | 显示全部楼层
纸老虎
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 22:25 | 显示全部楼层
HP少而已
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 22:33 | 显示全部楼层
神豪鬼是因为被你这种凡人打中羞愧而死的...
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 22:43 | 显示全部楼层
你换神豪鬼打天卢卡尔估计也是这个结果,这两个人属于攻超高防御超低的类型。
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2004-6-16 23:00 | 显示全部楼层
。。。。试过两个神老卢对打,看那损血量不至于此。。。。神豪鬼太容易挂了。。。
-______-b
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 23:01 | 显示全部楼层
天卢滴防御力比起神豪还是要高一点点滴,试过好多次勒
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 23:07 | 显示全部楼层
我重申:是HP少
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-16 23:40 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]我重申:是HP少 [/B]


似乎只有12800,我说对了没有?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 08:50 | 显示全部楼层
这样才合理,否则人人选神豪和鬼卢,这游戏就不要玩了。
至少现在和神豪和鬼卢打还有点乐趣。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 09:02 | 显示全部楼层
用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 09:40 | 显示全部楼层
最初由 AngelicTears 发表
[B]用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧 [/B]


加速死亡么?
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 10:49 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]神豪鬼是因为被你这种凡人打中羞愧而死的... [/B]


这...
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 10:53 | 显示全部楼层
要是SF33
用挑衅吧
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 11:03 | 显示全部楼层
最初由 dongdong-remix 发表
[B]要是SF33
用挑衅吧 [/B]

Q的3次挑衅,那才叫王道涅!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 11:44 | 显示全部楼层
所以请一定抽时间要挑衅~!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 14:34 | 显示全部楼层
- -
啊Q的恐怖实在大的说,最怕他乱入

至于CVS2里面 的   神豪 天卢  我看是CAPCOM 不希望我们使用这些角色太多
我们用不行,电脑用就。。。。。。。。。。。。
不公啊
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 14:37 | 显示全部楼层
33GOUKI是一定没事就要 挑衅一下地

百鬼之天下,逆袭才是王道

鄙视 斩空放个 不停者

无视使用MAKOTO一击KO GOUKI者
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 14:40 | 显示全部楼层
最初由 司马亮 发表
[B]我重申:是HP少 [/B]

HP少=防御低

参照物的不同
以上公式成立
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 14:41 | 显示全部楼层
最初由 AngelicTears 发表
[B]用神毫就是要放弃防御的念头 勇敢的少年快去练狂B吧 [/B]


估计离死欺不远了- -

这是跟一 东洋人 讨论之后的结果
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 15:36 | 显示全部楼层
最初由 bill_rou 发表
[B]HP少=防御低

参照物的不同
以上公式成立 [/B]


奇怪的理论。
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 16:35 | 显示全部楼层
样子酷才是王道。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 17:01 | 显示全部楼层
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
[B]奇怪的理论。 [/B]

假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同

假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同

假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解

通过相关系数K
得以下公式

HP=K*防御力  K为多少 不明


另,楼上的 理论无视之
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 18:36 | 显示全部楼层
每次用神卢虐朋友都是直接4星K模式。一个撞墙基本就飞一个。
回复

使用道具 举报

东方夷 该用户已被删除
发表于 2004-6-17 19:41 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 20:47 | 显示全部楼层
不是人家防御力低,而是你的攻击力变强了
―_____―
回复

使用道具 举报

     
 楼主| 发表于 2004-6-17 21:37 | 显示全部楼层
。。。。老卢版边的超杀连击很好用,无限power的话可以连30几下。。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-17 21:51 | 显示全部楼层
最初由 东方夷 发表
[B]小白问题……如何快速打出这两个人呢? [/B]

复制纪录
回复

使用道具 举报

东方夷 该用户已被删除
发表于 2004-6-17 23:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 23:33 | 显示全部楼层
最初由 bill_rou 发表
[B]假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同

假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同

假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解

通过相关系数K
得以下公式

HP=K*防御力  K为多少 不明
[/B]

伙计

HP的数量每个ftg都是有设定的
就算所有人都一样也得有具体数字
否则程序怎么计算血槽的显示?

防御力却不是任何ftg都有
虽然某些游戏的确有
但是既然HP已经是非设定不可
那么防御力这参数设计出来也纯属画蛇添足
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-17 23:39 | 显示全部楼层
最初由 bill_rou 发表
[B]假定 人物的HP都是一样的,既HP为静止,则防御力为 运动的,每个人的防御力不同

假定 人物的防御力是一样的,既防御力静止,则HP为 运动的,每个人的HP就不同

假定 HP和防御力都是运动的,则设定 角色攻击力为 一定的(游戏中本来就是这样),通过相关系数可化解

通过相关系数K
得以下公式

HP=K*防御力  K为多少 不明


另,楼上的 理论无视之... [/B]


对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-18 09:22 | 显示全部楼层
最初由 东方夷 发表
[B]汗…………这个……正是没有办法所以……现在神人豪鬼已经搞定了~~就是鲁卡尔~不知道怎么出来…… [/B]


2400分!capcom的人打出来的是路卡尔,snk是gouki!
另外:BS不用capcom角色的人!
回复

使用道具 举报

发表于 2004-6-18 09:24 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗... [/B]


你应该说Q的3次挑衅以后是否HP*3了??还包括体力槽也*3??
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2004-6-18 10:24 | 显示全部楼层
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-18 10:28 | 显示全部楼层
最初由 CountryCat 发表
[B]对于防御无视的技巧呢 HP低=防御低吗... [/B]


首先你还没有 明白 我们再此说的 防御不是 摇杆 后拉时的防御
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-18 10:44 | 显示全部楼层
CVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。

至于一些技能看上去是增加防御力,不如说是使对方的伤害值变化。

所以,从我的理解,CVS和SF3是简化掉了防御力数值,只保留了HP和伤害。

说到角色的防御,同意前面某楼说的,防御力是用操作体现的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-18 10:48 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]CVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。

至于一些技能看上去是增加防御力,不如说是使对方的伤害值变化。

所以,从我的理解,CVS和SF3是简化掉了防御力数值,只保留了HP和伤害。

说到角色的防御,同意前面某楼说的,防御力是用操作体现的。... [/B]


如果认为 没有防御这一说 自然就是 体现再操作上的,但那是完全防御 状态
或者说我以前提到的防御应该用 SRW中的装甲 来体现
回复

使用道具 举报

     
发表于 2004-6-18 10:50 | 显示全部楼层
最初由 bill_rou 发表
[B]如果认为 没有防御这一说 自然就是 体现再操作上的,但那是完全防御 状态
或者说我以前提到的防御应该用 SRW中的装甲 来体现... [/B]


CVS和SF3系列不是用HP来体现防御力的,豪鬼和息吹可以确定的是MAXHP少。

回贴前先看完整。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-11-26 02:47 , Processed in 0.248797 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表