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偶被这个机能帖吓醒了,目前sony饭面临两头不是人的境地

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发表于 2004-6-10 00:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2004-6-10 00:44 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-10 00:51 | 显示全部楼层
峰值不代表效果。
sony玩的小花样吧。
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发表于 2004-6-10 00:52 | 显示全部楼层
管那么多
至少我就是为了那么多SRW /SD/ GUNDAM的游戏而买了PS2
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发表于 2004-6-10 00:57 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-10 06:54 | 显示全部楼层
不知道对玩家来说有什么意义……10倍的机能也不过这个价格,WHATEVER了。
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发表于 2004-6-10 09:30 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]SS (每CPU)9万polygone/s
PS 36万polygone/s
N64 100万(一说80万) polygone/s
3DO M2 66万 polygone/s
DC 300万(后来被吹成500万)polygone/s
PS 6600万 polygone/s
NGC 600-1200万polygone/s
XB 一亿三千万polygone/s


我一直想知道的是

为什么sony的东西总是用10倍的机能换来2倍的效果... [/B]


元件性能用峰值来衡量,这是计算机领域的行业标准吧。如果说PS2 GPU的性能以峰值来衡量算吹牛的话,那么计算机领域吹牛的东西可太多太多了。包括全球计算机500强的参赛数值,没一个不是牛皮吹上天了。

至于整个计算机系统的性能,通常是很难用一个数字来衡量的。尤其是游戏机这样注重图形并大幅度依赖GPU的计算机系统。NGC的600-1200万说是游戏中实际表现,先不管它的游戏画面是否真的能达到每桢10―20万多边形以及支持了多少效果,单从数字看,600――1200万,从数字上已经差了2倍了。这也说明了要衡量整机性能,即使只要一个多边形数目,只要一个大概,也会有这么大的误差范围。

至于PS的36万,并不是峰值,而是实际表现,使用FLAT SHADING并把TEXTURE全去掉后,PS是实实在在的36万,并不是GPU的峰值(实际表现上能有严格的数字,这和PS的硬件设计有关,PS采用的是独立的、实时的DSP电路),所以SONY说PS是“最大”36万。即使用上了Gourard Shading再加上纹理,也有严格的数字保证PS可以达到14万/S,比N64的15万也差不了多少了,还不知道N64 15万时能否支持这两种效果。
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发表于 2004-6-10 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-10 09:38 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]饿龙逗勇者

魔头
积分:5360
发贴:1424
来自:伪神作肃清委员会
注册:2004-03-09
  发表于 2004-06-10 00:41:37         
--------------------------------------------------------------------------------

一项指标*10代表不了整体的机能*10吧
我的JJ比MD2长1倍,不代表我的身高是MD2*2亚


[m]190[/m]... [/B]


- -  好咸湿
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发表于 2004-6-10 11:25 | 显示全部楼层
N64有百万?
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发表于 2004-6-10 13:28 | 显示全部楼层
游戏软件决定一切!空有高性能而没有软件支持的主机,放在家里做摆设的效果比不上一个花瓶!
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发表于 2004-6-10 20:22 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]所以SONY说PS是“最大”36万。即使用上了Gourard Shading再加上纹理,也有严格的数字保证PS可以达到14万/S,比N64的15万也差不了多少了,还不知道N64 15万时能否支持这两种效果。[/B]


PS和N64差不多的机能做出来的3D游戏却都像是用马赛克堆起来的,是不是该说给PS作3D游戏的人都是LJ呢,赫赫
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发表于 2004-6-10 20:29 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]PS和N64差不多的机能做出来的3D游戏却都像是用马赛克堆起来的,是不是该说给PS作3D游戏的人都是LJ呢,赫赫... [/B]


你说的是平均水平还是最高水平?要是比最高水平,在我看来PS并不差很多。再说多边形数只不过是机能的一部分而已。

如果硬要说制作人的平均水平,你应该心理有数。
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发表于 2004-6-10 20:39 | 显示全部楼层
最初由 TriForce 发表
[B]你说的是平均水平还是最高水平?要是比最高水平,在我看来PS并不差很多。再说多边形数只不过是机能的一部分而已。

如果硬要说制作人的平均水平,你应该心理有数。... [/B]


最高水平的PS3D作品是哪款?
我见过的PS3D作品就没哪个能看得过去的.

以前以为是PS机能差,今日听君一言,才知道原来是制作者水平如此.
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发表于 2004-6-10 21:15 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]最高水平的PS3D作品是哪款?
我见过的PS3D作品就没哪个能看得过去的.

以前以为是PS机能差,今日听君一言,才知道原来是制作者水平如此.... [/B]
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发表于 2004-6-11 02:14 | 显示全部楼层
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发表于 2004-6-11 02:27 | 显示全部楼层
GC的多边形数量是特别做了说明的,如果不做说明,是不是应该理解为峰值数据呢?毕竟这是常用的标称方法。

至于对6600W和7500W的怀疑,有什么具体的技术资料来证明这个峰值是没有根据的吗?
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