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楼主: fantasy8310

竟然有人这样比较日韩游戏......

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发表于 2004-6-7 12:49 | 显示全部楼层
天堂一比二好多了...........还有.............这天堂的名字是谁起了.................原名好多了呀...
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发表于 2004-6-7 19:39 | 显示全部楼层
比起FF11,L2能做的事确实比较少,有点单调
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发表于 2004-6-7 19:58 | 显示全部楼层
最初由 tommyshy 发表
[B]一万遍啊一万遍 [/B]

一亿啊一亿。。。。。

数据溢出了。。。。
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发表于 2004-6-8 13:42 | 显示全部楼层
最初由 狮子王 发表
[B]我是不是可以套用你的句式说
可以说你是垃圾
此乃正解 [/B]

我是不是垃圾并不重要
如果因为我的垃圾而能证明一款韩国网游是垃圾
那在下也功德圆满了~~~

如果不能,那你骂我也没用~

垃圾就是垃圾。永远没有内涵的~文化垃圾~~
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发表于 2004-6-8 22:38 | 显示全部楼层
破游戏
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发表于 2004-6-8 23:31 | 显示全部楼层
我要说,任何玩家的眼睛都会朝向天堂2亚
只是 似乎国内代理版不能脱至pikini..
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发表于 2004-6-8 23:40 | 显示全部楼层
网络游戏的内涵在于人与人的邂逅……
只不过国内网游玩家的素质和心态……唉……
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发表于 2004-6-8 23:41 | 显示全部楼层
可以预言,WOW出来之前都是网游天2的天下。
WOW是普遍看好,因为是Blizzard出品。
至於日本的game? Are you joking me, man?
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发表于 2004-6-9 11:25 | 显示全部楼层
最初由 Jealousy 发表
[B]网络游戏的内涵在于人与人的邂逅……
只不过国内网游玩家的素质和心态……唉…… [/B]

唯一一个让我想回答的帖
同意~
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发表于 2004-6-9 12:54 | 显示全部楼层
垃圾玩的都是垃圾游戏!!!
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发表于 2004-6-9 13:03 | 显示全部楼层
最初由 Wubaba 发表
[B]可以预言,WOW出来之前都是网游天2的天下。
WOW是普遍看好,因为是Blizzard出品。
至於日本的game? Are you joking me, man? [/B]


任何网络游戏到中国来就会完全不同于之前的形象。
为什么EQ在国内的份额比起一个小小的魔力都不足呢?这难道不也是一个非常好笑的玩笑么?
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发表于 2004-6-9 13:13 | 显示全部楼层
可以说现在的网游都摆不吊diablo的模式。
不过,不是说梦和天就没有好坏之分了。
网游的最大内涵在于游戏的规则。这就好比创造了一个虚拟世界。(任何世界都是由规则建立的)
因此,如何建立一个完整的有趣的游戏世界则是设计者最大的挑战。
单机游戏并不是跟网游水火不容。diablo的超强规则就是为单机设计的而后却被证明是现今网游的最好模式。
如果,我们发挥想象力,将很多像FF,SO,BOF等游戏的系统设计思路引入网游的话.......
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发表于 2004-6-9 13:14 | 显示全部楼层
韩国的网游到不是一无是处
不同的游戏到了不同的区域被不同群体的玩家接触
就会有不同的效果...........
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发表于 2004-6-9 13:24 | 显示全部楼层
天堂2的nb再与骑龙。攻城。屠龙。。超大型的战斗上百的人参加、配合。。pso那点容量能比吗?
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发表于 2004-6-9 13:38 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]天堂2的nb再与骑龙。攻城。屠龙。。超大型的战斗上百的人参加、配合。。pso那点容量能比吗? [/B]


EQ打沉睡者也是个巨大的工程,但就是在中国没人买账。
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发表于 2004-6-9 13:39 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]天堂2的nb再与骑龙。攻城。屠龙。。超大型的战斗上百的人参加、配合。。pso那点容量能比吗? [/B]



PSO因为是要考虑硬件限制,所以.......
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发表于 2004-6-9 14:30 | 显示全部楼层
PSO那点容量?!

搞清楚
PSO上讲求的配合(精密操作,不是你一刀我一刀的乱砍)以及爽快乃至丰富的诸多元素
不是普通的泡菜能比的(不反对的确有些菜泡得不错)
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发表于 2004-6-9 14:47 | 显示全部楼层
最初由 TAKI 发表
[B]PSO那点容量?!

搞清楚
PSO上讲求的配合(精密操作,不是你一刀我一刀的乱砍)以及爽快乃至丰富的诸多元素
不是普通的泡菜能比的(不反对的确有些菜泡得不错) [/B]


PSO的日本小家子气还是很明显。
EQ沉睡者面前那种大规模的攻防协调以及资源恢复的合作在PSO里面很难表现。

此类游戏的函数公式和操作设定都比较复杂,韩国泡菜容易上手也许是它们的优势。
不过即使目前WOW没出,天堂2也不是目前网游的顶点。就算和日本游戏相比,至少后者的个性特点以及原创性要高得多。
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发表于 2004-6-9 15:12 | 显示全部楼层
韩国网游,ro最高.哇卡卡
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发表于 2004-6-9 15:48 | 显示全部楼层
又是网游内涵- -.......讨论N年还死朝这个方向想的人没药救了~ 游戏就是游戏 何必人为的赋予它过多的意义 就如人 也可以生活得很简单的嘛
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发表于 2004-6-9 18:42 | 显示全部楼层
是啊!PSO做为网游来说,还是有欠缺的。
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发表于 2004-6-9 18:51 | 显示全部楼层
最初由 雷德幻像 发表
[B]天堂II不是给神猫的改图强人们改H了么 [/B]




求这个H!!!
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发表于 2004-6-9 18:55 | 显示全部楼层
等你们有谁拿到FRONT MISSION ONLINE的内测帐号之后

就会发现其实FFXI也就那德行
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发表于 2004-6-9 18:56 | 显示全部楼层
对韩国网游一点兴趣都没有,都是它让游戏被政府什么的禁来禁去的
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发表于 2004-6-9 19:08 | 显示全部楼层
韩国的东西都是速成的啊!!

外表倒是象模象样,内在实在是想必这些不用多说。

之所以叫泡菜就这样叫出来的。
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发表于 2004-6-9 19:16 | 显示全部楼层
最初由 minichaos 发表
[B]PSO的日本小家子气还是很明显。
EQ沉睡者面前那种大规模的攻防协调以及资源恢复的合作在PSO里面很难表现。

此类游戏的函数公式和操作设定都比较复杂,韩国泡菜容易上手也许是它们的优势。
不过即使目前WOW没出,天堂2也不是目前网游的顶点。就算和日本游戏相比,至少后者的个性特点以及原创性要高得多。... [/B]

PSO和EQ不是一种类型的
PSO更强调战术系统,也就是对敌人不同的攻击方法采取不同的回避和攻击策略,只要玩家操作好,能回避大部分敌人的攻击,这种游戏一般都会限制同时战斗的人数来保证玩家这边不是以人多来取胜,限制携带恢复物品的数量来保证玩家不是以大量的恢复物品消耗来战胜敌人,所以玩这类游戏时时刻刻要考虑周围的情况,DIABLO就是这个类型的典型代表

EQ更强调战略系统,也就是总体的配合,BOSS的攻击伤害总是巨大且很难回避的,就要看整体的协调度,沉睡者一个AOE下来,范围内没几个人能活的,只能靠没死的人来复活,对于个人而言,你没有方法靠自己的操作能力来避免死亡,所以这类游戏对战斗操作都尽量的简单,可以锁定目标,可以快速切换目标,魔法不会因为敌人的移动而打空等,而且参加战斗的人越多就越轻松

大部分韩国网游更强调的是角色的成长感,等级高的话就什么都强;玩家可以携带大量恢复物品,怪物刷新率很快,可以在一个地方反复战斗;操作简单(这应该算优点),可以PK(体现角色成长的最好方式),得到高级武器防具需要大量的游戏货币(导致现实交易的原因)

天堂2的城战是其魅力所在,但是它的实质还是一般的韩国网游,不过画面比较漂亮而已
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发表于 2004-6-9 20:07 | 显示全部楼层
PSO,给我的感觉像是一个动作版的d2.......
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发表于 2004-6-9 20:20 | 显示全部楼层
最初由 三叶虫 发表
[B]PSO,给我的感觉像是一个动作版的d2....... [/B]

因为你玩得少吧……
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发表于 2004-6-9 20:47 | 显示全部楼层
韩国的垃圾游戏有人在玩么?真不是人啊!
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发表于 2004-6-10 01:13 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]因为你玩得少吧…… [/B]



不要这样说,现在的网游,没几款不像diablo
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发表于 2004-6-10 01:56 | 显示全部楼层
天堂2除了画面还有啥?!还有啥?还有啥?!
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发表于 2004-6-10 11:21 | 显示全部楼层
我极为看不贯一些人过于亲日。。。任何游戏都是有他的优势和缺失的,那种先天的成见导致无法客观的看待一个事物还要叫嚣个不停的态度,真的是很幼稚可笑。。。

PSO做为网游的缺点在我看来至少有三点:
1,节奏。老实说,在我看来,PSO的游戏节奏和传奇有一拼,可能就是前面提到的动作要素较多,但又不是动作游戏,只好采取放慢节奏的做法。

2,容量。这里的容量是指网游必要的环境和游戏人数,pso采取的是diablo的模式,老实说根本不算是一款正规网络游戏的构成体系,连机游戏还差不多

3,模式。你可能要说什么足球的,但PSO主体的游戏模式真的很单调,归根到底还是练极打装备,至于战斗中的可操作性,任何游戏都是有的,RO的微操、魔力的配合、龙族的手控,即使是传奇,假如不借助那些无聊的外挂,PK打怪的操作性要求也是很强的。。。PSO可能更加偏重一点而已。。。。你还可以对比一下RO、魔力、龙族,甚至是天堂2的整体系统,这些游戏都有丰富的收集、交易、生产、工会、盟战等等系统,主体的游戏模式要丰富得多。。。


而天堂2做为网游的优点至少有2点

1,画面。少提什么画面不重要的,MMO网游一出来,文字mud就迅速消亡就是最好的例子,uo逐渐弱势也是例子,游戏是一种整体的感官享受,没有画面声效别的都是白搭,而且不管你承不承认,天堂2的画面效果(是效果,不涉及什么技术力之类的)做为目前网游,甚至其他PC游戏,是处于巅峰位置,你要提FF11,我懒得争,两者各有千秋不代表可以忽视天堂2的好

顺带说,天堂2的音乐也非常不错。。登入画面的乐曲真的很有气氛

2,盟战。懒得讲太多。。。你可以随便抓个台湾人问问天堂1的盟战系统有不有趣。。。而且天堂2还增加了超大型的raid,地龙的震撼力勘比EQ的沉睡者。。。

其余来说,打怪练极,打宝,交易收集系统,生产系统,丰富的职业和技能,省略烦琐无聊的配点系统等等,天堂2这个游戏至少也算是非常优秀的作品了


那些什么上来就是PSO最高,比韩国的高不是一点两点的还是稍微歇歇的。。。根本就是睁着眼睛乱扯淡的屁孩而已
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发表于 2004-6-10 11:28 | 显示全部楼层
大部分韩国网游更强调的是角色的成长感,等级高的话就什么都强;玩家可以携带大量恢复物品,怪物刷新率很快,可以在一个地方反复战斗;操作简单(这应该算优点),可以PK(体现角色成长的最好方式),得到高级武器防具需要大量的游戏货币(导致现实交易的原因)

就是因为这个 才造成了WG横行的局面 成长感 自然是来得越快越好 越省事越好
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发表于 2004-6-10 12:00 | 显示全部楼层
最初由 Jealousy 发表
[B]网络游戏的内涵在于人与人的邂逅……
只不过国内网游玩家的素质和心态……唉…… [/B]


之所以赞同“网络游戏的内涵在于人与人的邂逅……”这样的话,是因为至今为止我还没发现有什么网游不是凭运气+时间来换取成就感的――在这点上不论它的系统有多么庞大复杂,说倒底也只是把人往挂机练级带的废东西,谁练到等级最高就可以到处眩,说是游戏是给它赏光了。
而说到国内网游里人和人的交流,从我以前玩过的网游里看大概也就只有这几种内容,拍马屁寻求帮助、攀比、组队练级、交易、泡MM、PK、在大频道骂人骂GM……
本身在剑和魔法的世界人与之间的相遇是一件很别致的事,让这些消失不见的是用练级骗取玩家时间的商家,和为了虚荣心而自欺欺人的玩家……

我也玩网游,以前的激情早已没有,现在也只是为了和以前同学那一小圈子人上去当局域联起打耍而已。

家用,才是王道
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发表于 2004-6-10 12:17 | 显示全部楼层
别的不说,天2的PK系统绝对适合国内的民工。
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发表于 2004-6-10 12:25 | 显示全部楼层
住在我楼下的民工只会用板凳真人PK,要比用鼠标一边PK一边骂脏话的人要厚道多了。
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发表于 2004-6-10 12:38 | 显示全部楼层
说日本网游不行的去玩FF11
市场,团练,任务,工作,职业,都是超强的
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发表于 2004-6-10 13:01 | 显示全部楼层
最初由 浦木宏 发表
[B]之所以赞同“网络游戏的内涵在于人与人的邂逅……”这样的话,是因为至今为止我还没发现有什么网游不是凭运气+时间来换取成就感的――在这点上不论它的系统有多么庞大复杂,说倒底也只是把人往挂机练级带的废东西,谁练到等级最高就可以到处眩,说是游戏是给它赏光了。
而说到国内网游里人和人的交流,从我以前玩过的网游里看大概也就只有这几种内容,拍马屁寻求帮助、攀比、组队练级、交易、泡... [/B]



该怎么玩是自己的心态问题。。。不要指望网游的世界里面一片歌舞升平都是些天使般的好人。。。有喜有忧有善有恶才更加投入。。至于所谓的攀比。。。那只是因为你想要去比而已。。。

我魔力宝贝玩了2年还只有63级,不是一样快活。。
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发表于 2004-6-10 13:05 | 显示全部楼层
说到配合,其实任何泡菜,包括传奇在内的,全都是需要配合的。没有一个泡菜到了后期还能一个人很容易的solo。城战就不用说了,打宝根本就不是一个人可以完成的任务,传奇里到如果要打宝,至少要组成五六人的小队伍才行。怪就怪国内网游环境太烂,除了身边的人,很难在网络上找到一班好的搭档,不得不solo......

鄙视泡菜的话,也要先了解泡菜再说.......
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发表于 2004-6-10 14:49 | 显示全部楼层
最初由 雅格特 发表
[B]我极为看不贯一些人过于亲日。。。任何游戏都是有他的优势和缺失的,那种先天的成见导致无法客观的看待一个事物还要叫嚣个不停的态度,真的是很幼稚可笑。。。

PSO做为网游的缺点在我看来至少有三点:
1,节奏。老实说,在我看来,PSO的游戏节奏和传奇有一拼,可能就是前面提到的动作要素较多,但又不是动作游戏,只好采取放慢节奏的做法。

2,容量。这里的容量是指网游必要的环境和游戏人数,pso采取的是diablo的模式,老实说根本不算是一款正规网络游戏的构成体系,连机游戏还差不多

3,模式。你可能要说什么足球的,但PSO主?.. [/B]


1。节奏?PSO里怪物杀死了就不会刷新,所以需要不断前进才能获得物品的经验值,比起传奇,奇迹,天堂2等在同一个地方蹲点就行了的练级模式就是节奏慢?那我宁可节奏慢点也不想重复枯燥的机械动作

2。容量?都说了PSO和EQ是不同类型的,PSO不会让一个游戏加入很多人去轻易的干掉BOSS,况且开房间这种方法最大的好处就是可以屏蔽那些讨厌的人,游戏靠提供大厅来供玩家交流,日式的游戏如石器,魔力其实都是这一类型。连WOW也提供了队伍的单独迷宫来防止别人进去捣乱,如果你认为象一堆人站在野外杀怪才叫网游的话,只能说你观念太狭隘……

3。模式?可能你玩PS“O”从来都是OFFLINE,不知道什么叫CH,不知道什么叫BATTLE,线上任务武器制作什么的都不清楚,PSO追求的就是操作的乐趣,平时的等级和装备到了这些模式里是没用的,的确其他DIABLO类游戏里也有操作,但操作的重要性和复杂程度远远不及PSO

再来说说天堂2,画面当然是没话说,我想没人会讨厌精致的画面,我要说的是游戏系统,这个游戏里把游戏货币的重要性设计的太重,由于取消了配点系统,所以同职业的差别只能通过技能和装备来体现,而技能又有各种限制不能无限使用,所以大多数时间还是靠普攻,装备的重要性就体现出来了,而游戏里的大多数装备要靠花费大量货币从商店里买,就算是靠矮人制作也不会便宜多少,装备的要求是和D&D差不多的无等级限制的形式,所以要买到目前等级和职业所能穿的最好的装备,需要大量的现金,直接导致了很多人不是去打自己等级差不多的怪而是跑到低等级练功区赚钱(直到后来EP1强制更改才有所缓解),游戏里有加快攻击速度的药水,有可以将一次攻击力提升两倍的药丸,而这些东西都要靠货币购买,你说我不买最高级的装备,不用药丸也一样可以练,但是你的效率会比有钱使用这些的人要低的多;天堂2的攻城战的确是很宏大,但是分开来看,仍然是一对一或多对一的PK,双方的装备差别就会体现出来了,血盟升级,城堡建设,攻城机器,飞龙饲养都是靠大量的金钱堆砌起来的,换句话说,哪边越有钱,哪边赢的可能性就越大;大规模RAID也要靠有强力的装备,大量的辅助道具来支撑…………我不是说赚钱多就不好,但是一个角色的价值全靠钱来体现,只会使人变的迷失,我最早在韩国玩了几个月的天堂2,后来又在台湾玩了一个月,期间看到许多很“真实”的事:看到有人被怪物追不去救而是等他被怪物打趴暴装备;故意拖高级怪到别人旁边然后登出;卖东西时10块的东西当100卖;故意装作白目抢怪等你一还击就换上高级装备PK你(因为还击后就算是PVP了,就算杀了人也不会增加PK值)……天堂2毕竟是传统的韩国网游模式,给它脸上贴金是没用的……
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