死死团
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2003-6-11
|
虽说宿命2现在看来已经是老游戏了,但有些感想还是想和大家交流一下:
今天用HARD穿了一次隐藏迷宫,才领悟了这个王道――团结就是力量!
刚穿第一次时很窝火,和永恒相比,宿命2的战斗显的太不爽了。不能穿过敌人,物理攻击大幅减弱,晶术强化。那种剥卷心菜式的战斗方式常常让人气的咬牙切齿。特别是那几个剧情BOSS,HARD模式以上只能用“无耻”来形容,相比之下,最终BOSS,芙罗娜多婶除了那长达两分钟的独白外就没什么特色了。
按照习惯,传说系列至少都是要穿3遍的,这次更是有里奥的“魔人暗”这个正正堂堂的理由来督促自己,于是很快开始了第二遍。有了第一遍的基础,第二次就好多了。慢慢的,对宿命2战斗的看法也跟着改变。
之前的传说系列,战斗时都是主角(手动操作者)的天下,其余的NPC几乎都是可有可无的存在,只在永恒隐藏迷宫的BOSS的“定屏”打法体现出了“团结”的味道。而在宿命2中,“团结”打法才真正体现的淋漓尽致。
先来看看敌方,隐藏迷宫里最恐怖的组合是什么,十有八九都会说是水蜥蜴x2加小恶魔x2 , 先不讨论关于水蜥蜴上否有资格使用“圣雷预言”这样的高阶魔法,来看它们的打法:一上来,两只水蜥蜴前冲占据地形,阻挡主角们的进攻。两只小恶魔在后面肆无忌惮的咏唱“远古超新星”,正是标准的“肉盾+法师”的组合。一旦地形被它们占住,那这局基本就结束了,就算两个“远古超新星”轰不死你,那么当你庆幸尚有机会的时候你会发现其中一只水蜥蜴正在遥远的他方举着中指念叨,然后就是“圣雷预言”,运气好还有两法师幸存,但很快就会惨死在蜥蜴+恶魔的淫威之下(幸好这不是什么H动画....... )这是什么,这就是伟大的“团结”!长期受压迫的杂兵一族终于在团结的力量的扬眉吐气了!
但是~~ 魔高一尺,道高一丈。来看看我们的打法,很简单:秘奥义!也许你要说秘奥义是个人英雄的体现,在其它的传说系列里是,但在宿命2里,秘奥义正是“团结”最伟大的成果!“SP分享”的原理相信我不用多说了,大家都很清楚了。来看战斗:还是那个组合,敌方行动如上,一上来,莉亚拉是要咏唱小魔法来SP分享的,不能动。小凯和里奥(当然罗尼GG也行,看个人喜好了)上前“抢地”,抢多少是多少,别攻击,因为HARD模式下要用物理攻击破防是很麻烦的,让小哈随便念个小魔法,主要目的是破防,破防那一瞬间,秘奥义!!个人推荐小凯的“翔怜绝XX”(名字太怪,记不住),此招秘奥义“SP分享”有效时间长,并且抢地优势明显,一下可以抢过大量地形,然后是里奥的“崩龙裂光闪”接“翔空烈击破”。此招破防比较容易,还可以顺便教训一下在后面咏唱而没被打到的小恶魔,而且抢地的效果也不错。这两招下来,敌人基本已被逼进角落,接下来怎么办就全看你了,只要不是太大意又让它们抢回了地形,就基本上胜利了。看看,四人谁也没闲着,谁也不能缺,这就是团结啊!!(水蜥蜴+小恶魔:为什么,为什么这么团结的我们居然还会输呢?!,没天理啊~~~~ 众人作革命状(除里奥):因为我们比你们更团结!!!(背后浮现毛主席和工农兵众) 里奥:白痴.......)
啊,对了,这里还有一个很重要的东西,“选月者”,以上每一个步骤这东西都必不可少。这东西的出现简直就是一个里程碑!
综上,在第二次穿版后,我对宿命2 的战斗看法有了180度的转弯,虽然不能一人打遍天下,但是能够体会到协同作战的快感不是更爽吗?而且,看到NAMCO在每次的传说中都有创新,真是由衷的高兴,越来越期待PS2版的“仙乐”和“重生”了!!
欢迎各位传说达人指教~~ |
|