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[分享]:对NDS游戏的几点猜测

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发表于 2004-5-16 23:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据NDS的硬件特性推测两款大人气游戏必然登场:
1、《元气皮卡丘》 利用了麦克风的语音功能,实际已经有了试作版本。发售概率100%

2、《口袋妖怪SNP》N64版本的强化移植,游戏方式是搜索各种口袋妖怪并拍摄珍贵照片。
估计下方液晶屏幕将用作显示大地图,无线通信机能可以让玩家交换照片以补完图鉴。
作为全球销量累计近300万本以上的热卖作品,任天堂绝对不会放过这个可以重复使用的点子,该游戏也非常能体现硬件的某些特长。发售概率99%

NDS《真三国无双》的猜测:
以目前NDS展示的性能判断,要达到PSP版同等画面并保持流畅度几乎没有什么可能,因此很可能做成类似《战斗封神》的Q版造型,该作的主要卖点可能还是在于如何活用双屏幕,对此非常期待。
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发表于 2004-5-16 23:22 | 显示全部楼层
这个皮卡秋看起来比NEW MARIO和MARIO KART看起来画面强很多!
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发表于 2004-5-16 23:22 | 显示全部楼层
35估计一个是主画面,另一个可以让玩家自行选择或自动转换,比如地图/护卫兵/特写/cg(应该不太可能……)
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发表于 2004-5-16 23:25 | 显示全部楼层
最初由 露心脏 发表
[B]另NDS内藏游戏数款,可能含聊天通信软件 [/B]


期待贪食蛇啊
[M]122[/M]
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发表于 2004-5-17 00:28 | 显示全部楼层
一直在想,如果用两根笔,会不有更好的效果。
比如用两只手撕嘴
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发表于 2004-5-17 00:45 | 显示全部楼层
最初由 ryu_hayabusa 发表
[B]一直在想,如果用两根笔,会不有更好的效果。
比如用两只手撕嘴 [/B]


―。―|||
好创意…………
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发表于 2004-5-17 00:52 | 显示全部楼层
sm不可以得哦。。。。。。
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发表于 2004-5-17 00:55 | 显示全部楼层
NDS真的内藏游戏?
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发表于 2004-5-17 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-17 01:31 | 显示全部楼层
无双系列是一个是画面,一个是地图……
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发表于 2004-5-17 12:34 | 显示全部楼层
PSP和NDS都有自己的弱点。

我现在认为,NDS的最大弱点不在和PSP相比差了一个级别的性能,也不在目前看来太老土的外形,而在软件风格的狭窄。

同样的三国无双,在PSP上是正统风格,到了NDS就成了Q版或SD造型(如果真要这么做的话),相比外型和主机性能,这种软件风格上的截然不同给消费者的冲击将会巨大得多。

NDS因为性能不如人,想要在软件风格上保持特色来取胜,这无可非议。但总躲着PSP就不好了,这样做的直接结果,就是软件风格上,PSP为所欲为,消费者喜欢什么,就可以做什么,而PSP把受欢迎的都占光了以后,留给NDS的就是一些残羹剩饭了。说得直接些:性能不如人不算大缺点,但软件风格上也总躲着对手,结果就是,PSP主动,NDS被动――这实际上是一种弱者思维(别忘了PSP也有大批同样吸引LU的可爱型的角色)。

NDS正如任天堂所说,最初的理念是:和GBA不同的定位。在当初的某宣传画上,NGC、NDS、GBA旁边各自站立着自己的角色,而NDS旁边是没有POKEMON的,取而代之的是比较高龄向的角色和造型。如果这一理念真的能够得到贯彻,即使NDS兼容了GBA,任天堂也完全可以自豪地说:NDS是和GBA并列的支柱主机,不是GBA1.5。

口袋、皮卡秋、Q版的三国无双,如果真这样下去,NDS很难不沦为GBA1.5。这样不但对PSP毫无威胁,任天堂对NDS的战略定位也将全面崩溃。

我认为这才是NDS可能的最大的弱点,简单量化一下:软件风格弱点危险度:9,机能差距危险度:5,主机土造型危险度:3。

个人喜好上,充斥着1)养宠物游戏、2)口袋式的收集育成交换的游戏、3)憨态可鞠可爱可爱再可爱、4)软绵绵的休闲游戏;同时鲜有其它风格游戏,这样的主机以前或许多少还会有点兴趣,但现在已经腻味的可以了(无意贬低这些游戏)。是该换口味的时候了。

看任天堂是否能坚持对NDS灌注当初的理念。我认为:正统风格的POKEMON类游戏大举登陆NDS之时,NDS若还没有大获全胜,那么就离全面崩溃不远了。
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发表于 2004-5-17 12:40 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-17 12:41 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]无双系列是一个是画面,一个是地图…… [/B]


如果上屏是战斗画面,下屏是地图画面,那么下屏的地图画面可以有一个MINI战略游戏的做法,控制我方其他战斗单位的行进轨迹,就是可以排兵布阵了。因为是触摸屏,可以用手指直接点选并移动地图画面上的单位(象决战那样的即时战略方式)。那样的话除了个人战之外还可以实现一些简单的战术运用
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发表于 2004-5-17 12:44 | 显示全部楼层
“软件风格上,PSP为所欲为”这句话精辟。
另外回楼上的,你这样的想法也仅仅是逃避现实的借口。NDS都还未发售,你便以GBA2来反驳别人了,那么这样的话只能证明在你心目中NDS已经败了。
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发表于 2004-5-17 12:46 | 显示全部楼层
期待逆转裁判NDS
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发表于 2004-5-17 13:00 | 显示全部楼层
我个人怀疑逆转会出PSP版……
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发表于 2004-5-17 13:05 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]我个人怀疑逆转会出PSP版…… [/B]


<h1>买</h1>
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发表于 2004-5-17 13:08 | 显示全部楼层

另外,从照片上看

虽然相比GBASP,NDS的屏幕进化成了背光,但还是比PSP偏暗(可能为了节约用电),进化效果很不充分,也影响了画质的发挥。我认为这点区别对于普通消费大众来说,影响力并不比土造型逊色。
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发表于 2004-5-17 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-17 13:19 | 显示全部楼层
NDS将如何利用两个屏幕呢?像rpg,act这样的游戏如何作成两个屏幕的游戏呢?可能是我缺乏想象力,总觉得游戏非得兼顾两个屏幕是一种限制
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发表于 2004-5-17 13:33 | 显示全部楼层

回复: 另外,从照片上看

最初由 TriForce 发表
[B]虽然相比GBASP,NDS的屏幕进化成了背光,但还是比PSP偏暗(可能为了节约用电),进化效果很不充分,也影响了画质的发挥。我认为这点区别对于普通消费大众来说,影响力并不比土造型逊色。 [/B]

看来你没有玩过PDA,照片照出来的效果都比实际的差很多,PSP的屏幕不会烂的。
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发表于 2004-5-17 14:06 | 显示全部楼层
所以说嘛,创意,就是在大家都没有想到的地方创造一个有新意的东西。
nds的双屏一定有发挥的潜力。

至于不习惯这也是应该的,比如一个天生用惯了单手的人,突然给了他双手,他应该会忙不过来吧^_^
好在他也可以选择还是只用一只手做事。。。。。
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发表于 2004-5-17 14:12 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-17 14:13 | 显示全部楼层
最初由 blackwhalebest 发表
[B]NDS将如何利用两个屏幕呢?像rpg,act这样的游戏如何作成两个屏幕的游戏呢?可能是我缺乏想象力,总觉得游戏非得兼顾两个屏幕是一种限制 [/B]

不错,这就是NDS最大的魅力,对未知的期待。
同样是真三国无双,PSP版会是什么玩法大家应该心中有数,但DS版会是如何,你只能猜测,我们都不知道光荣最后会用DS的特性捣鼓出些什么东东来。
不管最后出来的所谓创意是好是烂,DS已经带给了我们未知的神秘感。厂商公布一个DS游戏TITLE,我们就会去猜测会有什么新鲜玩意,大家讨论创意,期待这种未知的感觉很好。

当然,PSP依然是王道,但是世界是丰富多彩的,异质的存在可以使游戏更多样,今天的异质也许就是明天的王道的一部分。

以上个人浅见,仅从玩家角度而言。
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发表于 2004-5-17 14:24 | 显示全部楼层
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发表于 2004-5-17 15:16 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]正统风格的POKEMON的为什么要做在NDS上?其如果不在游戏系统甚至游戏性质上做大手术的话,根本没法发挥NDS的特性,但是如果做大改动的话还能叫“正统风格的POKEMON”么?


NDS当然不会失败,但前提是必须要有大量能表现其特质的作品,换汤不换药的东西还是让PSP自己去慢慢抄吧... [/B]

正统风格的POKEMON的为什么不能做在NDS上?

现在的人心思真难琢磨……[m][/m]
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发表于 2004-5-17 16:54 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]正统风格的POKEMON的为什么不能做在NDS上?

现在的人心思真难琢磨……[m][/m]... [/B]


他已经解释得很清楚了,如果是正统的妖怪,那么将无法发挥NDS的特性,这样NDS的触摸屏便没意义了....
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发表于 2004-5-17 18:07 | 显示全部楼层
楼上的更强,照理说,为了给NDS用户以信心保证,或者说为了NDS的销量考虑,再怎么着也得出一款NDS《口袋妖怪》。
你们的思维方式真是奇怪啊。
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发表于 2004-5-17 18:22 | 显示全部楼层
我说的是 正统妖怪   像火红叶绿那样的正统作

NDS上大概没可能不会出口袋妖怪,但是我觉得要么是像N64上的妖怪那样的延伸游戏,要么就会从NDS特殊的操作入手,在系统操作上与以前不同的口袋妖怪
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发表于 2004-5-17 21:29 | 显示全部楼层
关键词――正统。
不理解这个词的朋友请认真揣摩好再发言,谢谢。

怎么没人引用我前几楼的发言呢?是太经典了吗?  d^_^b
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发表于 2004-5-18 08:56 | 显示全部楼层
就我看这个帖子的感觉,回到了SEGA时代(光说空话,不切实际)。

硬件的革命,不是看用上多少新技术,发展多少新机能,而在于解决玩家的实际需要问题。

“多谈点问题,少说点主义”。甭看到宣传个把新机能就上蹿下跳的。
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发表于 2004-5-18 08:59 | 显示全部楼层
可是现在已经不是实用至上的时代了,随着生活水平的提高,人的消费观念已经变了
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发表于 2004-5-18 09:18 | 显示全部楼层
实用至上是颠簸不破的真理,即便最追求时尚的人也会在不知不觉中实践这个真理。因为他们的时尚建立在多方面,也就决定了在每一方面都不能倾侧太多的精力,如果一种时尚过于烦琐、不方便,他们就很快会丢弃这种时尚。

掌机领域尤其如此。
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发表于 2004-5-18 09:28 | 显示全部楼层
是相当不错阿...不过我担心一个手操作方向键的情况下,用笔来操作会方便么...
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发表于 2004-5-18 09:34 | 显示全部楼层
要我说阿,E3没来之前一只等着盼着,以为E3一公布就啥都清楚了....结果现在的疑问反倒更多了...麻烦死了....
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发表于 2004-5-18 10:40 | 显示全部楼层
倒,PSP还没发售就那么多人YY它比NDS强,说不定它会以惨败告终呢
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发表于 2004-5-18 13:01 | 显示全部楼层
我觉得那个用笔来射击的游戏,如果一激动会不会把屏幕给戳穿了-。-
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发表于 2004-5-18 13:04 | 显示全部楼层
最初由 S-GUNDAM 发表
[B]我觉得那个用笔来射击的游戏,如果一激动会不会把屏幕给戳穿了-。- [/B]


绝对不会,屏幕毫发无损,但是笔是一定会折....
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发表于 2004-5-18 14:03 | 显示全部楼层
最初由 露心脏 发表
[B]mms://a1034.m.akastream.net/7/1034/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/100k/dsdemo-e32004.asf


看这个视屏````现场的游戏示范,DS的几个现有创意还是不错的 [/B]

主视角射击游戏用触控屏是绝配!!

NDS的机能也不错!!

双屏的意义不太大,作成单触控屏足够!!
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发表于 2004-5-18 14:24 | 显示全部楼层
事实证明...双屏不是关键,关键是触屏...
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