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咔咔,这个应该是国产游戏最强画面了吧? 新轩辕剑!卡

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发表于 2004-4-20 19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式







国产游戏软件的颠峰之作
  
  以研发能力闻名的台湾大宇公司,继2002年推出第一款自制网络游戏《轩辕剑网络版》之后,今年即将推出《轩辕2--飞天历险》(以下简称《轩辕2》),并且预计将于最热门的暑假期间进行Close Beta(封闭式)测试。
  
  这款游戏是大宇公司筹备已久的秘密武器,并且为此汇集了北京软星科技与台湾大宇公司最顶尖的研发人才,共同打造开发的产品,包括《轩辕剑》系列的名制作人蔡明宏先生,和《仙剑奇侠传》系列的名制作人姚壮宪先生,都全程参与这款游戏的制作过程。因此,大宇有信心《轩辕2》在推出之后,将一扫目前网络游戏市场为韩、日游戏瓜分的现象,成为2004年最棒的国产网络游戏!
  
  使用著名3D呈像引擎CRenderWare,并支持DirectX9.0
  
  为了达到更漂亮、更稳定的画面品质,《轩辕2》使用著名的3D引擎CRenderWare。这款引擎目前已经授权超过500款以上的游戏。包括Sony、EA、Namco、Sammy、Ubi…等知名公司都曾采用过这套3D引擎制作游戏。
  
  因此,《轩辕2》可以直接支持DirectX9.0的各种特效功能,使得游戏画面的特效更出色、更新速度更快;在整体风格上,更以卡通贴图效果表现出独特的效果,表现出最美观、最可爱的视觉享受。


  


  由玩家创造自己的命运、未来
  
  在《轩辕2》的世界里有着一套非常复杂与详细的命运设定,包含先天的命格、缘分,后天的运势、环境都会影响到玩家的游戏结果。玩家可以试着去接受游戏里的安排,看看命运能带你到哪里。但相对的,游戏中也提供了更多的空间让玩家可以去创造,例如:去创造属于自己的特殊职业、去选择自己真心相爱的另一半、去创造有别于其它游戏的个性化角色、利用炼化打造出独一无二的神兵利器。诸如此类的设定还有很多,例如:每个人专属的房子、宠物、工会等。
  
  和能力变化息息相关的个性化外表
  
  《创造》是用来形容《轩辕2》最简单也是贴切的两个字。世人都相信《命运》,中国人尤其相信,常常有些人会羡慕别人的命好、怨叹自己的运差。在这样的一个基础想法里,《轩辕2》希望设计一个有着完整运气规则的游戏世界,并辅以更多的系统让玩家来《创造》自己在游戏世界里的命运。
  
  在《轩辕2》的世界里有着一套非常完整的命运设定,包含先天的缘分,后天的运势、环境都会影响到玩家的游戏结果。玩家可以试着去接受游戏里的安排,但相对的,游戏中也提供了更多的空间让玩家可以去创造,例如:去创造属于自己的特殊职业、去选择自己真心相爱的另一半、去创造有别于其它游戏的个性化角色、利用炼化打造出独一无二的神兵利器。诸如此类的设定还有很多,例如:每个人专属的房子、宠物、工会等。

  
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  神器《昆仑镜》所创造的镜中世界
  
  《飞天历险》的世界,是参考历代《轩辕剑》单机版背景剧情所设计出来的一个神器世界。创造这个世界的神器叫做昆仑镜,它与另外几件神器轩网老玩家非常熟悉的神器,像是轩辕剑、炼妖壶等,都是来自于中国上古神话时代所传承下来的神器,有着创世毁天之能。
  
  在这些神器中,轩辕剑象征着文化力量,炼妖壶象征着开天辟地。而昆仑镜本身的存在目的,是为了记忆天下万物。在昆仑镜中,存在着一个映像现实世界的镜中世界,将现实世界的所有东西,都复制一份保存在昆仑镜世界中。而且昆仑镜中的世界并不存在时间的架构,在镜中世界所留下来的只有记忆而已,并且由昆仑镜世界的管理者C十二镜王,负责控制昆仑镜世界的正常运作。
  
  进入镜中世界协助镜王解决问题
  
  然而,不知从何时开始,昆仑镜世界已经无法完全映像现实,失去了它大部分功能,也有许多镜王失去踪影。会发生这些问题的原因,就出在现实世界的人类所制造的《妄想》。当这些《妄想》被映像到昆仑镜之后,会转化变成各种奇怪的生命,并四处干扰昆仑镜的正常运作。
  
  为了解决昆仑镜的危机,镜王开始计画召唤现实世界的人进入昆仑镜中,协助他来处理人类自己造成的问题。而这就是玩家所以出现在这个世界的理由。虽然这些《妄想》会在昆仑镜世界中,化成各种对人不利的妖魔鬼怪。所以,为了让这些协助他的访客安心,镜王保证绝对不会让他们在镜中世界真正的死亡。
  
  挑选自己喜欢的种族与性别
  
  受到镜王的召唤,访客进入昆仑镜世界后,可以在四大种族C人族、修罗、天人与镜童,和男女性别中,选择自己喜欢的肉身。由于每个种族都有属于自己的特色,因此访客的选择,某种程度上,也算代表了访客的喜好与性格。除了上述第一波开放的四种种族外,另外还有八种神秘种族会陆续开放。轩辕剑系列的老玩家不妨试着猜猜看喔!
  
  一、人族
  
  人族的特性是多元化,能力均衡。换句话说,也是没有特色的普通,有句谚语“平凡中见伟大”,因此真正的伟人往望会偏向选择此一种族。
  
  由于可塑性高,人族在各个领域都有出类拔萃者。并且会产生所谓追逐流行,来表达相同性,却忽略了没有任何两个个体是相同的事实。这也成为人族是四大种族中,最为矛盾的存在。
  
  由于各种属性平均,因此人族担任任何职业都很适合。人族会以《轩网》一代玩家很熟悉的长阳城,为主要聚集区域。长阳城是中国传统的城市建筑,城市中心有座巨大的浑天地动仪,是初次造访的人不可错过的观光景点。
  
  二、修罗
  
  修罗崇尚的是力量,因此男性外形相貌凶猛,但是修罗女性却偏向妖媚动人。修罗族人习惯用纷争解决纷争,以暴制暴可说是一种坏处,但从解决问题的角度来说,也不失为是一种有效的方法。
  
  由于修罗是一个心境比较偏颇的种族,比较重视力量能力,喜好斗争,会屈服于强者。许久之前因为自相残杀的关系,修罗族人的数量锐减,后来一位人族的人在以比武决定领导权的方式下,击败所有修罗高手,才停止修罗的自相残杀,并且成立伏魔剑派。
  
  修罗重视力量值与生命值,因此非常适合前卫类型的职业。修罗是以翟夜谷这个工、矿业中心为主要聚落,整个区域中充满了采矿、打铁等活动,是个相当繁荣的制造业中心。
  
  三、天人
  
  天人倾向运用智能,重视知识与技术,比较不喜欢用蛮力,外表优雅潇洒,并以此为傲。但过度缺乏锻炼的身体,却往往在碰到需要使用蛮力的时候,出现极为差劲的表现。而且骄傲过头的天人,有些时候会出现难以伺候的状况。
  
  由于天人拥有高度智能,重视知识与技术,因此出过不少高成就者。但也因为过于骄傲,对其它人缺乏关心,隐居者不在少数,因此天人的总人口数并不多。
  
  由于天人重视智能值与灵力值,但身体却相当柔弱,因此比较适合后卫类型的职业。广陵镇是天人的聚集地,这个建筑在湖上的美丽城镇,以大大小小的木桥将各种建筑连结在一起,美丽得彷佛诗篇的景色,真不愧是最具美感的天人故乡!
  
  四、镜族(镜童)
  
  镜族,也称为镜童,在昆仑镜世界,镜童本来是为了帮助镜王而创造,因为娇小可爱,镜王也允许访客使用这种肉身。镜童体格娇小敏捷,个性谦虚,以服务众生为使命,类似其它种族的儿童,比较不擅长战斗,但在许多非战斗的天赋上,却有相当优异的表现。不过,镜童虽然人见人爱,但是也有可爱过头的洁癖,讲求完美主义的个性,也往往会带给别人多余的烦恼。
  
  镜童重视敏捷,拥有许多生活技能,治疗消耗少与运气高,所以很适合辅助类型的职业。并没有像其它种族一样的主要聚集地,他们就像现实世界中的吉普赛人或游牧民族一样,分散居住在其它种族的城镇中。
  
  更多更精彩的内容将陆续放出。请大家关注2004年最好的网络游戏《轩辕2―飞天历险》!
  
  精彩宣传动画下载: http://download.17173.com/Files/12/20040420/904.htm


转自17173
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发表于 2004-4-20 19:22 | 显示全部楼层
。。。。。。。这画面。。。。我期待单机版的轩辕剑用这引擎。。。
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发表于 2004-4-20 19:23 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 19:27 | 显示全部楼层
画面还行,不过类型是?而且看演示动画不能说明太大问题。如果实际游戏的时候达到这种画面效果的话那还是值得期待的。
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发表于 2004-4-20 19:28 | 显示全部楼层
有点期待
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发表于 2004-4-20 19:30 | 显示全部楼层
不错……出了偶会玩玩……
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发表于 2004-4-20 19:30 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 19:31 | 显示全部楼层
总算来了个让我有点动心的国产游戏了~
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发表于 2004-4-20 19:33 | 显示全部楼层
多边形严重不足,贴图也很普通
等国产游戏能让我接受的时候,早就不玩游戏了。
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发表于 2004-4-20 19:34 | 显示全部楼层
哦?PC GAME....
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发表于 2004-4-20 19:35 | 显示全部楼层
楼上的楼上的.......这是网游......不能要求太高,看看现在比较红的seal online吧,画面比这个好不到哪儿去,能达到上面贴图的水准我就会去一试了,当年的轩辕剑网络版的画面那才叫差
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 楼主| 发表于 2004-4-20 19:47 | 显示全部楼层
单机的轩辕5  应该是用回这款3D引霆
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发表于 2004-4-20 19:54 | 显示全部楼层
还不错哈。。。。
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发表于 2004-4-20 19:55 | 显示全部楼层
网游的就表了
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发表于 2004-4-20 19:56 | 显示全部楼层
最初由 自来也 发表
[B]楼上的楼上的.......这是网游......不能要求太高,看看现在比较红的seal online吧,画面比这个好不到哪儿去,能达到上面贴图的水准我就会去一试了,当年的轩辕剑网络版的画面那才叫差 [/B]

我始终不明白一点,网游还是单机游戏和画面有个干系?
造成这个偏失观念的原因主要是过去国内引进网游的同步率差,比如石器时代,95年的作品,5年后才进入国内,画面当然不行
还有就是太多的画面劣质作品,比如传X

事实上,ONLINE还是OFFLINE和画面是没有任何关系的

最后这个画面比SEAL ONLINE差远了,而且SEAL也不是以画面见长的,SEAL的画面至多可称作普通而已。
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发表于 2004-4-20 19:57 | 显示全部楼层
秀外慧中?
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队长 该用户已被删除
发表于 2004-4-20 20:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2004-4-20 20:05 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]我始终不明白一点,网游还是单机游戏和画面有个干系?
造成这个偏失观念的原因主要是过去国内引进网游的同步率差,比如石器时代,95年的作品,5年后才进入国内,画面当然不行
还有就是太多的画面劣质作品,比如传X

事实上,ONLINE还是OFFLINE和画面是没有任何关系的

最后这个画面比SEAL ONL... [/B]

你没病吧?
95年?~不是比UO还早?
石器是99年的作品 不清楚就看看这段文章

鲜为人知の石器历史!(1)

写这篇东西,是为了让大家回首一下石器的往事.  
很多东西在半年以前还是不应该公开的秘密  
现在,2.0版本的诞生,一切都变得无所谓了.  
里面涉及到的人物,我都灌以真实的名称,gm的名字除外  
因为我不能确定他们是否还在华义工作,写出来会给他们造成不必要的麻烦!  
中间穿插了不少个人的东西,所以也不算是什么历史,只能说是杂谈!  

既然是历史,就应该从最初开始,虽然这一段与后来我们经历的时代相去甚远,不过没有这段历史,也就没有石器,所以简单写写.资料来自日文网站当时开发者的一些文章.  
这一部分我无法写的太完美,因为我本身的日文很差,很多词汇无法理解.  
     
    99年的年初,森冈训担当了一个项目开发的项目经理,着手开发一个名字为StoneAge的网络游戏.  
曾经也曾想过用\"原始时代\",\"我们是原始人\",\"StoneLift\"这样的名字.经过了一整天的会议,在傍晚的时候,StoneAge被敲定了.StoneAge由此诞生.....  
    开发的最初曾经产生过很多的分歧,比如在采用何种颜色上面.采用16bit色可以使画面更加精彩,细腻,可以使用更多的效果,比如半透明.不过后来考虑到工作量巨大,而且网络游戏没有结局画面一类需要特别精彩的部分.更主要的原因是日本有很多笔记本使用者在99年那个时代使用的芯片windows下显示的还是256色,所以我们今天玩到的石器是256色的.  
    确切的说,游戏的开发从1月就已经开始了,整个游戏开发的队伍只有20多个人.而且准备开发的是一个全新体系的网络游戏,与从前欧美的完全不同,所以从游戏的最初,石器就被设定成了完全日式风格的游戏.从料理的种类就可以看出.  
    游戏设定的最初,因为开发游戏的人中有一名是曾经负责网络安全工作的,对原本存16位ip的传输模式的安全性产生质疑,因为当时就已经有了类似wpe之类截取ip包的工具软件.而这类软件通常都是以16位的2进制表示模式来分析ip包的,这就对加密本身造成了很大的困难.所以使用了62位的编码模式(虽然在后来被一个叫:大泽健的人破译了)经过了半年多的开发,9月石器开始了β版测试.很多问题就是从这里开始的!在内部的β版测试期间有一小部分志愿者参加.参与测试的内容包括了我们梦想中的动物园,直到2.0开之前的最后一个版本这个动物园从来就没有消失过.只要有足够的权限,就可以进入,甚至带人进入.......至今也没有人能说清楚,当初为什么要设定一个这样一个地方......在后来石器最混乱的时期,很多人因为它的存在享受到了很多特权,这些都是后话了.....  

鲜为人知の石器历史!(2)

在日本开始公开外部测试以后,逐步修正了很多bug,而且每个修正的bug在日本官方网站都有声明.由于jss关闭了石器的官方网站(只留下部分页面),这些从前资料也无从考证了,不过在2001年3月份之前,这些资料都是非常完整的.这也是jss的服务和华义的不同之处.一切事情是由一个自称大泽健(假名)的人引起的,在公开测试期间,他通过抓取ip包的方式,经过分析,来实现了16位-62位代码的转换.也编写出了第一个所谓的外挂,在很长一段时间内,并没有公开.或者说并没有完全公开,掌握在很有限的几个人手中.当时石器系统的不完善性还并没有被掌握了这些代码的人所了解,组合封包来达到大瞬移的目的也没有被发现.直到2000年1月份,在官方的论坛上出现了一个网址,这个网址就是他们的内部论坛,相当于霓虹的香肠(不过并不吸收会员)  
    很多系统的漏洞由此开始了,jss的技术支持小组,几乎每个星期都要为这些漏洞加班.从他们的开发者日志上可以看出,他们这段时间的主要食品是不远处千伊拉面的外卖.我家旁边也有一家,不过我并不喜欢那里的面,我常去吃的是肥牛盖浇饭,配上美味的汤(外卖是喝不到汤的,他们真是可怜).这中间涉及到很多很多人物,很多无从考证.首先被发现最严重的bug是全体光镜和全体补血,原理也非常简单,现在每一个外挂都能够实现.就是将光镜和补血的对象改为我方全体,或者敌方全体.在当时jss以最快的速度封掉了全体光镜的bug,不过那时候的石器版本已经进入正式版(台湾和大陆转生之前用的是测试版本).补血的bug却一直没能解决,因为游戏的设定中有恩惠的设定,全体补血是合法的,在一段时间内没有解决,什么时候屏蔽掉的,没有任何资料可查.从这时起留下bug就是治愈可以当滋润来用,在后来的几乎所有自动练功的外挂中,都可以实现这个功能.  
    在几乎同时,99年11月9日成立的幻想の民网站的揭示版上出现了一个连接.不知道这是不是第一个连接,不过这个网站开的很早,在当时很有影响力,更新速度很快.这个连接里提供了一个小程序,是一段很简单的小程序,可以免费使用50次.它的说明是这样的:在物品栏的首位放进任何可以合成物品,第2位空,运行此程序,物品能够升级.这也是后来莉莉可可最主要的功能.由于在日本使用外挂来玩游戏会受到绝大多数人的鄙视,所以使用者和拥有者都非常的少.这个外挂的原理现在看来近乎弱智.就是把一个空的物品和一个合成装备合成在一起,相当于两个同样的装备合成在一起,所以几乎不会降级,除非你用人龙踩.(笑)  
    .........  
    还有很多类似的bug的传闻,在我的硬盘支离破碎的txt中......我写日本石器这部分的原因是,很多漏洞,bug是在日本早已经被发现的.不过华义买过来的时候的版本是不完整的,或者是完整的但华义没有开放.这种感觉会在后面的文章中体现得淋漓尽致.用华义老板的一句话说:我不懂打游戏,不过我知道怎样经营一个游戏!
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发表于 2004-4-20 20:30 | 显示全部楼层
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
[B]你没病吧?
95年?~不是比UO还早?
石器是99年的作品 不清楚就看看这段文章

鲜为人知の石器历史!(1)

写这篇东西,是为了让大家回首一下石器的往事.  
很多东西在半年?.. [/B]

99年,也许吧,我把石器时代拿出来只是做一个例子而已
想说明的无非是画面不好不要在ONLINE上找借口
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发表于 2004-4-20 20:41 | 显示全部楼层
得,这游戏不属于我

早点搞天使帝国4吧
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发表于 2004-4-20 20:45 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]我始终不明白一点,网游还是单机游戏和画面有个干系?
造成这个偏失观念的原因主要是过去国内引进网游的同步率差,比如石器时代,95年的作品,5年后才进入国内,画面当然不行
还有就是太多的画面劣质作品,比如传X

事实上,ONLINE还是OFFLINE和画面是没有任何关系的

最后这个画面比SEAL ONL... [/B]


因为网游要考虑到人物的流动性,在单机游戏里,你可以用更多的多边形来表示一个人物,使它更形象丰满,但是就要减少周围多边形的数量来保持总体机能的平衡,但是网游的人物都是活动的,你要估计到一个地方可能聚集的最大的人物和怪物的数量,再以这个数量来决定每个构成人物的多边形的个数,还要考虑到光源,特殊效果等等,所以网游的画面要比需要同样配置的单机游戏差些
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发表于 2004-4-20 20:46 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]得,这游戏不属于我

早点搞天使帝国4吧 [/B]


Q上T我
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发表于 2004-4-20 20:53 | 显示全部楼层
最初由 幻想的终结 发表
[B]因为网游要考虑到人物的流动性,在单机游戏里,你可以用更多的多边形来表示一个人物,使它更形象丰满,但是就要减少周围多边形的数量来保持总体机能的平衡,但是网游的人物都是活?.. [/B]

L2里,随便跑到哪个城镇,就算你是5950+PIV2.8+1G DDR
也必定只有看幻灯的份,但我也没见玩者热情下降啊~
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发表于 2004-4-20 20:55 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]L2里,随便跑到哪个城镇,就算你是5950+PIV2.8+1G DDR
也必定只有看幻灯的份,但我也没见玩者热情下降啊~... [/B]



我的热情就因此下降到零了

网游唯一让我无法忍受的就是无尽的卡、顿
否则我早就是一个网络游戏专门玩家了
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发表于 2004-4-20 21:06 | 显示全部楼层
又是网络游戏……
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发表于 2004-4-20 21:12 | 显示全部楼层
最初由 weshooter 发表
[B]L2里,随便跑到哪个城镇,就算你是5950+PIV2.8+1G DDR
也必定只有看幻灯的份,但我也没见玩者热情下降啊~... [/B]

因为L2本身设计就是这样啊,考虑到人最多的时候也能够让你能走几步,它把场景再华丽点,人物多边形再多点,估计你就直接黑屏了[m]023[/m]
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发表于 2004-4-20 21:31 | 显示全部楼层
现在看到网络游戏(PC)都烦了~算了~玩魔力去……
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发表于 2004-4-20 21:36 | 显示全部楼层

………

这个画面叫做看得顺眼

实际上它用到的渲染能有多少?

还是地牢围攻二NB啊!!
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小蜡 该用户已被删除
发表于 2004-4-20 22:11 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 22:50 | 显示全部楼层
神作!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2004-4-20 22:59 | 显示全部楼层
严重支持大宇
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发表于 2004-4-20 23:14 | 显示全部楼层
打怪升级,好游戏。
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发表于 2004-4-20 23:30 | 显示全部楼层
单看画面,有点意思哦~~~~~~~~
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发表于 2004-4-20 23:33 | 显示全部楼层
飞天历险
我昏
这题目就一个烂字
画面倒是还行
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发表于 2004-4-21 08:28 | 显示全部楼层
这个色调我喜欢,但人物的脸未免太敷衍观众了……

回楼上某位:网游走上一味追求画面的路子本身就是有问题的,而且这个画面已经足够了,DIABLO2的画面也不够好吧,但至今也是网上最繁荣的游戏。网游的存在,本身就是希望最广大人民群众能够玩得起,考虑到配置,流畅性以及实际游戏中的种种因素,将门槛设定得低些是有好处的。
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发表于 2004-4-21 11:17 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-21 12:09 | 显示全部楼层
突然有点兴趣了。
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发表于 2004-4-21 12:53 | 显示全部楼层
事实上一直看来,《轩辕剑》都要比《仙剑》要强得多。
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发表于 2004-4-21 14:55 | 显示全部楼层
卡通渲染最近真是大流行
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发表于 2004-4-21 21:25 | 显示全部楼层
好象不错!
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