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楼主: 三叶虫

讨论]:RTS的战术基础,是兵种还是地图?

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发表于 2004-4-21 10:54 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]本人帝国水平实在不高,上浩方在菜鸟房经常被肉,但是看了上面几楼的发言我也绝对有自信拼过此帖任何一位帝国同人[/B]

哪那么多废话来,打局打局,偶水平不是很好啦,就当给你们蹂躏好了,偶QQ是3966953,新来的一个,呵呵,各位手下留情,单挑局好了,A版或者C版,都没意见
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发表于 2004-4-21 12:57 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]帝国没微操?扯那吧,一队(40个兵)对一队的打能做到一个兵砍一个兵,没微操?对付塔暴用农民杀枪兵(农民虽然强过枪兵但不会自动攻击,只会逃)不要微操?
帝国只有地图类型没有固定的地图,每次开局可以说都不同,猪,羊,鹿随机分布的位置都决定了升级的早晚.星际资源就两种(汽田又不重要),而帝国是采木,伐金,砍石,种田.任何一种资源的不平衡都会产生发展瓶颈.帝国最大人口上限200(歌特是210),一个人就是一个人.不说别的,星际里资源采光了咋办?看谁剩的兵多...帝国里树砍光了咋办?贸易得金,然后买木种田继续发展!帝国科技树庞大复杂兵种环环相克种?.. [/B]



40个兵一个对一个的砍。。。。。。帝国2有这么讲究?总之罗马复兴绝对不会有这么搞笑的事情,我打得多的也是罗马复兴,帝国2出来的时候我已经转为玩星际和别的游戏去了。。。。
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