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[转]欧美最NB的RPG公司终于要被收购了-_,-

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发表于 2004-4-20 00:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2004-4-20 00:22 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 00:46 | 显示全部楼层
总比解散好,大家还是庆幸吧。最好把wizard也一起买过来吧,哈哈
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发表于 2004-4-20 00:48 | 显示全部楼层
微软么,微软。

无论微软是一个多么受争议的名词-------------

很显然有一点可以确定,就是:微软是大方的。

它在每一场商战里都非常慷慨的允许自己的每一位竞争对手按照自己的意愿取得每一场属于微软的最终胜利之前的大大小小的各种方式的胜利――包括物质上的,或者精神上的。
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发表于 2004-4-20 00:54 | 显示全部楼层
わが社がMSを伽沥蓼筏俊!∨卓是否陈述事实不谈,从语法构成上来讲这是没有错误的。

















わが社がMSを伽盲郡长趣あります。
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发表于 2004-4-20 01:01 | 显示全部楼层
-_-b 都被MS统一了 我们还玩个P阿!
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发表于 2004-4-20 01:32 | 显示全部楼层
为什么要放弃PC市场?
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发表于 2004-4-20 08:47 | 显示全部楼层
最初由 askwind 发表
[B]-_-b 都被MS统一了 我们还玩个P阿! [/B]


本来你(们)的思路就该改变了

微软旗下

aoe系列,长久以来保持极高水准,无论水准,销量还是人气都很不错
模拟飞行,很认真很用心
地牢围攻,从某种意义上是敢为天下先的RPG,不仅游戏好玩,而且也并非一味模仿
fable,halo,这种突破性的作品也就是ms肯砸钱
xbox,让s1某管理员放弃ps2的优秀主机

我看微软一统江湖就没什么不好,嘴上骂得再凶的,也都不是乖乖在用它的产品?
而且照现在的发展趋势日本游戏最终的结局就是一个小朝廷(类似现在的日本电脑游戏),既然如此,我想s1众多古典派玩家也不用担心没有自己可玩的游戏了。
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发表于 2004-4-20 08:49 | 显示全部楼层
最初由 奇迹之海 发表
[B]还好不会放弃PC市场 [/B]


pc市场其实很小的,如果能开拓出console市场,那bioware的前途绝对是海阔天空
不过也倒不是说会放弃pc,应该还是像halo一样晚出而已

所以喜欢bioware的,还是自甘堕落的去买微软的产品把~~
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发表于 2004-4-20 09:05 | 显示全部楼层
能活下去就行
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发表于 2004-4-20 09:10 | 显示全部楼层
唉……BIOWARE啊~~~~~~~~~~`

收购也好,这样的话大概就不会局限在15%的PC市场里了

CONSOLO前途大好(排除ONLINE不说的话),不过某些游戏,也许不适合CONSOLO吧
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 楼主| 发表于 2004-4-20 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 09:39 | 显示全部楼层
也不一定不好啊
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发表于 2004-4-20 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 11:08 | 显示全部楼层
支持ms,同意楼上
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发表于 2004-4-20 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 11:25 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]一边骂任天堂当年一家独大,一边鼓吹让微软统一江山

这还要脸不要 [/B]


我想~不要!
不过我自己没有这么想过,按理说是没有资格研究他们要不要的!
仅仅是个人以为吧!
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发表于 2004-4-20 11:33 | 显示全部楼层
我就不明白 为什么被m$收购就是坏事 为什么一看到m$的东西就先打上个lj的标签 恰恰相反 m$监制的游戏品质是很高的 你觉得瘟到死太lj有本事就别用 统统换linux+netscape上网再到这里来喷
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 楼主| 发表于 2004-4-20 11:37 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 11:37 | 显示全部楼层
最初由 AngelicTears 发表
[B]我就不明白 为什么被m$收购就是坏事 为什么一看到m$的东西就先打上个lj的标签 恰恰相反 m$监制的游戏品质是很高的 你觉得瘟到死太lj有本事就别用 统统换linux+netscape上网再到这里来喷 [/B]


照你说的那么那些讨厌虫子的就不该穿丝绸了?
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发表于 2004-4-20 11:49 | 显示全部楼层
那讨厌虫子的就不穿丝绸吗?

to focus: 当然被收购以后在经营策略上会与以前相比受限制 但是要看到另一方面 m$的那个$不是白写的 bw也不是傻子 如果打算加入m$的话一定有自己的想法
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发表于 2004-4-20 12:17 | 显示全部楼层
讨论“态度“问题是没有任何意义的……

商业中“收购”本质就是为了资本和将来的发展,收购和被收购的一方都是为了利益才结合的,世界上从来没有强买强卖这回事,所有的交易都是你情我愿的结果,供求决定市场。
如果一个公司已经没有被收购的价值,那即使腆着脸去求,对方也不会接受。
所以没什么值得可悲或者可骂的,只有祈祷将来做得更好。
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发表于 2004-4-20 15:09 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]总算这个结局还不坏,总之比某E开头厂商收购了要好的多 [/B]

说谁呢
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发表于 2004-4-20 15:11 | 显示全部楼层
说的是EA……
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 楼主| 发表于 2004-4-20 15:15 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 15:24 | 显示全部楼层
永远的伤痛哦……
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发表于 2004-4-20 15:34 | 显示全部楼层
微软在游戏方面还是负责的
而且也不是全商业化运作
相信即使被MS收购也未尝不会是件好事
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发表于 2004-4-20 15:38 | 显示全部楼层
最初由 LALA 发表
[B]唉……BIOWARE啊~~~~~~~~~~`

收购也好,这样的话大概就不会局限在15%的PC市场里了

CONSOLO前途大好(排除ONLINE不说的话),不过某些游戏,也许不适合CONSOLO吧 [/B]


online也是console占优势
xbox live可以说是游戏(主机)史上最成功的概念之一了

不要把目光局限在传奇上。。。

想象一下bg on xboxlive~
多好
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发表于 2004-4-20 15:46 | 显示全部楼层
甘蔗扯了吧 console的online和pc比是天生弱势 online可不等价于mmorpg,考虑一下CS,SC,WAR3就行了 xx online只是一种狭义的概念
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发表于 2004-4-20 15:48 | 显示全部楼层
M已经动手了,N也要有所行动了吧?!不知道它看上了哪家厂商。
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 楼主| 发表于 2004-4-20 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 15:58 | 显示全部楼层

照我以往在相关讨论中得到的印象

最初由 阿娇大王 发表
[B]突然想起NTRPG主页上的一段话,那些人似乎没这么乐观,还真是刻薄呢。[m]002[/m]

Interplay与Atari的协商结果将他们的态度表露无疑。用BG&IWD的电脑游戏版权换取了黑暗同盟系列(Xbox/PS2)的授权,他们将继续制作以黑暗同盟为背景的小白动作游戏……另一条消息是黑暗同盟3将使用自建世界,而与DND完全无关,不知这部作品是否还会保留柏德之门的正式名称?
辐射钢铁兄弟会(Xbox/PS2)将不会继续开发续集,同时会有一个新的辐射动作... [/B]


那些人根本就不会买xbox(这不是属于他们领域的产品)
他们玩pc rpg,也只是因为他们恰好拥有pc而已

对他们来说,传统的,规则的东西,才是最好的
那bioware被ms收购的确不是什么好消息
所以再怎么刻薄也丝毫不奇怪
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发表于 2004-4-20 16:01 | 显示全部楼层
最初由 AngelicTears 发表
[B]甘蔗扯了吧 console的online和pc比是天生弱势 online可不等价于mmorpg,考虑一下CS,SC,WAR3就行了 xx online只是一种狭义的概念 [/B]


无论什么游戏,在不online的情况下,潜能其实只开发了百分之四十(这是别人估计的,我的估计值更低)
这一点玩过d2战网的朋友应该最有体会
(我本人的体会就是nba live,即使卡,即使画面差,但玩起来的刺激感是单机完全不能比的)

就这层意义来说,console网络化的前景非常广大
ff11突破几十万用户就高兴的放炮仗,而ff正统系列的销量都是几百万!

另外,xbox live是一种极其自然,不需要任何额外投资,服务费用低,入门方便,设置简单的优秀模式
这已经消灭了console上网的门槛
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发表于 2004-4-20 16:14 | 显示全部楼层
ms...
强才索王道!
期待xbox软件开发多元化!
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发表于 2004-4-20 16:20 | 显示全部楼层
最初由 衰神newsoul 发表
[B]一边骂任天堂当年一家独大,一边鼓吹让微软统一江山

这还要脸不要 [/B]


这个没办法,人总是拥护现在憧憬未来反思过去的

gcd上台的时候,欢声笑语,红太阳万岁
到现在,人人都在琢磨往事究竟是否如烟,文化到底被怎么革命了,红太阳更是成了土包子。。。
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发表于 2004-4-20 17:34 | 显示全部楼层
最初由 AngelicTears 发表
[B]甘蔗扯了吧 console的online和pc比是天生弱势 online可不等价于mmorpg,考虑一下CS,SC,WAR3就行了 xx online只是一种狭义的概念 [/B]

不过本人认为,相对于只是强调对抗合作的cs,魔兽
consloe online 往往可以达到一种真正意义上的ONLINE
就是角色ONLINE,不是为了练级而存在的RPG ONLINE
而是扮演人物,在虚拟社区自由生活的ONLINE
所以如果模拟人生能加强一些细节并ONLINE化,我会很喜欢
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发表于 2004-4-20 17:36 | 显示全部楼层
最初由 阿娇大王 发表
[B]突然想起NTRPG主页上的一段话,那些人似乎没这么乐观,还真是刻薄呢。[m]002[/m]

Interplay与Atari的协商结果将他们的态度表露无疑。用BG&IWD的电脑游戏版权换取了黑暗同盟系列(Xbox/PS2)的授权,他们将继续制作以黑暗同盟为背景的小白动作游戏……另一条消息是黑暗同盟3将使用自建世界,而与DND完全无关,不知这部作品是否还会保留柏德之门的正式名称?
辐射钢铁兄弟会(Xbox/PS2)将不会继续开发续集,同时会有一个新的辐射动作... [/B]


看问题的角度不同么,对于我们tvgame玩家来说,有这样优秀的游戏公司即将将工作重心放到console 游戏中自然是好事。
而对于那些主要是玩pc游戏的玩家来说,自然是灾难,这意味着这些游戏很有可能对他们来说不得不掏钱买游戏机才能玩到。
而且,对trpg玩家来说,回合制和策略性游戏是王道,这一点在tvgame中并不是那么回事,tvgame游戏的种类和用户面都要大得多。游戏的乐趣其实也不仅仅只限于回合制和策略性游戏。所以两个平台上的游戏风格略有差异,pc上比较重静态的策略性思考,tv上比较重动作,画面,故事等稍微直观和大众化的东西,bioware将工作中心放到tv上之后,为了迎合新的消费层,如果将自己以往在游戏中体现出来的风格改变,这对习惯pcgame游戏的玩家来说也不是一件好事。
不过话说回来,我这几天在玩NWN,HOTU,觉得在dnd规则游戏中加入很多的动作要素不是很好,dnd还是适合toee那种静态型的思考,所以BGDA本身游戏就是定义为arpg,简化dnd规则也是应该的。游戏也不完全是用来获得研究的乐趣的,有时候也是紧张的工作和学习之余用来放松的,功用不同,也不能说谁是小白谁更高明。
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 楼主| 发表于 2004-4-20 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-20 17:43 | 显示全部楼层
我觉得pc和console在online问题上没有什么区别啊
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