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楼主: monkeyking

NGC的FE新作,实际游戏画面……

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发表于 2004-4-17 12:26 | 显示全部楼层
FE快点消亡吧~祈祷中。。。。
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发表于 2004-4-17 12:27 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]你怎么不跟VF4比?
用ACT比较S-RPG不觉得可
笑么? [/B]


用PS2N年前的ACT和NGC将来的SRPG比,我是觉得很可笑

那么我去找找FRONT MISSION 4的图贴几张上来……
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发表于 2004-4-17 12:32 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]用PS2N年前的ACT和NGC将来的SRPG比,我是觉得很可笑

那么我去找找FRONT MISSION 4的图贴几张上来……... [/B]


多变形表现机器和多变形表现人类~
阁下的做法也可笑的很!
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发表于 2004-4-17 12:32 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]不然我也买!
就算画面差,我不相信战略性也差!
而且,这个画面我其实认为不错的说!只要不像ws上的梦战我都能接受的!... [/B]

战略性是无庸置疑的,不过那个画面太对不起GC了
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发表于 2004-4-17 12:34 | 显示全部楼层
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]战略性是无庸置疑的,不过那个画面太对不起GC了... [/B]

无庸置疑?

从图片中可以看出战略性的好坏?

我从来不相信什么XX出品,必属精品的论调

还是实际玩过游戏后再做评论为好
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发表于 2004-4-17 12:35 | 显示全部楼层
好吧,难道FE系列的让我们失望过吗?
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发表于 2004-4-17 12:37 | 显示全部楼层
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]战略性是无庸置疑的,不过那个画面太对不起GC了... [/B]


嗯~可能他们有自己的想法想做成3d的!毕竟2d火炎在画面上除了解析度外很难有质的提升了!而从n64时代开始,n的名作都在向3d化发展!这次尝试无论成功与否对未来的fe走向都是起重要作用的!
个人希望能再次回归2d,但是系列中有这么一款3d也未尝不可!
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发表于 2004-4-17 12:40 | 显示全部楼层
不要太过于爱屋及乌

776之后的作品都有地方让我失望
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发表于 2004-4-17 12:46 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]不要太过于爱屋及乌

776之后的作品都有地方让我失望 [/B]


任何作品都不可能完全令一个人完全满意的!
除了wario2外,任何游戏我都有过失望!但是,好的游戏给我更多的是惊喜和感动!不要因噎废食嘛~
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发表于 2004-4-17 12:51 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]任何作品都不可能完全令一个人完全满意的!
除了wario2外,任何游戏我都有过失望!但是,好的游戏给我更多的是惊喜和感动!不要因噎废食嘛~... [/B]

从我上面的字里行间哪里有看出我因噎废食的意思?

我的意思是从游戏开发画面看出游戏的战略性好坏是荒唐的
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发表于 2004-4-17 12:58 | 显示全部楼层
那人意思恐怕是按照fe一贯的品质推断吧!
怎么也不可能从画面里看出滴!
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发表于 2004-4-17 13:08 | 显示全部楼层
最初由 nalanchen 发表
[B]为什么偶想哭………… [/B]

英国还好吧,老弟?
对啊,游戏好玩就行了~~~~~
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发表于 2004-4-17 13:09 | 显示全部楼层
游戏中的人物头像比设定画中好看
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发表于 2004-4-17 13:13 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-17 13:15 | 显示全部楼层
最初由 真.火引丹 发表
[B]真女神第一部有几种仲魔??
[/B]
女神转生1的话,150种左右,和真3差不多。
真女神1的话,280种左右。
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发表于 2004-4-17 13:21 | 显示全部楼层
最初由 菜 发表
[B]虽然FE玩得不多,但我觉得这画面保持了前几作的风格,没什么不好。 [/B]

寒……
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发表于 2004-4-17 13:34 | 显示全部楼层
为什么我觉得画面不错呢
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发表于 2004-4-17 15:21 | 显示全部楼层

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
不一定是群殴吧?这个只是地图上把镜头拉近了的战斗画面,其它人多半只是因为站在这个区域内才显示在图上。而且还有一个人是背对着战斗发生的地点。

最后,这样的图怎么会出现在高丽网站上?FAKE?也太象回事了吧?


↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
看到尖耳朵了。感觉已经很接近光明系列了,有点别扭。不过如果要喜欢这种风格的话,我想我还会去玩光明而不是这个FE。
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发表于 2004-4-17 15:38 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]你怎么不跟VF4比?
用ACT比较S-RPG不觉得可
笑么? [/B]


或许在Darkbaby眼里,战斗画面真的没什么大不了。但在我这个自认还算FE狂热者的人眼里,战斗画面确实是FE的一大魅力之一。

把我早先写过的一段文字放上来交流一下吧,我原文照搬,但请留意原文并不是针对这个场合写的:


火炎的魅力何在。战略战术性、角色魅力、成长的乐趣、成就感、音乐、情节、世界观、甚至是思想性哲学性(尽管个人并不十分感冒)。或许是因为从玩ACT、STG起家的我少了一点想象力、或许是因为同样的原因导致太过注重表演性吧,总之对我来说,其中不可缺少的一部分就是具有高欣赏性、精彩纷呈的战斗动画。

刀光剑影中,一招一式之下,每一个动作间,传递胜利与失败、生与死的兴奋、紧张和华丽。或扼腕叹息,或喜极而泣,或绝处逢生,或功败垂成,一切都在充满焦虑和期待的精彩瞬间。实际上,精心制作的战斗动画也正是火炎从初生时到直到776为止的一大特色。没有了这些,火炎就和众多平庸甚至是垃圾的S.RPG没有了显著的外表区别,失去了这一巨大亮点的火炎也绝不可能在S.RPG曾经大量泛滥的年代吸引到无数FANS狂热和焦急到不可救药的目光。

在火炎的地图画面上,每一个人物的存在只是一个抽象的符号,肖像画也只是一个甚至连动都不会动的头像。正是精雕细凿的战斗动画赋予了这些角色更充实的生命和存在感。当外传中的アルム扔下盾举剑刺向邪神时,当系谱中的セリス挥剑砍向皇帝アルウ`ィス时,当悲愤的レヴィン面对暗黑主教マンフロイ缓缓举起手使出必杀的时候,这一个个普通的动作,简单的举手投足传递给游戏者的是他们每一个人鲜明的存在,他们的欢乐、悲伤、愤怒甚至是宿命。正是表演性极强的战斗动画赋予了每一个角色充实的生命。

战斗画面表达出的,还有火炎里厚重的世界观。系谱片头里,如国歌般辉煌、战歌般雄壮激昂的主题曲中,天马部队在飞翔的云层中俯视大地,飞跃群山峻岭的那一瞬间,有多少人感受到了心灵的震撼?当神话中的天马、飞龙在象梦一样的火炎世界中成了雄壮前行中大部队的战马时,FANS们胸中是否瞬间升起一股昂扬的激情?火炎里壮丽的游戏世界是否使FANS们痴迷?如果战斗画面相对于这样一个辉煌壮丽的游戏世界不再是写实风格、不再注重表演性,而变成了像封印和烈火中那样象征性的动画,火炎的这一魅力将受到何种程度的冲击?

由于深知战斗动画存在的意义和在游戏中的地位,直到776为止的火炎,战斗动画都不惜成本地保持着一贯的高水准,并随着硬件平台性能的提升而逐步强化,越来越精彩,直到封印中出现质的转折。

毫无疑问,在这种象征性、过场性的战斗动画下,游戏中的战略战术性、故事情节、音乐、思想性,这些因素都可以不受丝毫的影响。事实上,封印中的这些即使算不上出色,也还没有让人失望。但SD的人物造型、蹩脚的动作、迪斯尼式的夸张风格和刻板的战斗形式下,战斗动画中的人物不再是有血有肉、具有情感的存在,而更象是为了完成任务而安排的人偶;使得角色魅力、成就感、和游戏本身的艺术感染力大打折扣,成长的乐趣也明显受损,战斗时的激情更是所剩无几。

也许在部分人眼里,战斗动画的大大简化无关紧要;但自古一分钱一分货,没有了激情的火炎虽然还是火炎,但已相当程度上失去了昔日的风骨,对我来说魅力已与先前不可同日而语。作为一个火炎的FANS,我的狂热只存在于776及以前的作品中。

――原文写于2004年4月6日,标题为《失落的辉煌――封印、烈火战斗动画有感》

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发表于 2004-4-17 17:49 | 显示全部楼层
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发表于 2004-4-17 18:53 | 显示全部楼层

回复: 回复: 你给我个有品位的?

最初由 水户天狗 发表
[B]自己跟历代比
跟那代都不是一个档次的(说不定能比TRS好点)

还说好那不是睁眼说瞎话 [/B]


历代比?比什么?

这个全看个人的兴趣所在。

历代纹章我最喜欢的是系谱,但这并不说明我就对系谱人设的少女漫画风格感冒(事实上除了几个角色外,大多数人我都厌恶得很!尤其是系谱的插画,人物比例都走性的厉害,广田麻由美的功力比乃一文香差着远呢!)

怎么叫睁着眼说瞎话?

TRS倒是比系谱好些了,可就那造型就那用色,照样让我不敢恭维。
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发表于 2004-4-17 18:55 | 显示全部楼层
我看起来像帝国时代。。。
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发表于 2004-4-17 19:30 | 显示全部楼层
看了下网上的FM4的图片,分辨率到640X480,其实也不怎样
把FE的图缩小50%看的话会顺眼一点,不过背景还是对不起NGC这架主机
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发表于 2004-4-17 19:34 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]不要太过于爱屋及乌

776之后的作品都有地方让我失望 [/B]

其实你去问问,不喜欢的有多少?
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发表于 2004-4-17 19:41 | 显示全部楼层
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B]其实你去问问,不喜欢的有多少? [/B]

对不起

我并没有要和你一起跑题的意思

凡事客观一点
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发表于 2004-4-17 19:44 | 显示全部楼层
好吧,就客观点,销量也是保持以前的差不多。
另外除了画面Q了点,战略性也底(说的是HARD)
特别是海的HARD尤其是精华,烈火的终章也是系列里
最好的终章(这个是个人意见)
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发表于 2004-4-17 19:51 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]看了下网上的FM4的图片,分辨率到640X480,其实也不怎样
把FE的图缩小50%看的话会顺眼一点,不过背景还是对不起NGC这架主机 [/B]


我在前面就说过了

这个画面是很差
但更可悲的是,现在的主机上根本没有一个srpg的画面能比这个强

其实现在的反对声浪也是出于对fe光复srpg使命的强烈期待吧
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发表于 2004-4-17 19:52 | 显示全部楼层
你想要表达什么?

和烈火比较什么?

其实你上面还是在跑题

我指得到客观是让你抛弃自己主观的观念来对待这款新作

一款离发售还有半年时间作品,你就已经能看出它的战略性好了?
我想说的就是这点

TRS、封印、烈火好玩么?都好玩,我都玩了,但都有失望之处

本作的战略性如何只有玩过才知道
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发表于 2004-4-17 19:58 | 显示全部楼层
我觉得不错
你们怎么要求都这么高

不过我没有NGC
反正也不会去买
出了的时候只要去人渣家蹭就可以了[m]190[/m]
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发表于 2004-4-17 20:00 | 显示全部楼层
其实你不必动肝火,客观的来说FE的战略性是
有目共睹的,是不是?难道你还在为上午的那个
内容争论不休?不必吧,我是在表达我的意见。
战略性好不好的确是在出来时喉知道,不过凭
判断难到不能预知?
TRS,我没玩过不好说
封印和烈火我都玩了不下10遍,至于失望的嘛,除了Q外我不觉得有什么
但是不足是有的,不过前面的经验教训不是更能让他更完美吗?
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发表于 2004-4-17 20:03 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]我觉得不错
你们怎么要求都这么高

不过我没有NGC
反正也不会去买
出了的时候只要去人渣家蹭就可以了[m]190[/m] [/B]

人渣能以后就交给你了……

失去了他,我只能自己买GC了……
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发表于 2004-4-17 20:07 | 显示全部楼层
没有必要为这个争吵吧?
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发表于 2004-4-17 20:08 | 显示全部楼层
最初由 HEERO RAINIE 发表
[B][/B]

既然你认同我的观点就不说什么了

PS:我有动肝火么……
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发表于 2004-4-17 20:10 | 显示全部楼层
画面说实话没有什么特色………………
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发表于 2004-4-17 20:10 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]人渣能以后就交给你了……

失去了他,我只能自己买GC了……... [/B]
玩我的好了。
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发表于 2004-4-17 20:12 | 显示全部楼层
最初由 高岭响 发表
[B]玩我的好了。 [/B]

这游戏我不能不收藏啊
不然对不起自己

年底必买
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发表于 2004-4-17 20:12 | 显示全部楼层
地图上的人物外形实在难看.....
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发表于 2004-4-17 20:13 | 显示全部楼层
要收藏就要买两套,一套玩,一套供着
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发表于 2004-4-17 20:13 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]这游戏我不能不收藏啊
不然对不起自己

年底必买 [/B]
你买游戏好了,免得我出多钱,我还要买生化
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发表于 2004-4-17 20:15 | 显示全部楼层
最初由 ROTO 发表
[B]要收藏就要买两套,一套玩,一套供着 [/B]

你丫要是不把DQ每作的每个版本都买2套以上就将你轰至渣
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