卡片召唤师
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本来只想当个看客的,没想到却为了这篇帖子注了册...
游戏是什么?我们可以给她很多定义;游戏带给了我们什么?这个问题却不是在座的每一位都有资格回答。
你可以说沉迷游戏给你带来了欢乐,你也可以说沉迷游戏让你无比后悔,但是在今后的生活中,这些都不是最重要的。
十年是人生的一个阶段,我们暂且以它为界好了。埃诺莉小姐进入社会时,今天的记忆恐怕早已尘封,寂静岭2也变成了一个抽象的符号,还会玩游戏吗?Maybe yes,maybe no.
但是,不论 yes or no ,游戏都在你身上留下了烙印。Why?让我告诉你:游戏是一种信息载体,他把这个时代一部分人的思维结果转达给了你。
在科技还没有进化到可以将知识量化传输的境界前,人们还是要靠自身的感觉来充实自己。在对信息说 yes or no 的过程中,你都会吸收和归纳出自己的行为方式,在这一点上,电影、游戏、书籍和逛马路并没有本质区别,不同的只是他们分别带来了不同的思考方式。
不太赞成Darkbaby的说法,人们在看书、或者看电影也这么自问过,起码我自问过。不是所有人都会,但确实有很多人希望通过对某种东西的探索来反思自己的人生。
游戏早已不仅是娱乐而已,它为我们带来了AD&D,为我们带来了宗教神话,在制作者经意和不经意间,游戏为我们引来了原本我们不会去注意的文化。其实把不被旁人理解的问题大而化之,真正引起冲突的是这些另类文化和社会主流文化的冲突。这种冲突的力量是很可怕的,它像一个巨大的漩涡,个体在其中常常会有一种身不由己的感觉。
不过不用害怕,人就是不断在自我否定和自我鼓励中成长起来的。洪流中你也能找到自己的方向。
不想过于多说游戏能够你带来什么,因为这可能会影响你的游戏价值观。但我从游戏中得到了视频技术,得到了制作思想,得到了审美能力,得到了软件技术,虽然他们要靠远多于玩游戏的时间来掌握,但我不会忘记是游戏让我开始探索这一切。今天我用这些知识来获取金钱和社会地位,用他们来购买我喜欢的正版游戏。说句残酷些的话,若干年后人们不会因为你是否玩过游戏来评估你,人们只会根据你的社会地位来评估你,如果你那时还玩游戏,反而会成为时尚也说不定。这就是社会,精彩而残酷。这个社会是很多不去思考的人,一些会思考的人和很少的放弃了思考的人构成的,不过这个话题太沉重了,我想还是不要继续了。
想成为小孔那样的人固然好,但你要承受和她一样的痛苦才行。当然我不是说小孔很苦,她应该比我活的滋润。但是得到些什么就会失去些什么,一想到软体动物大哥那些往事,我就只能说小孔现在只是保有自己的梦想和纯真,但早就失去一颗纯洁的心了(小孔!你磨刀干什么?!)随着在媒体工作的朋友的不断增多,我对这个行业的看法也早就不是什么善男信女了。
昨天在EZ上放了一些84-94年间的经典街机游戏截图,能认出的人已经不多了...18年的光阴足以把一切掩埋,再过18年也许一切都成为灰烬。我想这里应该有不少人在玩模拟器,请让我们一起回味Mame之父的话:我们不是在Dump游戏,我们是在研究历史。
作为这历史洪流的见证者,就凭这一点,让我们自豪吧! |
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