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楼主: 仓木叶

有没有喜欢魔兽的?

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发表于 2004-3-29 21:44 | 显示全部楼层
最初由 子韵 发表
[B]果然有人上当了,说起来吓唬人还真是s1的特色之一呢。
可惜有人缺乏那么一点幽默感……
随便问问高手现在的人类对优势其他种族的优势在什么地方…… [/B]
我不是高手(我玩UD的),个人觉得人类的优势在于混合兵种的威力和制空、防空的强大。
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发表于 2004-3-29 23:08 | 显示全部楼层
最初由 Lucio 发表
[B]我不是高手(我玩UD的),个人觉得人类的优势在于混合兵种的威力和制空、防空的的强大。... [/B]

混合兵种再多只要MK一挂
接下来就是UD三英雄的3C了。。。。。。。。。。。。
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发表于 2004-3-29 23:13 | 显示全部楼层
最初由 凤凰天驱 发表
[B]混合兵种再多只要MK一挂
接下来就是UD三英雄的3C了。。。。。。。。。。。。... [/B]

人类的弱点太明显了,骑兵没出之前根本没有好用的近战兵种……
光靠mk的战术也太单一了吧?
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发表于 2004-3-29 23:28 | 显示全部楼层
s1真的有人从100玩到现在丫,听说100的时候z基地出4虫子的
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发表于 2004-3-30 00:16 | 显示全部楼层
最初由 新生 发表
[B]s1真的有人从100玩到现在丫,听说100的时候z基地出4虫子的 [/B]


beta版才强-v-

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发表于 2004-3-30 00:28 | 显示全部楼层
这是开发画面还是beta?
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Necro 该用户已被删除
发表于 2004-3-30 02:30 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-3-30 02:54 | 显示全部楼层
最初由 Necro 发表
[B]人类不是比较经打吗?
山丘天神降临,
圣骑士专注光环,
牧师心灵之火,
连大法的水元素也是血牛噢=。=
高防吖... [/B]

寒一下,
自己的帖子那么明显的错误没看到。

可是这些东西很多要到三级基地才能出的啊~
我的意思是在对战中人类部队成型以前一直处于被动的状态,因此有时候会不自觉的选择防御性的战略,甚至有时候消极的会连mf都不敢……
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头像被屏蔽
     
发表于 2004-3-30 07:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2004-3-30 08:56 | 显示全部楼层
最初由 凤凰天驱 发表
[B]混合兵种再多只要MK一挂
接下来就是UD三英雄的3C了。。。。。。。。。。。。... [/B]
所以,时不时往山丘身上挂些无敌,血瓶,群补,回城,多朝空军的方向发展,这样会让你的对手非常郁闷
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发表于 2004-3-30 10:41 | 显示全部楼层
WC最大的失败就在于节奏太慢和mf,从竞技的角度来说无法和SC相比;而楼主所说的高手切换快那个指标叫APM,高的人能有300多,但没用,因为WC已简化了很多操作。我玩了那么多年SC,只有人族需要300的APM,其他两个族200多就可以了。
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发表于 2004-3-30 10:42 | 显示全部楼层
最初由 Lucio 发表
[B]所以,时不时往山丘身上挂些无敌,血瓶,群补,回城,多朝空军的方向发展,这样会让你的对手非常郁闷... [/B]
好像一般都是秒魔法师的吧
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发表于 2004-3-30 11:00 | 显示全部楼层
最初由 堕落耶和华 发表
[B]不会玩...连com都挑不过...-_-b [/B]


知音……
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发表于 2004-3-30 12:07 | 显示全部楼层
最初由 Lucio 发表
[B]10级真是个坎,冲了好久都上不去>_< [/B]

曾经12级,一段时间没玩之后,连战连败,目前10级…………
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发表于 2004-3-30 12:12 | 显示全部楼层

回复: 现在的人真容易激动

最初由 Meltina 发表
[B]说到对战,你能否打得过我最不擅长的种族可能还要试试才知道。... [/B]

在深大的时候,没听说过青松有什么SC高手啊…………[m]025[/m]



以前打SC的时候我是只用P而从来不打1V1的反动分子…………
不过学校星级比赛的时候3V3打进过决赛,记得那次的比赛,我那个班的同学垄断了所有比赛项目的决赛。
现在深大的SC也凋零了吧,人都跑去CS了……
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发表于 2004-3-30 13:05 | 显示全部楼层
最初由 Thelonious 发表
[B]好像一般都是秒魔法师的吧 [/B]
法师型英雄不都在队伍后面的吗,哪有这么容易秒?
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发表于 2004-3-30 14:27 | 显示全部楼层

回复: 回复: 回复: 现在的人真容易激动

最初由 新生 发表
[B]…………其实可以按六年来算的,98-04,不过也没什么人会从1.00玩到现在吧。
mel为啥不参加友谊赛呢... [/B]

WC我从测试版开始玩的。。。。。

然而玩得久又能说明什么
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发表于 2004-3-30 16:20 | 显示全部楼层
最初由 新生 发表
[B]s1真的有人从100玩到现在丫,听说100的时候z基地出4虫子的 [/B]
我就是,星际刚出的时候就开始玩了,一直瞄着等它出的。因为当年我是WAR1、WAR2的狂信者,全世界都在玩C&C的时候我只在玩WAR2,以至到现在为止WESTWOOD的除了DUNE之外都没玩过,现在也觉得有点可惜。当年机子只有4M内存,为了玩WAR2拼死拼活加到8M…WAR3也是从beta测试开始玩的,那时候还跟水狗打过一局[m]189[/m]
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发表于 2004-3-30 16:23 | 显示全部楼层
红警95是我的启蒙游戏啊~
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发表于 2004-3-30 18:46 | 显示全部楼层
最初由 Thelonious 发表
[B]WC最大的失败就在于节奏太慢和mf,从竞技的角度来说无法和SC相比;而楼主所说的高手切换快那个指标叫APM,高的人能有300多,但没用,因为WC已简化了很多操作。我玩了那么多年SC,只有人族需要300的APM,其他两个族200多就可以了。... [/B]


敢兄台槭颤Nf有mf是一N失败?

楹\"从竞技的角度来说无法和SC相比\"?

节奏太慢?又何以得?

WARCRAFT高ACTION PER MINUTE的不一定就是高手

只代表了每分操作,120左右已很足

有上人以樽约旱APM高了,就自己是技g高了,其不然

简化操作就是一NM化,不是?
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发表于 2004-3-30 18:53 | 显示全部楼层
mf削弱对战紧张性,creep能和player控制的unit比吗
mf至多算是WC3的特点,而不是优点
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发表于 2004-3-30 18:54 | 显示全部楼层
N一篇文章

[原创]sc还是wc?
看了大家对于星际和魔兽的争论,竟然有13页之多,真是。。。由于到最后大家都克制不了自己的心情,已经可以说没有论坛的意义了,我不想跟贴,所以过来说一下自己的看法。
从星际1。00我就开始玩了,那个时候我记得是高二,由于那个时候帝国已经出了快一年,红警也出了许久,网吧里面多数是玩红警,一些在玩帝国,而我和我的同学比较新潮,开始玩当时网吧刚装的sc,可以说感觉是很异样的,当时连overload也不知道干什么,只觉得血多,但是没用。。。。当时觉得帝国比起sc有趣多了,这么多种族。但是相信现在谁都不会那么说,但是星际刚出的时候确实更多人支持的是红警或者帝国时代,这就好像我们现在争论sc-wc一样道理。
我相信“历史是公正的” ,一件事情,只有都成了历史,才有可比性。
就我看来sc和wc作为即时战略游戏,有以下几点可以比较:
1。可玩性:就可玩性来说,blizzard做的游戏每一个都堪称经典,我觉得可玩性,最重要的在于复杂性和变化性。就好象一个rpg游戏,很少会有人穿3遍,因为rpg没有太多复杂性和变化性。
种族:sc:3个种族(虫神人) wc:4个种族(暗夜人类不死兽人)
兵种数量: 没有仔细数过,不过靠感觉,能够建造的兵种数量,wc和sc差不多,但是由于添加了英雄以及野外部队,可以说wc>sc
魔法技能: 这个不用说,英雄和魔法单位的添加,使得wc>sc
2。游戏质量(就是指画面音乐等一些外观)
不用说,由于wc是后作,从画面和音乐,都是wc>sc
3。游戏平衡性
这个大家都比较看重,因为对于竞技体育的项目,平衡确实很重要。
就现在来说,我看sc>wc
这里有几个理由:sc开发完成已经近6年了吧,而wc只有1年左右,就这个简单的数字来说,一个好的即时战略,不断的修改兵种属性,提高其平衡性,时间的磨练是最必须的,因此wc现在还做不到sc的状况
其次,sc只有3个种族,wc则有4个,如果说wc要做到平衡,我们可以作一个简单的数学运算,sc的对战情况有3种,wc是6种,多出一倍!所以wc平衡更难。
第三,sc的玩家众多,据我所知,现在sc的玩家还是比wc多,所以sc现在确实更平衡,因为有众多玩家的建议和支持。
总之,sc由于发展的时间如此之长,平衡性,绝对是优秀的,而wc只是发展阶段,但是就他们的成长经历,我相信只有1岁的wc比当时1岁的sc更好…^_^;当时sc刚出来1年的时候,就是虫族最强,前期快攻,中后期的刺蛇海,加上兵营=老家,平衡性超差!相信sc的老玩家都知道。 sc的历史不用细说,一段时间神族很强就是grrrr的时代,现在人族很强,是boxer的时代。。。。。。能说很平衡吗?no,永远都没有绝对平衡的游戏,而要让wc非和sc比平衡,就我所说的几个条件,也确实有失公允!
4。游戏战术。我个人觉得没有任何可比性,战术wc和sc都有,wc和sc都能做到相同的战术,如果说sc的空投wc没有那么多,只是因为现在wc不能生产运输机了,可是wc有了更多的道具,包括自暴人,砍树机。。。战术???只是人的战术,人既然没有变,战术在任何游戏中都可以做到!说什么sc的战术更多变,那只是长时间玩家发掘的结果,并不是游戏本身设定的,所以,战术是不需要比较的,因为这是人的战术,靠我们自己发掘!!!
5。游戏特点:
应该说wc一出来,大家都关注了他和暴雪的前作sc的联系,应该说,就基本操作,两者几乎相同,所以对于sc玩家,上手wc很容易。。。
而wc不但传承了sc的许多优良传统,而且wc还添加了许多更为有趣的东西:
a。英雄的设定!这个实在太有趣了,可以说,失去英雄的wc实在太烂了,肯定没有人再会玩了,就是兵乱砍了么???
b。添加了物品:这么多的道具,可谓游戏性更强,变化性更多,所以可以就着一点为wc的可玩性加一分,(这时候sc玩家可能认为道具的随机性,影响了平衡性,但是我说过了,如果一个游戏的变化性高,势必提高了可玩性,虽然有负面影响,可是从总的角度来说,这个设定还是优秀的,如果定点出一定的物品,魔兽一定又会失去一些亮色)
c。减少了农名数量上的作用:看了前面大家的讨论,相信这里玩过sc的人还是比较少的,所以没有说道这点:sc里面农名这么的重要,以至于,我们所说的骚扰=屠农!这个设定比起现在wc的5农名采矿和资金的维修费用,可谓是blizzard的用心良苦!希望大家能更好的用兵,而不是老是担心自己的农名被杀。。。农民现在在wc的作用,已经减弱很多了。从而确实增强了兵的使用在游戏中的作用。
d。维修费。这个设定在以前任何一个即时战略游戏中都没有,暴雪是第一个提出这个理念的,我觉得我很赞成,因为sc如果前期被压制,往往到最后对方外面大开矿藏,也就是说前期对于sc至关重要,而wc则使得游戏这点更平衡,对方开矿太多,人口太多,反而影响了自己的资金,这个设定多么有意义!sc玩家说到这个不公平,也是针对了sc的特点,兵力优势应该=资源优势,这两个优势可以转换,那么你又是否想到wc的设定,给予了游戏更多的变化性呢?
这里我把维修费提出一个专门的特点,就是因为如此,因为暴雪这个设定,确实改变了即时战略的一个思路,也就是兵力的优势并不等于资源的优势,而资源优势已经无法使你瞬间成为兵力优势。暴雪的用心良苦,希望sc玩家能够接受。
e。野兵。 creep对于魔兽的重要性,不用多说了,这个是wc3的不同于sc的地方,也是暴雪新作的一个新思路,在creep和骚扰对方creep,在creep当中的技巧。。。这些是wc新设定的,也是变化性增强的一个表现。
f。操作的简便。wc已经使得克隆这个以前sc必须手动完成的项目,现在可以更方便的完成,真的,这个更人性话,sc玩家千万不要说这个太傻,或者说有了这个,更不要微操了,这就好像红警玩家骂sc是一个傻游戏一样,为什么要设定a键可以定点移动,并且沿途自动攻击对方部队啊一样的道理。新的设定只是为了更方便大家,使得游戏的关键放在兵种对抗上
g。bn的设定。上过bn的游戏玩家都知道,现在的wc 的bn很好了,不但继承了sc的方便的聊天,而且有了新的思路,也就是随即挑选玩家和地图,这样不但减少了骗战绩的低劣手段,而且使得积分的变化:各个种族的胜率,1v1胜率,2v2胜率,3v3胜率,ffa胜率,更加明了。
而且添加了锦标赛设定,使得原来在sc当中ladder game(fast速度)这个不一样的比赛模式,可谓更加的有趣。。。每天都有一场淘汰赛角逐!wc这点真是一个飞跃。

相信我是一个sc的老玩家,我对于sc的历史非常的了解,wc我是新手,因为他本来就是新游戏,sc-wc的比较我写的只是冰山一角,其实大家可以发现,由于wc是sc的后作,wc可以说是传承了sc的大量优点,而wc确实也提出了许多新的思路,使得即时战略更加的有趣!
sc堪称即时战略的经典之作,这个勿庸置疑,wc是不是能取代他?现在大家都说不清出,因为要等到wc开发完成5年后,也就是再过3年,再回来看wc。

如果非要我说sc和wc到底哪个更好?我相信是魔兽争霸,因为时代在进步,我们也在进步,暴雪出的新游戏,就是要比前作更好,相信广大即时战略玩家都会同意的。
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发表于 2004-3-30 19:13 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发表
[B]mf削弱对战紧张性,creep能和player控制的unit比吗
mf至多算是WC3的特点,而不是优点 [/B]



mf一样紧张,时时担心对手三陪.何况对手和你一样会mf,谁mf不是抢分夺秒的打?......

英雄和rpg要素的加入还削弱了一个东西:消耗战。以往的即时战略里一般没有经验值这个要素。战斗中对方是必然消耗力量而不会增强的。但是wc3里战死的己方部队会变成对方英雄的经验值,一定程度上转换成了对方的战力。导致单纯的拼消耗战术变的不可行.......
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发表于 2004-3-30 19:32 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发表
[B]mf削弱对战紧张性,creep能和player控制的unit比吗
mf至多算是WC3的特点,而不是优点 [/B]


hi,哈罗,又看到你了= =


你知道mf的引入令局葑化更大?

高item,得到的exp,creep-jacking等等因素足已影你的儇

在warcraft鹬, 阻止κ稚, 阻止κ肢@得高e物品,
力刹Uc怪物, 判嘧约河蟹褡虮力mf

配合良好的M攻rC,微操作,κ!
你所f的\"对战紧张性\",⒃诖诉^程中感受到

有鸬倪^程不千篇一律是creep->creep->大Q->儇

在鹘yRTS上加入RPG元素

@就是warcraft的玩法


希望你可以放下warcraft的成^ ^
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发表于 2004-3-30 19:49 | 显示全部楼层
但是,在斜坡上摆好阵等creep来送死,感觉好傻啊
还有我对WC3没成见,3C最高\\(-)v(-)/
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发表于 2004-3-30 20:21 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发表
[B]但是,在斜坡上摆好阵等creep来送死,感觉好傻啊
还有我对WC3没成见,3C最高\\(-)v(-)/ [/B]


3C很多版本都不平衡= =

特e是MK有Bm技DI........

L暴之m -> STUN -> L暴之m -> STUN -> L暴之m -> 死亡


= =

玩3Ce下了太多o奈,唉
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发表于 2004-3-30 20:30 | 显示全部楼层
怎么又吵这个了,对于SC和WC3,我倒是很佩服爆血的工夫
因为WC3所达到的高度并不比SC低,但却不能取代SC
因为两者是两种概念(虽然看上去差不多)
我个人比较欣赏WC3;但更喜欢玩SC。
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发表于 2004-3-30 20:37 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]怎么又吵这个了,对于SC和WC3,我倒是很佩服爆血的工夫
因为WC3所达到的高度并不比SC低,但却不能取代SC
因为两者是两种概念(虽然看上去差不多)
我个人比较欣赏WC3;但更喜欢玩SC。 [/B]

我是比较欣赏WC3,也更喜欢玩WC3。
因为WC3玩起来更有RPG FEEL――我是说对战的时候。
至于WC3的RPG,绝对比SC3的RPG更有味道,不过也很少玩,喜欢3C,不过玩多了就挺腻,其他什么TD之类的,完全不喜欢玩,觉得很傻……
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发表于 2004-3-30 20:51 | 显示全部楼层
来玩3C啊,3v3多有意思,单挑很郁闷的
加妖虫的群吧~1214584
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发表于 2004-3-30 21:13 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发表
[B]至于WC3的RPG,绝对比SC的RPG更有味道,不过也很少玩,喜欢3C,不过玩多了就挺腻,其他什么TD之类的,完全不喜欢玩,觉得很傻……... [/B]
我一开始就说这个拉,本来WC3就是有很多RPG要素的,有英雄、等级、技能、道具,还能换视角,当然有优势得多。我一开始就是说RPG地图是WC3比SC好玩拉,这个本来就没得比,可是有人当成我说单纯WC3比SC好玩。其实有空打打RPG地图还是很好玩的,特别是在学校一群人一起玩的时候。
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发表于 2004-3-30 21:22 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发表
[B]我一开始就说这个拉,本来WC3就是有很多RPG要素的,有英雄、等级、技能、道具,还能换视角,当然有优势得多。我一开始就是说RPG地图是WC3比SC好玩拉,这个本来就没得比,可是有人当成我说单纯WC3比SC好玩。其实有空打打RPG地图还是很好玩的,特别是在学校一群人一起玩的时候。... [/B]

深大玩WC3的人……真正的凤毛麟角啊……
玩3C会腻,除了因为游戏时间过长(指真正的“完成”一盘)之外,3C本身的平衡性问题也是一个很大的原因。某些英雄明显的强出一大截嘛!
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发表于 2004-3-30 22:40 | 显示全部楼层
我的意见:mf的重要性在roc时代太高,导致经常出现双方各自mf升级的情况,大大降低对战观赏性。wc3过度注重微操,忽视了大局观。
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发表于 2004-3-30 23:20 | 显示全部楼层
wc中3v3以上很没意思,太乱,不如sc
3c也巨无聊
单挑和2v2还不错,那个叫哈落的就是捣乱者
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 楼主| 发表于 2004-4-1 18:19 | 显示全部楼层
最初由 新生 发表
[B]我的意见:mf的重要性在roc时代太高,导致经常出现双方各自mf升级的情况,大大降低对战观赏性。wc3过度注重微操,忽视了大局观。 [/B]

大局观

去下两盘sweet的比赛

你就知道war3大局观的重要性了

我可没见过sc里一方在绝对略式的时候反败为胜的

war3就可以
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发表于 2004-4-1 20:19 | 显示全部楼层
最初由 仓木叶 发表
[B]我可没见过sc里一方在绝对略式的时候反败为胜的

war3就可以... [/B]

问题是怎样定义“绝对劣势”。
SC也不乏反败为胜的经典战例,不过war3的英雄和维护费的设定,的确是给了处于劣势一方更大的翻盘机会。
尤其是英雄,即便你次次会战都输掉(只要不是输的太难看),只要保住了英雄,就还有翻盘的机会――war3充分地体现了“一群由一只狮子率领的绵羊,可以战胜一群由一只绵羊率领的狮子”的概念。
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发表于 2004-4-2 13:19 | 显示全部楼层
我并不是说魔兽不需大局观,只是觉得魔兽过于强调微操了。星际与魔兽是两种很不同的风格,没有东风压倒西风还是西风压倒东风之分,真的要说只是个人的偏好问题。
我也很喜欢魔兽的rpg地图,有空大家切磋吧
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发表于 2004-4-3 22:23 | 显示全部楼层
最初由 sam_hitman76 发表
[B]敢兄台槭颤Nf有mf是一N失败?

楹"从竞技的角度来说无法和SC相比"?

节奏太慢?又何以得?

WARCRAFT高ACTION PER MINUTE的不一定就是高手

只代表了每分操作,120左右已很足

有上人以樽约旱APM高了,就自己是技g高... [/B]

好久没来了,前一阵子,系统挖特了
这片帖子怎么还在啊
我魔兽的APM以前曾在110左右。怎么感觉还是不的够用啊
我觉得120的APM绝对是不够用的。150左右差不多了。
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发表于 2004-4-4 21:15 | 显示全部楼层
最初由 squarefan 发表
[B]
尤其是英雄,即便你次次会战都输掉(只要不是输的太难看),只要保住了英雄,就还有翻盘的机会――war3充分地体现了“一群由一只狮子率领的绵羊,可以战胜一群由一只绵羊率领的狮子”的概念。... [/B]


这点在UD尤为突出............................
UD的兵无论是价格还是能力都无法与其他3族相比,但是英雄极为强劲

对付非UD是,DK+LK+CL/DL,只要给英雄足够的时间升级,那将会变的十分恐怖
对付UD我偏向于DL+LK+CL,对付UD的英雄一样有杀伤力
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发表于 2004-4-4 21:17 | 显示全部楼层
最初由 flysnow 发表
[B]
我魔兽的APM以前曾在110左右。怎么感觉还是不的够用啊
我觉得120的APM绝对是不够用的。150左右差不多了。... [/B]

那你觉得110的APM能满足你多少的需要???
我APM70只能满足60%左右
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发表于 2004-4-5 00:19 | 显示全部楼层
最初由 JB-5th 发表
[B]那你觉得110的APM能满足你多少的需要???
我APM70只能满足60%左右... [/B]

我也是用UD的,而且把热建还改掉了,把LICH KING的NAVA和小强的STUN都改成C了。
怎么说呢。110的APM一般性打打是足够了。 但有时要两线操作的话就有点困难了。比如我一边MF,一边牵制对手MF时就需要很高的操作量。
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